| Автор | Ярость орды |
Землятресение
а ведь должно быть магией земли
Есть ещё какой либо магический урон, не привязанный к стихии?
у ап-ангелов РСа вроде |
| никто.на.17.не.юзает.ярость.орды? |
| Да её вообще только бот и юзает. Потому что только у бота с его количеством мяса это имеет смысл. |
| [Сообщение удалено смотрителем Draconem // ] |
для Метро2033:
Это в пятых героях огонь. А тут воздух: https://mirror.heroeswm.ru/ob-igre-zaklinaniya |
для Mirn:
Странно, я помню наоборот, что в начале гвд году 07-08 стрела была магией огня, потому что гаргу было не пробить воздухом, и фракций было мало, поэтому многие играли магами |
Оригинальную гаргулью и огнём пробить нельзя, если что:) Только землёй. При этом, у элементалей срабатывает боевой дух.
У нас некоторые вещи устроены по другому. Гаргулье дали иммунитет только к молнии(как и Танам гнома).
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1138
На данный момент расшифрованы следующие магические заклинания:
° Магия природы - магический кулак. Физический урон. Урон=20+4*сила магии. Требует 5 ед. манны.
° Магия хаоса - магическая стрела. Урон магией воздуха. Урон=24+8*сила магии. Требует 4 ед. манны.
° Магия света - ускорение. Увеличивает инициативу одного вашего или дружественного отряда на 20%. Время действия заклинания(кол-во ходов)=силе магии Вашего персонажа. Требует 4 ед. манны.
° Магия тьмы - замедление. Уменьшает инициативу одного вражеского отряда на 20%. Время действия заклинания (кол-во ходов)=силе магии Вашего персонажа. Требует 4 ед. манны. |
Есть ещё какой либо магический урон, не привязанный к стихии?
Маг кулак - физа без стихии. Божественная месть - свет без стихии. |
Ну кулак понятно, физика
Но магия ведь бьёт стихией
Месть это магический урон? Режется сопрой? |
Месть это магический урон? Режется сопрой?
да |
никто.на.17.не.юзает.ярость.орды?
Против степных гоблинов юзают. Когда они перебегают на твою сторону |