| Автор | Решиться! |
| 20 класные ролики=))) мне друг игру показал один раз ну там как на работу устраиваться охотится биться,но вот это он мне нипоказывал)) |
12
Гидра это местный аналог медведя + Ктулху))))) |
Так мы отошли от темы.
Назовите мне пожалуста все + и - расс.
только серьёзно я и так знаю что у гоблинов хп мало. |
| 22 типа гидра съела мой мозг?) |
| ктонибудь? |
23
рыцари:
+ лучники есть с самого начала, огромные армии на хай лвл
-нужен моск
некры:
+поднятия, промахи по привам, вампы
-нужен моск
маги:
+магия, если надеть миньки то становятся довольно сильными
-нужен моск и реал
эльфы:
+луки, дриады, смертанцы, заклятые
-нужен моск
ТЭ:
+фурии, магия, ГИДРА
-нужен моск
барбы:
+налетчики на волках, толстые огры, орки, уворот от магии
-нужен моск |
| 26 ну неда мне говорить что больше нет минусов. |
| блин здесь есть серьёзные люди?! |
23
Вкратце о каждой расе...
1. Рыцари:
Плюсы - ноправленность юнитов и героя на защиту, вследствии чего рыцаря не так-то просто прибить за пару ходов. Возможность увеличить армию с увеличением умелки. Особая способность пехоты делает ее идеальным оружием против рас со стрелковой направленностью(типа эльфов). Каменная статуя - халявные +1 морали на час раз в 3 часа. Арбалетчики - игнор брони с расстояния в 3 клетки.
Минусы - жесткая привязка к умелке, сравнительная слабость до 6-го уровня(т.е. до получения арбалетчиков за ВМЗ).
Эльфы:
Плюсы - высокая инициатива юнитов, наличие боеспособных стрелков, фонтан удачи - плюс 1 халявная удача на 1 час раз в 3 часа. Возможность выбора заклятых врагов. Друиды с магией каменной кожи, делающей отряды эльфа на некоторое время практически непробиваемыми.
Минусы - все войска имеют низкие показатели ХП и защиты.
Маги:
Плюсы - ударная магия, миниартефакты.
Минусы - необходимость регенерировать ману долгими часами, астрономические цены на миниарты.
Некры:
Поднятие мертвецов, возмоность брать кольца сомнения без вреда для здоровья, бестелесная сущность привидений/призраков, возможность взять в бой большое количество скелетов из резерва.
Минусы - необходимость регенерироватьть ману, относительно слабые показатели войск, плохое отношение со стороны Великого Рандома(часто зачемал, что у некра с 3 удачи против меня с 1 удачей эта самая удача выпадла гораздо реже, чем у меня)
ТЭ:
Плюсы - самые высокие показатели у всех войск. Ударная и проклинающая магия. Халявные +1 СМ на час раз в 3 часа.
Минусы - необходимость регенерироватьть ману, самая немногочисленная армия.
Варвары:
Плюсы - Тяжелый удар. Исключительно мощные атакующие юниты. Халявные +3 атаки на час раз в 3 часа
Минусы - сравнительно низкая скорость огров, хрупкость и ширина волков, низкие показатели защиты и инициативы у большинства юнитов.
Вроде все, никого не забыл) |
| 29+ но моск всеравно нужен |
29+
извиняюсь за грамматические ошибки, печатал не глядя в монитор) |
| Почему всем +1 чегонить а варварам +3? |
30
Моск я не учитываю, он у всех должен быть... У кого моск отсутствует - те в героев не играют, те Дом-2 смотрят.. |
32
А хрен бы их знает... Может, за то что магией их обделили? |
| а чё тяжелый и отбрасывающий удар дают? |
| 35 отбрасывает по линейке инициативы |
| 36 а нафиг два названия?) |
| 37 а все как хотят так и называют бедный тяжёлый удар |
| ВАРВАРЫ КРУЧЕ!!!! |
| Короче бери варваров, эльфов или ТЭ. Они наиболее сбалансированы, за магов очень трудно, нежить боги первых 5-и уровне, а за людей на этих 5-и очень тяжко (зато потом)... |