Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:23
3354
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторежедневные квесты
для Фарамир1:
В игре избыток золота у 5-10% игроков. У среднего игрока нет переизбытка. Дейлики будут направлять людей в бои, не всегда это будет идти в +. Как пример задание - выиграть бой в гт. У какого % людей получится с первого раза? Или недельное задание - пройти кампанию на средней/максимальной сложности, сразу с такими заданиями вырастет спрос на аренду вещей с ивентов. Эти задания не повлияют сильно на экономику, но дадут инструмент направлять людей в нужные гильдии. А вот проблема с переизбытком золота это уже другая тема, которую можно решить добавив контента для хай лвл. На Лоу пока строятся замки и проходятся кампании всегда финансовый дефицит, на хай лвл уже заработок выше, а специализированного контента нет. Дейлики же больше рассчитаны на Лоу - мидл лвл.
В игре избыток золота у 5-10% игроков. вопрос, а откуда он у них взялся, деньги же не откуда не появляются. Ну с поправкой на донат, БК золото с предп и получение новых уровней, хотя я уже давно говорю что нужен другой механизм получения золота, как минимум списание со счета тех персов. Но это не суть.
Скорее всего человек либо занимаеться услугами (аватары и прочее). Либо торговлей.
Торговать можно Госом, и тогда у него деньги переливаються от игроков которым лень купить на предпе. А почему им лень, да потому что золота у них слишком много, и они считают что переплатить 100 монет выгодней чем сбегать самому купить.
Либо не госом, но тут опять же, кому не гос нужен, либо КБО либо ГИ. А почему туда люди тратят деньги, потому что они у них есть. Если бы не было, то не тратили.
Вывод: Переизбыток золота для 10% создают оставшиеся 90% которые сами имеют денег больше чем им нужно.
У среднего игрока нет переизбытка. тогда средний игрок не качал бы ГИ, не ходил в КБО ивенты и не покупал бы ничего на рынке. А раз ГИ, которая ЗАВЕДОМО убытачна качаеться, и в КБО ивенты которые убыточны народ ходит, значит у него есть лишние деньги. Экономика 8-ой класс.
Дейлики будут направлять людей в бои, не всегда это будет идти в + тогда смысл если не в +? Денег лишних много?
Или недельное задание - пройти кампанию на средней/максимальной сложности, сразу с такими заданиями вырастет спрос на аренду вещей с ивентов. те у кого нет денег на ГИ туда не пойдут, а те у кого есть деньги на арты но нет замков, ждут дня найма, а не какого то дня кампании.
На Лоу пока строятся замки и проходятся кампании всегда финансовый дефицит, на хай лвл уже заработок выше, а специализированного контента нет. Дейлики же больше рассчитаны на Лоу - мидл лвл. вы же понимаете что если вырастет количество золота у лоу и мидлов, то они начнут больше арендовать и скупать к примеру КБО артов. Угадайте что случиться с ценами на КБО арты, не забывайте, ивентовые арты в отличии от многих других игр у нас нет возможности купить либо выбить, если все начнут зарабатывать миллионы, хлеб будет стоить несколько дороже чем 40 рублей. Это уже 9-й класс экономики, глава про взаимодействия спроса и предложения.
для Фарамир1:
огда средний игрок не качал бы ГИ, не ходил в КБО ивенты и не покупал бы ничего на рынке. А раз ГИ, которая ЗАВЕДОМО убытачна качаеться, и в КБО ивенты которые убыточны народ ходит, значит у него есть лишние деньги. Экономика 8-ой класс. Открываем статистику за последние 30 дней ( статистика персонажей дейли) и смотрим, 1 уровень ги имеет больше 50% игроков только к 20 бу. так что средний игрок дай бог сыграет 1-2 кампании и перестанет, т.к нет ни денег ни желания играть. Дневные задания исправят ситуацию.

тогда смысл если не в +? Денег лишних много? В + будет выходить, если проходить бои с первого раза, а если проигрываешь, старайся лучше.

Людям нравится в играх выполнять задания (большинству людей) и получать небольшие бонусы, можно посмотреть по другим играм, предпочтение идет именно выполнению квестов, нежели простому битью мобов без цели.

те у кого нет денег на ГИ туда не пойдут, Хотя бы попробуют. Если будет выполнено допустим 4 задания из 5, и последнее пройти кампанию, ради награды вполне могут пойти в ги, нежели в другую гильдию.

вы же понимаете что если вырастет количество золота у лоу и мидлов, то они начнут больше арендовать и скупать к примеру КБО артов. Угадайте что случиться с ценами на КБО арты, не забывайте, ивентовые арты в отличии от многих других игр у нас нет возможности купить либо выбить наконец то пройдет застой ивентовых артов. Большинство лежит сейчас мертвым грузом, спросом пользуются только некоторые арты под кбо + авантюр. Увеличится трафик в ги, увеличится спрос и предложения на ивентовые арты, пропадет застой пока что ненужных артов. Экономика 7 класс.
ткрываем статистику за последние 30 дней ( статистика персонажей дейли) и смотрим, 1 уровень ги имеет больше 50% игроков только к 20 бу. так что средний игрок дай бог сыграет 1-2 кампании и перестанет, т.к нет ни денег ни желания играть. Дневные задания исправят ситуацию. ну во первых средняя ГИ 1 уже с 17го уровня. https://daily.heroeswm.ru/n/Skills_WG_AG
Во вторых вы не забывайте что на лоу, т.е. уровня до 14го огромное количество мультов которые ГИ не качают, если их выкинуть, то средняя ГИ 1 уже уровня с 10-го.

Хотя бы попробуют. Если будет выполнено допустим 4 задания из 5, и последнее пройти кампанию, ради награды вполне могут пойти в ги, нежели в другую гильдию. не пойдут
наконец то пройдет застой ивентовых артов. Большинство лежит сейчас мертвым грузом, спросом пользуются только некоторые арты под кбо + авантюр. Увеличится трафик в ги, увеличится спрос и предложения на ивентовые арты, пропадет застой пока что ненужных артов. Экономика 7 класс. нет ни какого застоя артов, вы ими просто не пользуетесь. Я в ГИ к примеру сточил 4 молотка с ивента по вводу ГО. Просто старые арты во первых хуже, во вторых дороже, у сета авантюра 5 лака, такое есть только не сете эльфа которому уже 15 лет. Сейчас после 1-ого КБО ивента авантюр не кисло так подточился. Еще 1-2 КБО ивента и его тупо не останеться, и все будут гонять в чем то другом.
для Фарамир1:
Открываем статистику
94,39% Активных игроков 14 бу (это из примерно 4200 игроков согласно Дейли) имеют ГИ 0.
80% игроков имеют ГТ 0
60% недокачана до средней ГР
Многие едва питронулись к ГС, ГЛ

И это просто навскидку.
Дейлики же добавили бы хоть какой-то стимул чтобы игроки не убивали прокачку персонажа. А вознаграждение чисто символическое. От +1-3к голды в день экономика не рухнет. А за недельное - 3 дня Блага

Задания разделить по типу
1-2 уровни это провести Х охот, устроиться за день на работу 6 раз
3-4 уровни добавить одно задание ГС на 2 звезды
5-6 добавить "Сходить в ГТ (парная/дуэль)", сделать 3 задания в ГЛ
7-8 добавить ГН и ГВ/ГРж
9+ добавить СМГТ

Это все элементарные вещи, которые по хорошему нужно делать в полном объеме каждый день, а так - просто сделай 4 задания из 5 предложенных и получи небольшую плюшку

Это самый простой и эффективный способ удержать нового игрока, что весьма интересно как обычным игрокам так и админам

+ игроки чаще будут бегать в ГН, добывать элементы и, соответственно, будут удовлетворять спрос, поэтому в этом плане ничего сильно не изменится

По поводу Ивент шмоток и ГИ: Многие арты не успевают сточить, как они уже начинают дешеветь все. Далеко не каждый будет платить 4-6к за бой за фулавана (Условно) Когда можно просто одеть теплый мусор за 1-2к
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM