Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:13
2629
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

Авторопрос ТЭ: воин или маг?
маг
ТЭ - хозяин Гидры
=)
19
ИМХО, не может быть никакого разумного баланса. Потому что либо ты бьешь войсками, либо героем. А пытаясь банасировать, ты не будешь бить ни там, ни там.
Я пока вижу три более-менее разумных варианта:
1. Воин.
2. Маг.
3. Воин, использующий магию замедления, проклятия, возможно - разрушения защиты.
я например все что можно в СМ кидал и не жалею никапельки, все что написано в 23 топе верно но я играю ради удовольствия и общения (группы, а не ГН, ГО) а в группах СМ рулит НАМНОГО блоьше атаки, хотя у каждого свое ИМХО)), просто с хаев ТЭ-маг только Солдат Швейк, за что емумое уважение, все остальные сделали с расы магов расу воинов))
vastanovka 10-mani beret 15-min
+1
na menia vzgleni i na Shveika!!!
mi magi i nam klasna!!!
30 mani vsegda mne hvataet vseh valiu na vaine vashe 80% baev bral bolshe vseh expi.i dalshe na maga kachat budu!!!!
Простите, я не читал внимательно все посты в этом топе, но моё мнение следующее.
ТЭ - скорее всего маг, но на начальных уровнях немаловажную роль играет физика. Лично я использовал физику только ту, что дают за охоту и работу на рудниках, для 3 лвл +1 защиты и +2 атаки (для 3 лвла круто).
Сейчас я 4 лвл, распределял перки следующим образом:
2-знания, 3,4-СМ. Почти всегда получал больше всех опыта и умелки на войне!
Ну а что касается ТЭ-хайлевела, то опять же не ставя в пример кого-либо предполагаю, что физика вообще не будет нужна, поясняю:
во-первых у ТЭ отрядов мало, по сравнению с другими фракциями, физика не поможет; (!!!)
во-вторых сами отряды, фурии и гидры - враг не сопротивляется (+три клетки, причем не обязательно соседние, так как гидры большие 2x2), ну и ящерицы с разбега защиту снимают.
Соответственно, я думаю дальше качать СМ, подумываю даже знания сбросить, ибо потом с артами можно знания большие иметь, а героем выносить магией (против магии физическая защита ничего не решает).
+26 имеется ввиду, что у меня был 2 ГО и 3 производ еще на 3 лвле.
26
Физика ТЭ вполне себе полезна.
1. Отрядов мало, но они сильны.
2. То, что враг не сопротивляется, никоим образом не отменяет важность как атаки (чтобы бить больнее), так и защиты (чтобы не так быстро дохнуть).
3. Ящеры защиту игнорят, факт. Но чем больше у них атака, тем больнее они ударят по беззащитному:-)

В охоте ТЭ-маг, думаю, пролетает как фанера над Парижем по сравнению с ТЭ-воином. В игре с людьми - видимо, наоборот. Хотя воровать у меня нормально получалось воином-подкастенком (2ЗН 2СМ)
ещё + СМ имхо в том, что атаку можно РЕАЛЬНО поднять артами, а артов для увеличения СМ почти нет
29
Атаку ты даже на 5 особо сильно не поднимешь артами - меч, ну кинжал (но это уже за счет защиты). А СМ реально поднять на 2.

На старших уровнях атака поднимается на 6, СМ на 4.
30
и ещё палаты интриги.Редко и немного,но СМ поднимают.


Ещё один момент - цена боя начиная с 7 левела очччень
разная от того с посохом ты или с мечом. Магичить дороже выходит
Все же я предполагаю качать СМ + поднимать артами ... тоже СМ: посох, халат, шапка ...
Ну даже на охоте: с высокой умелкой (инициатива) фурии выносят сколько угодно пехотинцев и подобных поков с низкой инициативой и скоростью, бьешь, отбегаешь, опять бьешь, ну и герой само собой 11+11*СМ чистого урона.
Следовательно ТЭ - маг также потому, что ему позволено иметь непрокаченную физику, благодаря особым умениям существ и полезно раскачивать магию.
Я не спорю, ТЭ - может быть и воином, усиливая особые умения, как сказал товарищ Derryk, но здесь правильно, смотря против кого их применять.
Все-таки на более высоком уровне, ИМХО, когда у противника сравнительно большие отряды, физика играет меньшую роль.
нельзя бездумно наращивать атаку. тем более для "крокодилов" и гидр. вспомните формулу расчета урона: (атака - защита), но не меньше 0. т. е. урон при атаке 5 и защите 2 будет такой же как и при атаке 10 и защите 2.
и разбег крокодилов не уводит защиту противника в "-". к примеру мелкотню всякую валить что с разбегу что с места - один хрен.
просто посмотрите бои: каких юнитов стараются вынести первыми - на тех и надо расчитывать в своем развитии. если луков/магов - тады СМ самое то. если пехов/огров - тады атаку
33

"урон при атаке 5 и защите 2 будет такой же как и при атаке 10 и защите 2."

Откуда такой вывод? из формулы урона он явно не следует.
в первом случае будет 1.15*БУ*остальные показатели, а во втором 1.4*БУ*Остальные показатели. Разница есть :)
33
бред полный
учи матчасть
Пока нету фурий - статы вкачиваешь в СМ и знание, из артов на СМ можно использовать только посох могущества и плащик. (на 5-6 можно ещё колпак).
Когда есть фурии - фулларт "боевой" (щиты, мечи, брони) на СМ только плащик.
примерный расчет:
если добавить в атаку +1, это значит что совместный урон всеми войсками ТЭ поднимется на 5%

в среднем урон войск при расстановке 1-15-5-6 (асс-бестии-миносы-ящуры - в этой комбинации урон максимальный) будет 264 ед. (с учетом разной атаки и инициативы - расчеты делались для урона существу с защитой 4 и ини 10). Соответственно атака +1 дает увеличение урона на 11 (теперь 275 при той же системе расчета).
Можно взять еще +1 атаку героя, итого +1 АТ = +12 урона

увеличение СМ+1 даст +4 к шипам, которые, как правило, используются на двоих, не меньше, т.е. +8 урона или если на трех то +12 урона.

расчет для 5 уровня ТЭ, т.е. вроде как атака выгоднее... но. это верно для самого начала боя. а когда войск, например, уже половина, то +1 атака дает в лучшем случае +6 урона, в то время как +1 СМ оставляет +урон на том же уровне... так чо хз

мои статы 5-1-1-2. следующий плюсик кину в СМ
1 Это кто как захочет, что так что так - неплохо, лично я воюю как ТЭ - маг и статы перекидывать пока не собираюсь.
32
Ну да, ударил-отбежал - стандартная тактика.
Вот только сколько ты будешь снимать при ударе, сильно зависит от атаки. 9 атак - +45%. При том, что базовый урон у фурок без учета модификаторов на 9 уровне 240, а количество ударов несколько десятков, то выигрыш - несколько тысяч хитов. Магия такого не даст.
33
Насчет одинаковости урона при таком разбросе параметров - чушь.
ИХМО совсем магию скидывать со счетов не стоит. Шипы например отлично помогают убрать небольшие отряды, блоктрующие подход к лучникам. Но от большого колличества маны мне кажется толку не так много - очень долго восстанавливать, особенно после нормальных боев, а не охоты.
У меня 3-1-1-1. +1 от палат интриги. следущий плюс еще не решил куда кинуть. или в атаку или в СМ.
Но атаку/защиту поднимает еще и ГО и ГР и умелка. У мощных юнитов атака 20+10 от героя/гильдий и +1 к атаке - это всего 3%. Защита ТЭ не так важна - юниты ходят далеко и быстро. А магия - возможность неожиданно спутать врагу все планы в начале боя и не дать ему расставиться как он хочет.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM