Автор | герои меча и магии 4 |
играйте в тройку с 80% бесполезных навыков и одной школой магии и гексами повернутыми не той стороной) |
гексами повернутыми не той стороной)
Графоман детектед. |
для Katejina:
Ты даж не поняла о чем я и сразу хамить. Такто я считаю, что чисто визуально 3я часть как раз лучшая среди всех, это одно из немногих ее реальных достоинств по сравнению с другими частями серии. |
для Krillan:
Ах, если бы я одна так сильно ошибалась в гениальности (не побоюсь этого слова) третьей части.
Однако вот незадача. Со мной вместе по этому поводу ошибается туева хуча мировых экспертов.
Да да, что такое их слово против твоего? Так, пыль под каблуком. |
играйте в тройку с 80% бесполезных навыков и одной школой магии
И некрами, овнящими вообще все
В оригинал 3-их играть вообще нельзя, в хоте еще боле менее подправили баланс
А так 5-е объективно топ |
Кстати.
3DO рассыпалось как карточный домик как раз после выхода 4 части. И как раз из-за неё. Фанаты и критики разнесли в лохмотья. |
туева хуча мировых экспертов с синдромом утенка, ну и примыкающие к ним коллеги считающие, что любить 3ю часть это круто птошт олдфаги в интернете ее любят.
Объективные достоинства 3йки это отличная внешность и аутентичность, она какбы в своем собственном уникальном стиле задизайнена. Все составляющие игрового процесса там относительно примитивные и слабые, а проф ПВП эталон задрочерской рутины. 3йка слабая игра не то что в сравнении с 4й и 5й, но в некоторых моментах даже деградировала в сравнении со 2й частью. |
Фанаты и критики разнесли в лохмотья. Ужасная графика(я бы даже сказал вырвиглазная) тому виной и общая недоделанность, что естественно контрастировало с можно сказать идеальной в этом плане 3й. |
За атмосферу 4-ке всё прощаю. |
Хех, помнится когда вышла 4ка соеденил в редакторе карты всех кампаний в 1у большую кампанию. После чего прошел тупо 2мя героями без всякой армии, воином и магом, овня все и вся ;)
Сильный маг в 4ке вообще монстр. Почти любые горы мяса убивают сами себя под берсом, а остатки уже можно хаосом раскидать. |
мне больше третьи нравятся, на них и закончил знакомство с миром этим замечательным. |
5ые топ, 3ьи тоже ничего, 4ые - параша |
Лучшие "герои", ИМХО, 1 и 2 части. 5 и 7 тоже ничего. В 3 дисбаланс с имбомагией. 4 и 6 непонятные экскременты. |
Для меня третья часть является совершенством всей серии игр. Недавно с внучкой играл в первую и вторую часть. До сих пор играется интересно.
В четвертую часть стал играть примерно спустя полтора года после её выхода. Отыграл, снес и забыл. Это совсем другая игра. Она не лучше и не хуже тройки. Просто другая. И меня не зацепила.
Пятерка вообще оказалась уродцем в игровом плане, хотя намного красивее предыдущих изометрических версий. Типичная игра для казуалов, неврастенических мальчиков, которые играют только один раз, чтобы похвастаться, что они играли в ту или иную игру. Я с другом, давним любителем этой серии, как и в четвертке, прошли раз все компании и благополучно об игре забыли.
Шестерка вообще брак и говорить о ней толком нечего. Семерку так и не начну, хватило разочарований от предыдущих версий.
Так что, иногда с старыми друзьями до сих пор режемся в тройку и пытаемся добиться новых рекордов на старых красивых картах. В Штатах, к своему удивлению встретил таких же любителей (победил 7, проиграл 2 раза). Об тройке помнят и в Германии. Правда, уже к моему удивлению, игроки молодые до 30 лет. |
четвертая часть неплоха. чисто визуально. да и существа забавные. но много непродуманного. и локации маленькие. |
Пятерка вообще оказалась уродцем в игровом плане, хотя намного красивее предыдущих изометрических версий. Типичная игра для казуалов Фэйспалм) Самая глубокая в тактическом плане часть героев именно 5я, вот 3я в сравнении с ней какраз выглядит казуальной простушкой.
Главные преимущества 5й части перед 3й это:
1. Перевод игрового поля с гексов повернутых не той стороной в квадраты(хотя поворот гексов правильной стороной тоже бы прокатил), что повысило ценность юнитов с низкой скоростью и привнесло в игру к тактике фокуса-разменов и полноценную тактику позиционирования.
2. Динамическая инициатива, тоже увеличила сложность и комплесность боя, больше завязав его на интеллект игрока, тк он стал предъявлять игроку больше неожиданных задач и соотв требовать от него больше не шаблонных решений.
3. Продуманная система магических школ и заклинаний несравнимая по разнообразию и вариациям применений с 3й частью.
4. Огромное количество пассивных и активных абилок почти у каждого юнита, влияющих на ход боя.
Помимо тактических преимуществ 5я часть преобладает над 3й и стратегическими приимуществами, а именно появилась система прокачки, позволяющая лепить из героев кардинально различные билды, заточенные под разные тактики ведения боя.
Система боя 5х героев наконец то сделала классическую(это все части не считая 4ю) серию героев тактической игрой, а не простенькой накопительной стратегией коей она была до того. Так же из за своей глубины и разноплановости отлично подошла под ПВП, что подтверждают множество модов, особенно моды ориентированные именно на тактическое поле, такие как например HRTA или наше ГВД по сути тоже являющиеся модом 5х героев.
Вообще изза особенностей времени и развития игровой индустрии совершенно заурядная и вторичная в игровом плане 3я часть героев попала в нужное место в нужное время, получила широкую популярность и является самой переоцененной частью серии героев. В тоже время 5я часть во многом и изза необдуманного запихивания 3д на стратегическую карту не получила достаточно широкой поддержки, которой она безусловно заслуживала и растратила немалую часть своего потенциала, но к счастью для нас не весь и мы получили свое ГВД, страшно представить каким убожеством былоб ГВД на базе тактического поля и куцых заклинаний 3й части. |
для Anime klass:
4 хуже не из-за этого одновременного удара - одновременный удар это самое лучшая идея 4ки. |
одновременный удар это самое лучшая идея 4ки Ага интересная фишка и герои-юниты тоже интересная идея и система прокачки там неплохая и пул заклинаний увесистый и система преград на поле. Но увы общая корявость и невероятно убогая внешность все загубили. |
для Krillan:
2 место для меня это количество мувпоинтов у каждого юнита, что исключает бои всеми 8 героями с одним и тем же войском |
сюжет там помню был крутой.в 4 |