Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Концепт альта демона - "Пылающие Легионы" |
Альт шикарный, уже хочу играть им! не нравится только скорость собак и коней, но МС должно быть доступно в перках, оно и прыгунам пригодится.
14 стеков с моралью это конечно был бы чит, поэтому красный без ветки БД, тут видим 7 стеков и этот альт заслуживает ветку морали | мне очень понравились абилки существ,они отлично друг друга дополняют и нет разрыва между атакующими линиями.многовариативный рашер,такого явно не хватает в гвд.за концепцию + однозначно,я только не пойму,Квань ты своё гвд где-то мутишь,а тут народ прощупываешь?) | В целом и кратко:
Фракционное умение интересно, более простое, чем призыв, но в тоже время более гибкое в некоторых ситуациях.
"Ослабляющий Удар" у героя - чит, т.к. за один полный ход можно снизить каждый параметр на 20 пунктов и больше! Да и кровняки будут не в восторге (-90 крови за один эффект, -450 и больше крови за полный ход - таки не плохо).
"Ярость падших" - при 4 БД это уже увеличение ини у всех как-минимум на 20%, добавим сюда ещё тот же эффект от этих 4 БД + возможность ускора + высокая иня большинства стеков сделает так, что армия демона только ходить и будет. С учётом, что "бесполезных" перков в колесе нет, то при любой привязке к навыкам демон от взятия это перка никакого дискомфорта чувствовать не будет (в отличии от ТЭ с удачливым чародеем и пр. подобным навыкам).
К остальным навыкам претензий нет. | 23+:
Существа:
1. Просто апнутый бесёнок, высасывание маны у существ ограничить до 1 раза, а то будут жёстко контрится дочки, друиды и прочие существа, чьи заклинания в 50% случаев решают исход боя. Второй навык интересен, но "недобитки" будут использоваться только по прямому предназначению (ответка, мешание другим отрядам и т.п.)
2. Из-за маленькой ини врят-ли кто-то будет брать, но "поддержка" будет заставлять хоть как-то действовать в бою
3. Слегка улучшенная версия адских псов, но без безответки и со скоростью 7 и ужасной задохлостью врят ли будут использоваться
4. Демонесса без цепного выстрела, все умения будут жёстко контрится стрелковыми единичками
5. Постоянный штраф к БД - чит, 10% увеличение ини +-, если оно, конечно, не будет увеличиваться с КАЖДЫМ испугом. + низкий разброс урона - как-то не по демонически :)
6. Если "безумный клинок" будет действовать как берсерк, то всё норм. + опять низкий разброс урона :)
7. Претензий нет, "Месть из глубин" правда может быть совсем бесполезным навыком, с учётом, что возродится 1-2 дьявола, а вокруг может быть либо 1 стек, либо вообще никого (если был убит стрелком или героем).
Подытожу: альт действительно интересный, но хотелось бы, что бы были как-то отбалансированы те пункты по навыкам, которые отписал + были порезаны абилки у чертей и коней + были усилены псы, а то они выглядят совершенно не серьёзно... | 23+:
Поправка по ослабляющему удару - с учётом того, что отряд по-любому за ход совершит одно боевое действие и хотя бы раз ответит на удар - получает -8 к нападение и -8 к защите (и -180 ярости крови, если кровняк), что в общем-то - всё равно читерный навык, особенно против деферов, где под конец боя можно будет свести параметры жирного (и может быть - ключевого) стека до нуля (если он доживёт до конца битвы). | для Зигмунт Молох:
если ты берешь навыки на удар героя, то силен твой герой, но слаба твоя армия. Никакого чита не вижу.
2-3 пункты - абилки раскрывают себя за счет атак другими, те же чертята с постоянным саморесом, которых не жалко пускать в расход. Абилки и демонов, и псов позволяют в случае еапора в 1 цель бить без ответки. Это их главная фишка, тупо бежать напролом иолоо не получится у этого альта.
Разумеется, при правильном тактическом построении и продуманной расстановке при атаке, чтобы выжать максимум из этих умений.
4. Демонесса без цепного выстрела, все умения будут жёстко контрится стрелковыми единичками
к тому времени, когда появляется ап демонес, эра "единичек" почти подходит к концу. Ее назначение - прикрыть на стартовой позиции войска (в том числе и союзника, если потребуется). Да, он может в стрелковой выбить один стек, но в игре более мощных стрелковых фракций полно - МР, СЭ, два вида бобров и даже некр спокойно перестреляют демона, и если у этого альта не будет подобного барьера, он обречен на расстрел из коробки.
Постоянный штраф к БД - чит, 10% увеличение ини +-, если оно, конечно, не будет увеличиваться с КАЖДЫМ испугом. + низкий разброс урона - как-то не по демонически :)
кошмар своей аурой мгновенно и сразу скидывает -3 БД всем вокруг, просто находясь рядом. Конь ДТ наносит по 200 урона вокруг себя. просто находясь рядом. А тыкать в одну цель -1 БД за удар - чит, прости господи)
6. Если "безумный клинок" будет действовать как берсерк, то всё норм. + опять низкий разброс урона :)
принцип тот же, просто легкий эффект вампиризма и сохранение контроля над существом при активации - не лупит ближайшего. Больше на энта похож. | для Хоуленд Рид:
ты неадекват какой-то... очень интересный альт | Ок вводите только дубов накиньте | кошмар своей аурой мгновенно и сразу скидывает -3 БД всем вокруг, просто находясь рядом. Конь ДТ наносит по 200 урона вокруг себя. просто находясь рядом. А тыкать в одну цель -1 БД за удар - чит, прости господи)
- кошмара / коня ДТ убрал / они просто убежали - ни урона, ни штрафа к БД нет (да и с анти и сопромагией урона больше 5-6 на коня обычно не бывает), а тут в дефобилде поделил коней на двое, запинал то, что нужно - и у него минусовая БД до конца боя, с учётом, что каждый конь пал уже дважды :)
если ты берешь навыки на удар героя, то силен твой герой, но слаба твоя армия. - как уже писал - в колесе демона нету бесполезных навыков, а потратить ~8-9 очков для чито-перка - не очень то и сильно армию ослабит :)
Про псов всё таки спорно, без поддержки других отрядов стек ОЧЕНЬ слабенький, а с учётом, что и хиленький - никого покусать, возможно, и не успеет)
С инкубами спорно - против большинства фрак умение всё таки будет более-менее бесполезным, против кого-то - та же суккуба, только стреляет первой, но против эльфов стек действительно хорош) Но умение всё равно контрится снятием ответки, если такое возможно. | кстати да про псов,толку от стаи будет только на лоу,далье сомневаюсь,что их будут брать,как и в случае с дт. думаю им нужно атаку стаи заменить на какую нить сапортовую абилку или смертельную хватку какую-нибудь | кстати да про псов,толку от стаи будет только на лоу,далье сомневаюсь,что их будут брать,как и в случае с дт. думаю им нужно атаку стаи заменить на какую нить сапортовую абилку или смертельную хватку какую-нибудь
я подразумеваю при наборе, что моностеков не будет и всех существ будет в достаточном количестве.
плюс атака стаи, в отличии от прыжка. должна срабатывать и на атаки союзника по группе.
Псом не надо бежать вперед, как это обычно делают церберами. Но можно, как ящером, просто подведя рядом и атакуя другими, выжать большой потенциал из умения. | для Qwainos:
исходя из скорости 7 они явно будут на передовой с конём и я не вижу чем они ему помогут пока демоны подтянуться.а то что конь таргет n1 думаю понятно сразу | очень хлипкие по хп идэфу базовым.атаки им докинь что ли | для Qwainos:
имеет смысл использовать тех существ, что уже введены на основе 3 героев, только привести их параметры в соответствие текущими реалиями. Вместо демонов - производная от гогов/магогов, вместо отродий - ифриты/султаны | для Qwainos:
ну и хотелось бы доступность заклинаний света - в оригинальных героях дему они заходили просто превосходно. | Это крутяк | Безграничный ужас: каждый раз, когда это существо атакует кого-либо, оно понижает БД этой цели на 1 до конца боя.. Эффект суммируется.
Наслаждение страхом: каждый раз, когда это существо кого-либо пугает "Атакой Страхом", то увеличивает свою инициативу на 10% до конца боя. имба, разогнать может неслабо а врагу бд ниже плинтуса опустить | 2) Пыоающие демоны
это выпивающие или поющие?
это смерть магомагу и хаоту...безвариантная...очередная...поэтому минус не фиг хаотов и магомагов еще глубже под плинтус загонять мало того что рушка бесконечная дак еще и армии столько что у двух магомагов маны не хватит | мне нравится!
очень интересно!
Кваня - светлая голова! | 37 пост плюсую) хотя бы не до конца боя а на хода 2-4 или к кол-ву существ привязать, а так вроде неплохо |
1|2|3К списку тем
|