Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3
Автор | Авторские права |
Все идеи от Бога! Теперь ясно кому платить надо?)
Например, авторское право на на мировые марки авто платят ежегодно Богу около 3000.
Людьми конечно же. | К примеру, Герои Войны и Денег это же идея от "Heroes V".
Все очень просто. У всех этих игр вряд ли есть авторское право. | для Андрей Есенин:
У всех этих игр вряд ли есть авторское право.
У Героев V вряд ли есть авторское право? Вот сейчас Ubisoft прифигел слегка. :) | для jura-khan:
Heroes of Might and Magic V это и есть игрушка Герои 5? | для Андрей Есенин:
Людьми конечно же.
Кровь самая энергетически сильная субстанция.) Боги такое любят.) | Кровь самая энергетически сильная субстанция.)
И дороже нефти. Надо подсказать идею кое кому | Насколько я понимаю, полными правами обладает Разработчик, а не Издатель.
Разработчик Героев 5 Nival Interactive Российская компания.
Первых Героев Разработчик New World Computing, Nival Interactive
,Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment.
Тут нужно знать на кого работали разработчики. На себя или по заказу Ubisoft. ЧТо вряд ли. Так как Ubisoft так же сама разрабатывает игры.
Герои 7 разработчик Limbic Entertainment.
Издатель так же Ubisoft.
Разработчики, это и есть авторы. | Если я написал книгу и являюсь автором этой книги и даю право Издателю ее выпустить, то я не лишаюсь авторского права, а лишь делегирую часть его Издателю.
Издатель же, в свою очередь, пишет на моей книге, что права защищены его. Так как книга то его, а то что в книге, то мое. Издатель работает на автора. | Мало иметь авторское право на логотип компании. Авторское право надо регистрировать на каждый Свой продукт, либо покупать это право у разработчика, в нашем случае. | для Андрей Есенин:
Вы, уважаемый, до крайности плохо знакомы как с историей создания конкретно Героев, так и с вопросами правообладания вообще.
Разработчиком и правообладателем серии Might and Magic и её ответвления Heroes of Might and Magic с 1 по 4 части действительно была компания New World Computing. После того, как она накрылась медным тазом, все права на бренд купила Ubisoft. А Nival Interactive, Black Hole Entertainment, и Limbic Entertainment были всего лишь наёмными работниками, которые сделали для Юбиков 5, 6 и 7 части Героев соответственно, получили свой гонорар и ушли в туман. А Юбики остались стричь купоны с продаж. | до крайности плохо знакомы как с историей создания конкретно Героев
Я с ними вообще не знаком, ни когда не играл, не интересовался.
Еще раз, если бы Юбисофт заказывала разработку хоть у Скруджа Макдака, то она все равно была бы Разработчиков или значилась бы в Разработчиках, как заказчик.
Она же везде обозначена, как Издатель.
Авторское право на компьютерные игры не просто сложно подтвердить, а очень сложно.
Только конечно какие либо оригинальные технические моменты, которые так же прописываются в описании при подаче на авторское право.
Но технические моменты на столько сложны и просты одновременно, что зарегистрировать оригинальность практически невозможно.
В играх конечно регистрируют авторское право, но только на логотип, сюжет, по настоящему оригинальные технические возможности игры. | по настоящему оригинальные технические возможности игры.
Коих раз два и обчелся.
Сменить анимашку, по иному прописать программу с той же функцией, слегка схожее название игры, совершенно иной сценарий и все. Авторское право летит к черту. | Прочел.
в 2003 году компания Ubisoft купила права на серию Might and Magic и серию Heroes of Might and Magic за 1,3 миллиона долларов.
Это говорит лишь о том, что купили права на серию Might and Magic и серию Heroes of Might and Magic. И ничего иначе.
Можно ли мне писать детектив про зазеркальный мир, если книга Алиса в зазеркалье охраняется авторским правом?
КОнечно можно. | 4. Для возникновения, осуществления и защиты авторских прав не требуется регистрация произведения или соблюдение каких-либо иных формальностей.
В отношении программ для ЭВМ и баз данных возможна регистрация, осуществляемая по желанию правообладателя в соответствии с правилами статьи 1262 настоящего Кодекса.
К объектам авторских прав также относятся программы для ЭВМ, которые охраняются как литературные произведения.
Автором литературных произведений быть только физическое лицо. | 5. Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах. | И вроде, после пп 5 и говорить уже не о чем.
Авторское право у героев состоит лишь в персонажах, звуках логотипе. | Авторские права на все виды программ для ЭВМ (в том числе на операционные системы и программные комплексы), которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст и объектный код, охраняются так же, как авторские права на произведения литературы. Программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения.
Соответсвенное, авторское право на игру просто не имеет смысла. так как игра в своей сути, это код. Написать иной код с тем же функционалом специалист сможет.
А вот авторское право на персонажах, звуках логотипе. и сюжет, это да. Необходимо. | ребята, вы про компанию 3D0 забыли | для Андрей Есенин:
ты какой-то странный
разрабатывающие технологии, машины, программы люди авторских прав почти всегда не имеют, они получают зп, права уходят нанимателю
при этом у работника может еще быть прописан в контракте процент с продаж и т.д.
интересно как можно запатентовать фразу, тем болееупотребимую задолго до ип или плип
и насколько я знаю мартин не продавал права на свою вселенную (в отличии от роулинг), а фраза пошла из книги... | red-ant: Какие взаимоотношения у вас с Ubisoft?
Maxim (adm): Никаких. |
1|2|3К списку тем
|