Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Интервью с админом |
Ты видать любишь слышать то что тебе хочется!
А кто кто админы тебе правды никогда не скажут. Они же на мурке что они ФСБ | ВОВ, при любом вопросе с тобой персонально общается человек.
Это было лет 5 назад. Сейчас общается бот со стандартным: "Проблема решена".
Долгоиграющие анонсы
Это когда выпускают неготовую игру, но "посмотрите, какая у нас дорожная карта, ваш баг планируем исправить в марте".
Отбирать вопросы, задавать и спрашивать, делиться планами и наработками.
Зачастую, в рамках постановочных роликов, где на лицах "актёров" читается боль, стыд, враньё и желание закончить пораньше.
Отбирать вопросы
Проблема в том, что вопросы будут одни и те же в стиле: "почему моя фракция не побеждает всех левой пяткой, дайте, я вам плачУ". Я недавно подвёл человека в ветке Баланса к мысли, что ему придётся что-то отдать, чтобы что-то получить и винрейт по сути не поменяется, т.к. этот показатель и так 52%. Так его подобная мысль удивила!
Выделять на это час раз в две недели - посильная тема.
В этом нет смысла. За две недели ничего не меняется настолько глобально. | для Сфинкс:
Это было лет 5 назад. Сейчас общается бот со стандартным: "Проблема решена".
Сейчас захожу на ЕУ иногда, там сервис на уровне. Ребята с Ру-региона говорят, мол стали дольше отвечать в последние месяцы, но все как и раньше. Бот-опрос только после обращения и решения проблемы.
Это когда выпускают неготовую игру
Ну, я беру в пример лишь те игры, в которые играю. Геншин импакт, Марвел-страйк хирос, вов и мир танков. Там реально анонсируют, мол что планируется сделать вот прямо сейчас, т.е. в самом ближайшем патче. И какие планы на несколько патчев вперед. Что добавить хотят, куда развитие пойдет. Ну, это нормально, держать аудиторию в курсе.
В том же вов о выходах новых дополнений, их тематике и прочем известно да чуть ли не за год до выхода. А то и с выходом дополнения уже говорят, что планируется в следующем. Глобальные планы развития геншина - известны. В марвел в целом известно куда движется, что вот, всадники и апокалипсис; к ним подкрадываемся по чуть-чуть, выпуская попутно новых персонажей и запуская новые режимы игры, продлевая таблицы опыта и прочее, вводя новое снаряжение и т.д.
Да, это "гиганты" индустрии. Но почему-то у всех примерно одинаково в вопросах работы с комьюнити.
Зачастую, в рамках постановочных роликов, где на лицах "актёров" читается боль, стыд, враньё и желание закончить пораньше.
Ну, наша цель ведь не пропагандой и постановой заниматься. Мне кажется, на дейли найдется пара-тройка интервьюеров, которые смогут отбирать злободневные вопросы и задавать их раз в две недели. Например и спец-топика на форуме.
Уверена, любые ответы разработчиков будут восприняты с пониманием, даже ответы типа: "о проблеме знаем, решения пока нет. Даже не ведется работа в этом направлении"
В этом нет смысла. За две недели ничего не меняется настолько глобально.
Ну раз в месяц. Срок не важен, важна работа именно с комьюнити. Дать понять людям, что их слышат. Что они могут что-то спросить через интервьюеров и т.д. | Сейчас захожу на ЕУ иногда, там сервис на уровне.
Общая поддержка у них вообще молчит.
Конкретно по ВоВ отвечает отписками в стиле "переустановите игру, почистите кэш, отключите аддоны. Проблема решена."
Хотя, не буду врать, хорошо, что они ботом восстанавливают удалённые/случайно выброшенные предметы и телепортируют игрока, если он застревает в текстурах. К этим сервисам претензий нет(ну кроме самого факта застревания в 2022 году).
Там реально анонсируют, мол что планируется сделать вот прямо сейчас
Ну там имеет место наличие ПТР(публичный сервер тестирования). Нет какого-то смысла не анонсировать, если игроки все-равно разнесут. У нас тестирование идёт внутри игры, иногда в закрытом режиме.
Глобальные планы развития геншина - известны.
Все деньги Мира?
Но почему-то у всех примерно одинаково в вопросах работы с комьюнити.
Потому, что на это есть деньги-время-люди. Чаще всего, подобным занимаются не разработчики, а менеджеры. Отдельные люди сидящие на заявках и ТЗ. Они не имеют доступа к коду, они просто общаются с игроками и пишут тех.задания.
Вы не предлагаете ввести эту прослойку. Вы предлагаете этим заниматься администрации.
Ну, наша цель ведь не пропагандой и постановой заниматься.
Поэтому, этих роликов и нет. У настоящих программистов нет времени на съёмки. Это время тратится на кофе, код, кофе, код, домашний дела, погладить кота, спать, совсем забыл, ещё кофе.
Если у кого-то появилось такое время - значит это время появилось за счёт кода или сна... или, не дай бог, погладить кота.
Ну раз в месяц.
Скорее год. Откройте новости за месяц и подумайте, что там стоит обновить?
Мы планируем провести ещё один ивент и ещё две акции? | Мы планируем провести ещё один ивент и ещё две акции ну это можно добавить в еженедельное общение, как тут выше предлагают, в качестве планов на предстоящую неделю | Адмэ забили (можете и букву Ы вставить) уже много лет назад.
Что с этим делать - не знаю, хоть головой бейся, но стука не услышат, коли не желают слышать. | Идее +, всегда интересно послушать, что будет дальше, какие планы на будущее) | не забили они, в топиках проблем и ошибок часто отвечают они, особенно вчера, про демонов оба админа учавствовали в общении с игроками, просто им нужна помощь, а денег тратить не хотят или не могут.. Замкнутый порочный круг, без вложений в персонал не будет качества, а качество должно подразумевать большие обороты денежные в виде доната, а у нас в игру вкладываются те, кому пофигу на изменения уже новые (не за всех говорю, но за многих, кто условно лям в рулетку сливает за пол года)
У нас есть игроки приближенные к админам, у них свой чат внтуренний, только через них передать инфу какую-то можно попробовать на этот счет | для -on1k-:
Тут ставится вопрос о том - могут ли игроки предполагать дальнейшее развитие игры и в каком плане, ответить на сие могут лишь адмэ, но они молчат или бурумбу какую-то вещают: "подумаем, не знаем".
А баблишко падает - уж если я (кто из семьи с трудом денежку рву) вложил почти штуку баксов, то люди десятками тонн льют: мне один товарищ сказал, что ему влить штуку баксов, что мне за хлебом сходить. | Видимо всё так же: "надо подумать, когда-нибудь, может быть..."?
Ну так думают, что то вводят, что то нет, но сам процесс общения между игроками и администрацией необходим для улучшения контента.
Адмэ забили (можете и букву Ы вставить) уже много лет назад
Правки и апдейты выходят регулярно, просто про улучшения почему то быстро забывают, зато косяки припоминать будут до конца проекта)
А баблишко падает
Ну и отлично, не будет же это все работать на святом духе | В КСЗС порезали деферов и бои стали быстрее(слава тебе Господи).
Господь бы такого бреда бы не придумал. | Господь бы такого бреда бы не придумал.
Ну значит это случилось с его попущения) | Правки и апдейты выходят регулярно
К слову об этом. Меня не было всего года 3, а игроки умудрились отдать ограничения на Клинок и Хватку Смерти. Как так-то?
Было 999 здоровья сделали 400. Вот кто это сделал? | про улучшения почему то быстро забывают, зато косяки припоминать будут до конца проекта)
видимо они настоль мелковаты, что и вспомнить нельзя | настоль мелковаты
Выход ГВД как полноценной игры на обеих крупнейших операционках
Значительно сократили время перемещения по карте
Добавили КСЗС, а потом еще и увеличили количество до 4х в день
Ввели антигринд и теперь не нужно бить десятки тысяч боев
Ну да ну да
Мелковато конечно | Что из сего значимо для хаев?
Мне вот ничего из предложенного. | А хаи отдали проекту десяток+ лет, но ничего не видим в свою пользу. | значимо для хаев
Это значимо для всех игроков
То что старички с 2007 едят кактус, не должно волновать вновь прибывших
КСЗС - это крутой контент
Антигринд - подспорье начинающим, чтобы не бить бои тоннами
Перемещение по карте тоже добавляет комфорт игре
Не нужно думать с позиции "я долго играю, поэтому мне обязаны выдать привилегий"
Нужно развивать проект и облегчать интеграцию новичков, а не думать как бы в карманы хаев побольше халявы навалить
отдали проекту десяток+ лет
Наверное заставляли заходить, как на каторгу)
Никакого удовольствия от пользования сервисом не получали, из чистого энтузиазма играли) | Была браузерной, такой и осталась. | для Трояк:
Ну, справедливости ради, у хаев есть медальки за войну в инфе отдельной строкой.
Войн больше не будет, а значит это эксклюзивчик.
Что же касается "значимо", это уже более сложный вопрос. Во-первых, каждый сам решает для себя, что ему важно, и вопрос уйдёт в абстракцию, когда что ни делай - будут недовольные, которым недодали. Во-вторых, потому, что на самом деле, довольно много вещей упрощает вход в игру новых героев. Из маломальски простых в объяснениях(чтобы не писать простыню текста, которую всё-равно никто читать не будет, про то, почему конкретное обновление негативно скажется на игре выше условного 16 уровня) - ввод боевых кампаний. Начинание с сюжетной частью замечательное, возможность ломать ивентовые предметы хоть где-то кроме защит - отлично... Автобалансировка поднимающая требования стоимость боя на высоких уровнях(в то время, как на низких можно обходиться магазинными предметами)- ?, меньшее количество возможностей пройти уровень у игрока условного 20 уровня(игрок низкого уровня может переиграть на результат с наградой каждый БУ)...
При этом, это всё можно было бы балансировать на один уровень опуская уровень героя до необходимого, создавая что-то вроде боевого квеста, но с поломкой артефактов. Но сделали так, как сделали. |
1|2|3К списку тем
|