Автор | Сбой в балансировке ивента |
17-20 лвл никто не взял 98 волну, потому для этих лвл сделали неизмеримо большую армию |
для DarkSoul:
Так в этом и смысл таких волн. |
для Graf de Vala:
И собственно вопрос. Что изменится?
Изменится то, что игроки в рамках одного уровня будут в равных условиях при борьбе за награду. Будет Все зависеть от скила и прокачки.
Да будут перекосы в прокачке. Ну так это и есть весь смысл этой игры. Не думаю что тут кто-то играет из-за фантастической графики и очаровательной музыки.
В нынешней системе побеждает игрок, на уровне которого админ сделал более легкий коэффициент прироста мяса.
Это надо менять. |
Это надо менять балансировкой коэффициентов. Нынешняя система хорошо себя показывает. Она просто нуждается в дополнительной шлифовке.
А вот предлагаемая вами система, ко всему прочему, ещё и сломает клановый зачёт. |
Баланс не идеален, ибо 69-я волна, к примеру, для хаев легко проходится в связи с доступом к большему количеству артов на снижение маг/физ урона и т.д. а на 5 БУ не разгуляться, из-за чего получаем рашера вк с 3 моралью и хаота-мага с гарголетом. Все попытки скидывались на 1 странице
Поуровневый баланс был бы лучше |
для Graf de Vala:
Нынешняя система хорошо себя показывает.
Она только показывает не знание механики и как она влияет на результат игрока на каждом уровне.
На примере одного из прошедших ивентов. Ну это так, чтобы на пальцах доходчиво объяснить невозможность равной борьбы.
С 5-го по 19й бу у противника напротив отсутствовал перк "тактика". На 20+ он уже был. Это давало палычам св противника на первом круге блочить пушку игрока на хай уровнях, а на низких - нет. Это жуткий дисбаланс и не равность условий для игроков разных уровней. В результате хаи показывали хуже результат. Из-за своей криворукости? Нет. Из-за не равных условий соревнования. И таких примеров вагон. В ту или иную сторону.
Проблемы кланового зачета, игрок апнулся на следующий уровень и т.п. это вторично и админ должен решить их и без наших подсказок.
Еще раз повторюсь.
Нынешняя системы ставит в неравное положение игроков разных уровней и все зависит от благосклонности коэффициента усиления мяса. Никакая шлифовка его не сделает справедливым. Только соревнование среди игроков одинакового уровня со своими наградами. |
для Владимир:
Бот тестит бои с тактикой и без на разных уровнях, так что это учитывается при генерации итоговой армии. |
Тебя бросает из сторону в сторону )
Как уж на сковороде.
Никто и не сомневается, что бот балансит. Да и не говорят об этом. Хреново балансит и лучше сделать не возможно.
То моя система 2 года назад работала и плохо, а оказывается такого никогда и не было.
То твоя система показывает себя хорошо, а игрок может зайти в итоги любого ивента и убедится, что это не так.
Ладно.
Админу такая система награждений проще для реализации и это единственная причина почему она существует. |
для Graf de Vala:
А вот предлагаемая вами система, ко всему прочему, ещё и сломает клановый зачёт. это каким же образом? Соревнования как раз и будут идти в рамках одного уровня и будет абсолютно не важно какие уровни в каком клане есть.
З.Ы. уже был прецедент с поуровневым награждением когда админ накосячил с балансировкой. Что-то я не помню недовольных |
для Владимир:
Это не моя система, а игровая. Не я её придумал, но сама концепция мне более чем понятна, в отличие от концепции разделения на уровни. Прежде, чем что-то сделать, нужно задаться вопросом, а какие цели мы этим достигнем. И мне пока неясно, какие цели этим можно достичь и нужно ли их вообще достигать.
для -Фесс--:
это каким же образом?
Самым обычным. Клановый зачёт идёт по сумме максимальных результатов 100 лучших героев. Предположим, что балансер выдаст 15-м уровням возможности взять 90-ю волну, а 20-м уровням - 75-ю волну. Итого кланы, в которых окажется больше 15-х уровней получит ощутимое преимущество над теми кланами, в которых окажется больше 20-х уровней. |
для Graf de Vala:
Не вижу никаких проблем в расчете процента от лучшего |
у 21го бу - 87 кошей
у 22го бу - 121 кошей
хД |
для Graf de Vala:
А сейчас не ломается клановый зачёт? Тк в каком клане оказывается больше игроков с бу, где более менее приемлемый коэффициент мяса при прохождении, те и в шоколаде... |
для ЭнтРожковогоДерева:
О чём ты? Для Графа любые решения админа священны и правильны, стрелочка не поворачивается. |
для ЭнтРожковогоДерева:
Так я и не спорю, что текущий балансер надо улучшать. На 20-м уровне тоже довольно высоковат был порог. Они предлагают вообще снести текущую систему и создать совершенно новую, целесообразность чего весьма сомнительная. |
для Graf de Vala:
у их системы больше плюсов,чем у нынешней системы) |
для ЭнтРожковогоДерева:
Только их не особо видно, а самые поверхностные проблемы я уже обрисовал. И вариант с вычислением каких-то средних по никому непонятным формулам для кланзачёта - это такая себе затея. Возможно, пара десятков задротов и разберётся в этом, но подавляющему большинству казуальных игроков это будет совершенно непонятно. |
для Graf de Vala:
не особо видно?А что на счет топ 100 потом по ивенту? когда нет мидлов и лоу? или наоборот,много хаев? Это нормально? может лучше делать вырезку и делать топ и по каждому уровню...
Только их не особо видно,но они заметны и многим игрокам не нравится эта система,а фидбека от администрации что-то не особо видно.. |
для ЭнтРожковогоДерева:
Не на всех БУ есть достаточное количество упоротых задротов, готовых любой ценой взять 100-й уровень. И как быть? Т.е. на условном 21-м найдутся такие задроты и вложат огромные суммы золота в свой результат, а на 5-м БУ - таких не найдётся. И условный казуал Петя007 остановится на 67-й волне - и станет лидером на своём БУ. И его нужно награждать так же, как и задротов на 21-м БУ? Да даже можно взять не 5-й БУ, а 23-й, где весь топ игры вдруг захочет отдохнуть и не будет упарываться. И тоже получат такую же награду, как и те, кто вложился в разы больше в ивент. |
Лорд, как 5 бу, скажет одно - хаям проще из-за возможности набрать кучу артов на снижение маг/физ урона, что недоступно на лоу, из-за чего на лоу проходить волны сложнее в несколько раз. |