Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:37
4547
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2

АвторАнализ шкалы инициативы в бою.
для Небылица:
первый раз вижу такую инфу, спс в официальной спавке не видел такого =)



делим на тайминг послучим 12,467532 то есть приблизительно 12 существ, а по факту 23 существа.) – вот это вообще чушь какая-то
Метры и секунды магическим образом превращаются в существ, что это?


3,2467532 время зелёного дракона после срабатывания боевого духа разделённое на предположительный тайминг 0,2604167 и получите 12,467532 (раз) или количество ходов существ.

С инфой ознакомился там все понятно написано =) но мои расчёты как не странно сходились с игровыми. Ключевые различности в ходах сводятся к решению компьютера
компьютер отдаст ход тому отряду, который окажется дальше от финиша Теперь понятно почему после сдвига НПС ходит намного раньше =)
Получилось размялся в подсчетах =)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM