Автор | О проблемах координации бойцов клана на войне |
для MasterBit:
Каким бы харизматичным глава клана не был, если у игроков нет желания поставить клановые интересы выше своих, ничего не получиться хорошего. |
Самое эффективное решение этой проблемы - доработка чата встроенного в игру
внешний чат при заходе в игру с работы :), очень часто не работает :) |
[Сообщение удалено смотрителем Maxter // ] |
1) Самоокоординирующеся ядро. Т.е. заранее соброаные 3-ки и возможно 9-ки действующие в рамках общей концепции.
2) Наличие активистов-координаторов для рядовых. |
Думаю, многое можно изменить именно со стороны админов. Масса небольших нововведений просто необходима.
К примеру: новая система подачи и наполнения подобных заявок, где создающий сможет контролировать состав, выгонять "случайных" гостей, переносить сроки вступления комплекта в бой - вот хотя бы это сделает игру на ивентах для боевых гораздо более комфортной, а также ликвидирует многие существующие проблемы.
Как все будет на кланварах - совершенно не ясно, но все же хотелось бы, чтобы клан мог контролировать состав заявки не только с помощью кнута.
Про нормальный игровой чат и клансклады говорилось уже не раз и не два...
для Steff:
думаю, не выдам большой секрет: разделение сокланов на разные каналы по уровням, наличие альтруистов, которые бегают по этим каналам и подбирают 3-ки для комплекта, дележ рарокрафтами. В целом, организация именно 9-ок в Орде была явно не на высоком уровне, о чем свидетельствует далеко не самый большой процент бонусных очков, организованность была при выборе, захвате и защите секторов. Хотя неполных заявок за войну почти не было, но это все давалось тоннами геморроя для собирающего заявку в мирке)) И все равно не было гарантии (даже после ввода штрафов для влезающих несогласованно), что кто-нить без мирки не решит зайти в созданную уже подготовленную заявку. |
проблему координации бойцов клана именно КЛАНОВОЙ проблемой,в которую администрацию привлекать не стоит
есчо как стоит!
трудности с бестолковым игровым чатом это общеигровая проблема,
и её никак не решить без внимания со стороны одмена. |
скайп отличная штука.быстро качественно.все вместе.в любой момент можно созвониться и наорать если что) бой просто можно просто в ушах провести.намного быстрее чем печатать в тормозящей строке общения игрового чата |
--+ |
Конечно нужен нормальный клан-чат в игре, использование сторонних чатов отсекает часть игроков не имеющих возможности установить их.
Собственно, осталось только разобраться, что значит "Нормальный клан-чат"
Изложу своё видение.
В чате должны быть видны 3 статуса игроков.
Первый присваивается автоматически - "в бою"/"в заявке"/"% здоровья". Второй тоже автоматически - кол-во проведённых за текущие сутки боёв (или наоборот - оставшихся).
Значения третьего статуса должны настраиваться гибко и меняться самим игроком.
Сразу встаёт вопрос - кто будет настраивать значения третьего статуса. Очевидно, нужен администратор клан-чата.
Добавить редактируемый администратором заголовок клан-чата - в нём можно писать, например, текущее направление атак. В общем, любую актуальную в данный момент инфу (чтобы лишний раз не засорять клановую рассылку). |
ввести новую клановую должность. Типа офицерский состав. которые имеют право создавать заявы от кланов. и которые могли бы создавать комнаты в клан чате. |
скайп отличная штука.быстро качественно.все вместе.в любой момент можно созвониться и наорать если что) бой просто можно просто в ушах провести.намного быстрее чем печатать в тормозящей строке общения игрового чата
у скайпа предел 150 человек. мирка эффективнее и смена ника и тд, там проще, так же есть вебгейты, тока народ не хочет их использовать хотя это тот же игровой чат только со всеми в мирке и без этих дурацких глюков игрового чата.
Просто у народа нету желания у них проблема в "не могу" а в "не хочу". только у 1% ил 99% зарыты порты и нет возможности общения у остальных лень, |
для SNI:
и регулировать состав заявки именно в игре, выгоняя лишних. Иначе толку от должности 0. |
скайп отличная штука. на работе ты ее не запустишь. Да и дома впадляк новую хню ставить... Мирк-чат можно открыть где заблочено все или почти все. Путем простого открытия вебссылки. |
для Mikle:
+ к тому что написано дать возможность администраторам (глашатаям, вербовщикам или еще доп должности в кланах ввести на усмотрение администрации)возможность разбивать чат на подчаты как уже было сказано выше когда 60 человек тусуется в одной комнате это не очень удобно. |
Да, мирка и скайп очень удобны, но плюсы кланчата в том, что можно быстро посмотреть информацию о персонаже: его обвес, уровень, время восполнения жизни и т. д. В том же скайпе надо постоянно переименовывать прибывших людей с указанием уровня (который может изменяться по ходу войны) и держать открытой страницу клана, что бы быстро найти человека и смотреть его обвес и перки.
В нашем клане использовался (и используется) KVIrc, модифицированный для наших нужд. Людей сразу видно по аватарам - ник, уровень, фракция. На страницу героя можно попасть простым кликом по нику.
Проблемы те же - не все могут/хотят зайти в IRC.
Если бы админы продумали связь в игре - было бы просто замечательно. Нынешний чат, который закрывает линейку в бою и "съедает" ранние сообщения для боёв не предусмотрен абсолютно. |
Доработаный игровой чат значительно упростил бы координацию.
(основной его + наличие в игре по умолчанию) |
Насчет 250 человек в мирке - а вы знаете, что можно сделать НЕСКОЛЬКО комнат? |
ввести новую клановую должность. Типа офицерский состав. которые имеют право создавать заявы от кланов. и которые могли бы создавать комнаты в клан чате.
А это интересная мысль. Сам столкнулся с ситуацией, когда с товарищем создали по одной клановой заявке каждый одновременно (спасибо клан-чату), хотя людей было едва на одну |
мирка эффективнее и смена ника и тд, там проще, так же есть вебгейты, тока народ не хочет их использовать хотя это тот же игровой чат только со всеми в мирке и без этих дурацких глюков игрового чата.
А про вирусы в каналах IRC мы забываем? Лесом эти мирки и ирки... |
В игровых чатах большинство боевых кланов и координировались. Вот только прохождение сообщений со второго на третье сильно этому мешало. Клан-чат имеет свои плюсы, вот только бы их еще добавить (выше высказаны весьма толковые соображения), и минусы убрать. А то клановый народ в ожидании кланваров создает сторонние чаты, лезет в IRC-клиенты и выкручивается прочими доступными способами... а хороший игровой чат был бы куда удобнее. |