Автор | Мысли о Heroes of Myght and Magic |
19
Аналогично. Начинал с 3, 4 не нравятся вообще, но 5 - рулят. |
20
И что же взято из 4 кроме того, что герой может бить не только магией? Ведь он даже не перемещается по полю. |
22
Ты что не играл в герои 4? |
Система боя идентична пятым героям.
Я начал со вторых, и каждая часть понравилась по-своему, 5ые мне нравятся больше чем третьи во всём кроме требовательности к компу)) Если постоянные сейвы включить через некоторое время подтормаживать начинает... |
23
Очень мало играл. Полный провал героев. |
Я начал с Heroes 1, обрадовался при выхоже Heroes 2, потом узнал KingBounty, Heroes 3 купил до открытия магазина за ночь до официального выхода). От 4х фанател очень долго. Пятые Герои это ЧТО-ТО!!! Сейчас люблю играть в третьи и пятые. Изредка в 4ые. Но самые лучшие безусловно 5ые!!!! |
Четвёртые герои другая чуть чуть игра, она почти рпг, а не стратегия. Она в своём стиле. Но стиль есть. |
20 а что общего между 4ой и 5ой частью? Система боя в корне разная. |
В 5-ы Героях отряды ходятт не поочерёдно, а с определённой частотой, зависяшей от параметра Инициативы. Чем выше Ини, тем чаще отряд получает право хода. эта зависимость линейнаю - например, отряд с ини 16 будет получать ход в 2 раза чаще, чем отряд с ини 8.
Базовое значение ини сыщества находится в диапозоне с 5(земляной элементаль) до 19 (феникс). У героев баз. ини = 10, но для них есть тонкости, которые будут описаны чуть позже. стоит отметить, что значение ини отображается в виде целого числа даже в том случаи, когда имеет дробную часть, но, на самом деле, дробная часть не "теряется" и используется при всех расчётах в игре.
Порядок следуйших ходов отрядов отображается на АТВ-шкале. Этот порядок могут менять различные эффекты, но при их отсутствии с помошью АТВ-шкалы можно увидеть порядок ближайших ходов и соответсвующим образом спланировать свои действия.
_______________________________________________________
Остальное потом напишу. |
29
Все правильно. При грамотной игре инициативной фракцией
всегда выиграешь у менее инициативной даже если игрок противник будет семи пядей во лбу. Я подчеркиваю ВСЕГДА. |
с ини можно бороться. |
И это есть перекос. |
31
А как с инициативой бороться? |
31+
С ини действительно можно бороться (крик баньши, массовой замедление и т.д.). Тем более, у каждой фракции есть более инициативные существа, на которые можно сделать упор. |
а как с ини бороться в HWM? |
здесь нету и половины пятых героев |
ждём перков |
эта война с демонами вообще насмешка над тактикой и пошаговостью |
Третьи лучше,бесспорно.Но 5ая часть не так плоха.Я бы назвал ее отличной игрой, но до шедевра таки чуть-чуть не хватило. Но это только мое мнение)
В пятых (опять же,имхо) очень занудная кампания,мало карт,не очень понравилась система развития персонажа)) |
39
Что мало карт - согласен, а вот про систему развития и кампании - нет. |