Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:41
1287
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторПора расширять кузню мечей возмездия.
Вот. Не успел я написать, как мечь уже Luis купил. Вот что значит отслеживать экономическую конъюнктуру и читать форум. Вывод: а не повысить ли цену на него ?
В одной игре из экономики ничего путного сделать не смогли за 4 года и во второй по этому же пути идут. Странное дело.
Мне кажется было бы логичней, если бы игроки могли работать только на добыче, а остальными делами занимались различного рода специалисты-NPС... у которых и квесты различные можно было бы брать в дальнейшем. Принес ты ему нужные для меча ресурсы, а он тебе:"Зайди, мол, через часок - будет готово + столько-то монет с тебя!" Ну, или, для того, чтобы этим NPC помогать, нуно было быф какую-нить лицензию купить, допустим. А з/плату на добыче сделать фиксированную... с каким-нить низначительным коэффициентом удаления от центра. Вообщем, такое видение навскидку)
21
После того, как твоё сообщение о продаже увидел, так сразу и купил. =)
21
При резком превышении спроса над предложением "отслеживать экономическую конъюнктуру" только путем повышения цен, не расширяя производство - т.е. искусственно сдерживать спрос, не увеличивая предложение - есть путь, быстро ведущий к обогащению спекулянтов и к краху экономики в целом.
Greis,

"Крах экономики в целом" от существования торговцев-посредников? :))))
23. И теперь продаёт его за 8499 (мы не можем не восхищаться такими деловыми способностями).

А расширение производственных мощностей упирается в посещаемость игры. Кроме того, было 2 эмиссии (не забывайте об этом, так что инфляция спроса имеет место быть). Я бы давно все цену кроме на ману повысил. Но правительству виднее, а я лес за деревьями научился видеть. Надо рассматривать всё что происходит комплексно и во взаимосвязи, а не вырывать отдельные моменты из общего контекста, в чём я каюсь, был грешен.
Применительно к вопросам экономики.
DarkFox,

читайте внимательней.
Вот эти слова видите: "не расширяя производство", "искусственно сдерживать спрос, не увеличивая предложение"?
При чем тут существование торговцев-посредников?
Совершенно очевидно, что спрос на оружие растет в связи с развитием игры и резким увеличением количества игроков 5-6 уровня. Производство физически не справляется с потребностями рынка. Вы считаете, что "существование торговцев-посредников" поможет решить эту проблему?
Вот.я на рынке из своих запасов выложил новый меч возмездия на торги по той же цене начальной, как предлагал представитель Администрации. Вот сейчас мы и будем лукать равновесную цену. Кроме того сам пошёл туда работать чтобы дефицит попробовать устранить. Если там будут работать 3 человека с гильдией рабочих
4-го уровня, то производство мечей пойдёт гораздо быстрее. Ждём там Крэга.
Greis,

1.) Нет, я считаю что торговцы-посредники будут делать свою наценку, относительно равную пропорции спроса. Это в свою очередь даст игрокам дополнительный способ заработка
2.) Не вижу никакого "краха экономики"
3.) Если производство не справляется с потребностями, значит цена на товар вырастет. Вырастет цена - уменьшится спрос, уменьшится кол-во игроков с этим артефактом. Не вижу никакой проблемы

alex83,
Полностью поддерживаю. После доп. поставок народ подсел и считает что всем бегать с артами это ок.
Ну уж нет, выгликивать рабочее место довольно сложно и муторно и возможно безрезультатно.

Если бы само предприятие ставило бы лимит на ур. в гильдии рабочих.

Кажись можно хоть за 5 минут до окончания цикла устроиться.

Так вот ставить уровень гильдии Рабочих, чтоб остальные могли войти только за 10 минут до окончания цикла. (С намеком на будущий переход в частные руки) Ну и очередь реализуем, очередь.

Это ж несллыханно чтоб из-за придурка продавца наживались спекулянты.
30. Чего там выгликивать? Я спокойно пришёл устроился, ещё одна глубокоуважаемая труженица 4-го уровня, которую вы все прекрасно знаете и которая пользуется заслуженным уважением, пришла спокойно без напрягов устроилась. А очередь - может талоны ещё введём ? И талоны продавать будем. Или номерки на руках продавать. Какая разница чем торговать? Хотите иметь предметы - покупайте.
Извини, когда рынок испытывает дефицит он реагирует на него либо попыткой ввести альтернативный товар либо расширением пр-ва либо поднятием цены.

Насчет очереди, ничегов этом зазорного не вижу, если господа феодалы будут ждать когда будет готова та или иная побряковина.

Очередь = Естественная рекция на нехватай, который может быть и противоестесвенным.

А для того чтоб устриться вовремя нужно как раз угодить в часовой период. Извините, но эт бред,я лучше сталью/никелем займусь, там получается чуть больше чем на шахте с учетом отрицательной разницы стоимости материалов.
Вот как я и говорил. Уже 3 минуты лежит на предприятии меч. И никто его не покупает. А если бы всё таки Крэг туда добрался, то мечей было бы ещё больше и этот завод был затоварен продукцией по самое не хочу. А если кому-то срочно надо можете у меня за 8100 купить на рынке. Из старых запасов.
33
Видите ли, игроки, в основном, живут все-таки в реальном мире. Далеко не у каждого есть возможность проконтролировать наличие 1 (одного) меча на предприятии с точностью до 3 (трех) минут. И, честно говоря, вряд ли в этом есть и такая уж необходимость.
Крэг прав по всем пунктам в посте 32.
Кстати, если под словом "очередь" понимать просто "предварительный заказ", так и вовсе никаких проблем нет.
34. Специально смотрел сколько лежал меч. 15 минут. А потом все назаказываем и будем места продавать. Или спецраспределитель сделаем при Управлении делами? Хотите дешевле - тратьте время. Хотите его сэкономить - покупайте дороже. Всё проще пареной репы.
Greis,

Это я считаю вполне логичным элементом игры. Меч достается тому, кто чаще остальных находится в онлайне. Он может его затем перепродать с определенной прибылью или быть в боях одним из немногих, кто им обладает. В результате он получит ощутимую пользу от своего постоянного пребывания в игре.

В онлайн-играх так не должно быть, чтобы все игроки получали всего чего захотят и сразу и побольше. Ради получения a надо пожертвовать b. Ты можешь выбрать что жертвовать - время или деньги. Имхо, вполне нормальная ситуация.

Если промоделировать ситуацию до абсолюта, то мы получим, что артефактом будут обладать немногие игроки(которые жертвуют временем или золотом, которое в свою очередь получают от жертвования временем), а большинство будет биться без него и ничего страшного с ними не произойдет от этого
Ну давай ради эксперимента в 18:10 я попытаюсь

1) Устроиться на работу
2) Выкупить меч.

Хотел попробовать это щас, но степные волки (43) оказались дороже. :)

Все таки подобное "гликосоревновалово" мне абсолютно не нравится. Уж проще в 4-5 часов ночи прикупить.

Я как фанат пошаговых стратегий, коими Хиросы и являются все элементы "шустрения" презираю. :)
на рулетку идите.зарабатывайте.)он скоко безвыигрышных систем.выбирай любую и играй.и будет тебе счастье.у спекулянта меч можна потом купить.
А еще лучше создайте клан.и берите взносы побольше.а потом на рулетку.А то с клана другого толку нету.)
Беда в том, что при таком глобальном дефиците цена может взлететь на 20-30% от магазинной. Хорошая премия з а 1 лаки клик, не то, что 30*2.5=75 золота при устройстве на работу.

Кста недображелатели могут отслеживать Алекса и лису + пытаться перебить им рабочие места. :)
Crag_Hack,

Просто если тебе устраиваться постоянно туда, то и дефицит уменьшится ))

А вообще имхо с развитием частной недвиги, надо игрокам дать возможность отстраивать собственные объекты на выбор. Чтобы и конкуренции добавить и спрос удовлетворить ))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM