Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:03
3881
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОбсуждение магма меча
га, или для ги. но не для кбо, в котором крафт режется игнором. сделайте нормальный меч с уроном с ближнем бою, а не эту шнягу
а че ближний урон не режется тоже крафтом?)
а че ближний урон не режется тоже крафтом?)
Нет
для -ЗаБаНеНыЙ:
Так он еще режется крафтом доспехов...
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=adv_armor1&uid=402887357&crc=i9539f2086

а это че тогда?
Не понятно, как работает это - Дает доп урон землей +20, что в фулл крафте уменьшитсч до скольки? 12%?

Т.е арт давал +20% у урону земли
Делаешь крафт на урон землей +12%

Почему урон уменьшается?? Они не складываются, не перемножаются?
для Танатос:
ну в тех же ивентах у мобов нет крафта доспехов, поэтому те, кто в пвп-кбо не участвует, доп среза не почуят. но тем не менее да, неприятненько)
для Kaneki Ken:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=36799
2. Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет не аддитивный, а коммутативный. Т.е. при установке двух модификаторов 5%, эффект будет 1-(1-0.05)(1-0.05)=9.75%, а не 10%.
ближний урон в самом оружии, без крафта на игнор
не режется крафтом на броне Уменьшение атаки нападающего отряда на 10%

??

типо как навык ближний урон не режется крафтом типа?
даешь доп урон в ББ!
К вопросу о том, что в игре всегда будет рулить один сет. Невозможно создать равнозначное разнообразие.
для RaistlinMajere:
ближний урон режется защитой в ближнем бою, как и урон от магии режется защитой от магии. а уменьшение атаки нападающего отряда - это уменьшение атаки нападающего отряда)
для RaistlinMajere:

Режется атака. А бб режется защитой от бб, что на броньках.
В конце концов, в игре же должен быть персональный сет для гв
К чему это обсуждение? Кто-то будет использовать этот меч в КБО без остального сета? Сомневаюсь. Меч - часть сета, и рассматривать его силу стоит в контексте силы всего сета, а не как отдельный арт.
кек
такая же шняга, как с топором тьмы
крафтим небеса!
Хороший арт, просто не ставьте моды на землю и огонь, сэкономите на крафте
Вооот. А админы как-то утверждали, что не меняли характеристики в схожей ситуации. Мда... Почему сразу нельзя подумать нормально?
для Graf de Vala:
А почему бы и нет?
Многие уже миксуют сеты и это нормально
для -ЗаБаНеНыЙ:
ну подзабыл чутка, не надо ржать мне тут, я раньше в курсе этого был

и что особой разницы не было чем по гарге бить, игнором или стихийным уроном)

теперь вспомнил

тогда да, такой новый меч режется, похуже, хе-хе
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM