Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:10
3855
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторXCOM 2 war of the chosen
гранатами их
ими только укрытия ломать да броню.
В упор с дробовика и промах?
Вообще то нет, именно в упор с дробовика 100% шанс попасть.
Эта игра, наверно, больше всего доставила за прошлый год. Такой качественной пошаговой тактики давно не видел
Чет качал, а в итоге нерабочая ссылка. Брякните в ЛП плиз, если кто уже реально поиграл не через Стим
для Akron:
Вообще то нет, именно в упор с дробовика 100% шанс попасть.
по змеюкам есть иногда шанс промаха и всегда есть вероятность, что попадание по ним будет царапиной. По сектоподам можно промахнуться в упор, если солдат не последних уровней.
по змеюкам есть иногда шанс промаха
Ну да, у некоторых есть способность уклонения, независимо от твоего умения стрелять. Змеюки дохлые, им и царапины может хватить, хуже когда уклоняются архонты
хуже когда уклоняются архонты
да эти сами мажут через раз.
Хуже всего были боссы из прошлого дополнения. У которых вагон жизней, и которые ходят после любого твоего хода. Первый раз когда встретил босса-берсерка, то он мне чуть не похоронил всю команду, помогла только универсальная тактика (сейв/лоад). Потом припёрся босс-архонт, и это было ещё хуже. А потом был самый лёгкий, босс-змея, его уже разделал без потерь. По сравнению с ними герои из war of the chosen кажутся лёгкими противниками
Согласен, правда я всех этих босов убивал первым ходом, благодаря тому что всем поставил повторители на пушки. сейф лоад только на архонте понадобился так как в него все умудрялись промахиваться и никто не попадал.
всем поставил повторители
Там у нового класса, который невидимый снайпер, есть способность стрелять на одном ходу, пока не кончатся патроны. Если поставить ему на пушку повторитель и увеличенный магазин, то это почти наверняка смерть любому боссу. Но это я уже потом допёр, кто ж знал, что есть такая дыра в балансе.
для Akron:
Ну там в любом случае боса убивать надо за один ход иначе положит пол команды, а до полковника этого снайпера ещё докачать надо-)
я не понял, как присваивается класс новобранцу? по тому как он себя проявил в бою?
или и тут рандом? перезагружаю один и тот же сейв, один и тот же боец каждый раз новый класс присваивается.
По моему уж чересчур много рандома, почему не дать возможность игроку самому выбрать класс.
Рандом. Но его можно обучить на нужный класс в одном из строений, поэтому дальше проблем с этим вообще нет
и еще маленький вопросик - на что влияет параметр поведение? наверное типа дает какие то бонусы в различных ситуациях и штрафы? я так понимаю снайпер должен быть спокойным, спец безопасным, рэйнджер нервным?
на что влияет параметр поведение?
Примерно на то же, на что влияет цвет брони - только на внешний вид, никаких бонусов
столкнулся с 1-м избранным, хищник 1 в 1 - в одиночку выкосил весь отряд. Думаю занять где круговую оборону, где то на открытом месте, окопаться и ждать пока этот уродец выйдет из стэлса. Я вот не могу понять, в гайдах и обзорах все говорят что эти новые русские стрелки-невидимки не тянут по сравнению с громилой и псиоником. А как по мне суперский класс - ведь выкашивать инопланетян всегда легче из стэлса а не когда они окопались, тогда только гранатами выкуривать. И шансы у снайперов повышенные, вроде как, а может это от марсианского лазерного прицела, нашел какой то, вмонтировал в винтовку.
Игруха просто супер, одна из лучших пошаговых игр, однозначно. ))
для HuaiWay:
первый довольно простой, если с сейф ладами играть да и без них тоже, просто запоминай где он в инвиз ушёл и кидай туда гранату.

По псионикам, не слушай этих идиотов о том какие они крутые и как без них ни один десант не справится. они просто игрушка, которую половину игры из учебки не вынимаешь, чтоб поиграться ими пару миссий и забить потом о них. Пара способностей у них конечно хороши, но нет ничего такого чего нельзя было бы заменить обычными вещами и к моменту их появления у тебя и без них каждый первый сам себе терминатор.
для Akron:
Вообще то нет, именно в упор с дробовика 100% шанс попасть.
Не факт. Вот в шутерах такоё иногда бывает. Время же мало, если сию секунду не выстрелишь, враг зафигачит тоже в упор. От волнение или спешки можно промазать.
эти новые русские стрелки-невидимки не тянут по сравнению с громилой и псиоником
Не знаю, я прошёл на сложной сложности и всё тянуло. Может то они говорят про супер-сложную?
Я потом к этому невидимому снайперу так привык, что уже без него никуда почти не ходил. Да, по огневой мощи он конечно не так крут, как другие классы. Но его можно использовать на добивание, со способностью не терять невидимость при смертельном выстреле. Под конец можно взять убер-способность, про которую выше написал, которая просто смерть любому боссу, герою или самому крутому врагу. Но главное, что он даёт - это инициатива. Можно больше не бояться, что из-за угла на тебя внезапно выскочат, с такой разведкой ты всегда заранее знаешь, где враги, и можешь вступать в бой на своих условиях, а не как повезёт
Согласен, очень удобный киллер, можно вскрыть позиции врага, устроить нужную засаду и с первого хода нанести мощный внезапный удар. Спс всем за советы. Но снова нужен совет - на меня наваливаться куча миссий, логично было бы как можно скорее добыть в команду псиоников, но пока это делать, Адвент уничтожит пару баз сопротивления, я понимаю может от этих людей и не будет пользы, обычные жители, но стоит ли новое оружие или ресурсы жизни людей сопротивления?
Не знаю, я как-то на все миссии успевал. Ну, один раз было, что половина команды ранена, а вторая половина уставшая. Пришлось на миссию брать рядовых.
Тут, во второй части ХСОМ, в отличие от напряжной первой, можно играть, расслабившись и никуда не торопясь. По времени тебя не ограничивают. Проект аватар движется медленно, и у тебя куча способов откатить его назад, чуть ли не в ноль. Спасаешь все базы сопротивления без проблем, это даёт ресурсы и всякие ништяки.
Я даже лабораторию, ускоряющую исследования, не строил. Мне не хотелось, чтобы исследования были сильно быстрыми. К концу игры осталась свободная ячейка под постройки
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM