Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:11
1326
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторКонцепт альта демона - "Пылающие Легионы"
Альт шикарный, уже хочу играть им! не нравится только скорость собак и коней, но МС должно быть доступно в перках, оно и прыгунам пригодится.

14 стеков с моралью это конечно был бы чит, поэтому красный без ветки БД, тут видим 7 стеков и этот альт заслуживает ветку морали
мне очень понравились абилки существ,они отлично друг друга дополняют и нет разрыва между атакующими линиями.многовариативный рашер,такого явно не хватает в гвд.за концепцию + однозначно,я только не пойму,Квань ты своё гвд где-то мутишь,а тут народ прощупываешь?)
В целом и кратко:
Фракционное умение интересно, более простое, чем призыв, но в тоже время более гибкое в некоторых ситуациях.
"Ослабляющий Удар" у героя - чит, т.к. за один полный ход можно снизить каждый параметр на 20 пунктов и больше! Да и кровняки будут не в восторге (-90 крови за один эффект, -450 и больше крови за полный ход - таки не плохо).
"Ярость падших" - при 4 БД это уже увеличение ини у всех как-минимум на 20%, добавим сюда ещё тот же эффект от этих 4 БД + возможность ускора + высокая иня большинства стеков сделает так, что армия демона только ходить и будет. С учётом, что "бесполезных" перков в колесе нет, то при любой привязке к навыкам демон от взятия это перка никакого дискомфорта чувствовать не будет (в отличии от ТЭ с удачливым чародеем и пр. подобным навыкам).
К остальным навыкам претензий нет.
23+:
Существа:
1. Просто апнутый бесёнок, высасывание маны у существ ограничить до 1 раза, а то будут жёстко контрится дочки, друиды и прочие существа, чьи заклинания в 50% случаев решают исход боя. Второй навык интересен, но "недобитки" будут использоваться только по прямому предназначению (ответка, мешание другим отрядам и т.п.)
2. Из-за маленькой ини врят-ли кто-то будет брать, но "поддержка" будет заставлять хоть как-то действовать в бою
3. Слегка улучшенная версия адских псов, но без безответки и со скоростью 7 и ужасной задохлостью врят ли будут использоваться
4. Демонесса без цепного выстрела, все умения будут жёстко контрится стрелковыми единичками
5. Постоянный штраф к БД - чит, 10% увеличение ини +-, если оно, конечно, не будет увеличиваться с КАЖДЫМ испугом. + низкий разброс урона - как-то не по демонически :)
6. Если "безумный клинок" будет действовать как берсерк, то всё норм. + опять низкий разброс урона :)
7. Претензий нет, "Месть из глубин" правда может быть совсем бесполезным навыком, с учётом, что возродится 1-2 дьявола, а вокруг может быть либо 1 стек, либо вообще никого (если был убит стрелком или героем).

Подытожу: альт действительно интересный, но хотелось бы, что бы были как-то отбалансированы те пункты по навыкам, которые отписал + были порезаны абилки у чертей и коней + были усилены псы, а то они выглядят совершенно не серьёзно...
23+:
Поправка по ослабляющему удару - с учётом того, что отряд по-любому за ход совершит одно боевое действие и хотя бы раз ответит на удар - получает -8 к нападение и -8 к защите (и -180 ярости крови, если кровняк), что в общем-то - всё равно читерный навык, особенно против деферов, где под конец боя можно будет свести параметры жирного (и может быть - ключевого) стека до нуля (если он доживёт до конца битвы).
для Зигмунт Молох:
если ты берешь навыки на удар героя, то силен твой герой, но слаба твоя армия. Никакого чита не вижу.

2-3 пункты - абилки раскрывают себя за счет атак другими, те же чертята с постоянным саморесом, которых не жалко пускать в расход. Абилки и демонов, и псов позволяют в случае еапора в 1 цель бить без ответки. Это их главная фишка, тупо бежать напролом иолоо не получится у этого альта.
Разумеется, при правильном тактическом построении и продуманной расстановке при атаке, чтобы выжать максимум из этих умений.



4. Демонесса без цепного выстрела, все умения будут жёстко контрится стрелковыми единичками

к тому времени, когда появляется ап демонес, эра "единичек" почти подходит к концу. Ее назначение - прикрыть на стартовой позиции войска (в том числе и союзника, если потребуется). Да, он может в стрелковой выбить один стек, но в игре более мощных стрелковых фракций полно - МР, СЭ, два вида бобров и даже некр спокойно перестреляют демона, и если у этого альта не будет подобного барьера, он обречен на расстрел из коробки.

Постоянный штраф к БД - чит, 10% увеличение ини +-, если оно, конечно, не будет увеличиваться с КАЖДЫМ испугом. + низкий разброс урона - как-то не по демонически :)
кошмар своей аурой мгновенно и сразу скидывает -3 БД всем вокруг, просто находясь рядом. Конь ДТ наносит по 200 урона вокруг себя. просто находясь рядом. А тыкать в одну цель -1 БД за удар - чит, прости господи)

6. Если "безумный клинок" будет действовать как берсерк, то всё норм. + опять низкий разброс урона :)

принцип тот же, просто легкий эффект вампиризма и сохранение контроля над существом при активации - не лупит ближайшего. Больше на энта похож.
для Хоуленд Рид:
ты неадекват какой-то... очень интересный альт
Ок вводите только дубов накиньте
кошмар своей аурой мгновенно и сразу скидывает -3 БД всем вокруг, просто находясь рядом. Конь ДТ наносит по 200 урона вокруг себя. просто находясь рядом. А тыкать в одну цель -1 БД за удар - чит, прости господи)
- кошмара / коня ДТ убрал / они просто убежали - ни урона, ни штрафа к БД нет (да и с анти и сопромагией урона больше 5-6 на коня обычно не бывает), а тут в дефобилде поделил коней на двое, запинал то, что нужно - и у него минусовая БД до конца боя, с учётом, что каждый конь пал уже дважды :)

если ты берешь навыки на удар героя, то силен твой герой, но слаба твоя армия. - как уже писал - в колесе демона нету бесполезных навыков, а потратить ~8-9 очков для чито-перка - не очень то и сильно армию ослабит :)

Про псов всё таки спорно, без поддержки других отрядов стек ОЧЕНЬ слабенький, а с учётом, что и хиленький - никого покусать, возможно, и не успеет)

С инкубами спорно - против большинства фрак умение всё таки будет более-менее бесполезным, против кого-то - та же суккуба, только стреляет первой, но против эльфов стек действительно хорош) Но умение всё равно контрится снятием ответки, если такое возможно.
кстати да про псов,толку от стаи будет только на лоу,далье сомневаюсь,что их будут брать,как и в случае с дт. думаю им нужно атаку стаи заменить на какую нить сапортовую абилку или смертельную хватку какую-нибудь
кстати да про псов,толку от стаи будет только на лоу,далье сомневаюсь,что их будут брать,как и в случае с дт. думаю им нужно атаку стаи заменить на какую нить сапортовую абилку или смертельную хватку какую-нибудь

я подразумеваю при наборе, что моностеков не будет и всех существ будет в достаточном количестве.
плюс атака стаи, в отличии от прыжка. должна срабатывать и на атаки союзника по группе.

Псом не надо бежать вперед, как это обычно делают церберами. Но можно, как ящером, просто подведя рядом и атакуя другими, выжать большой потенциал из умения.
для Qwainos:
исходя из скорости 7 они явно будут на передовой с конём и я не вижу чем они ему помогут пока демоны подтянуться.а то что конь таргет n1 думаю понятно сразу
очень хлипкие по хп идэфу базовым.атаки им докинь что ли
для Qwainos:
имеет смысл использовать тех существ, что уже введены на основе 3 героев, только привести их параметры в соответствие текущими реалиями. Вместо демонов - производная от гогов/магогов, вместо отродий - ифриты/султаны
для Qwainos:
ну и хотелось бы доступность заклинаний света - в оригинальных героях дему они заходили просто превосходно.
Это крутяк
Безграничный ужас: каждый раз, когда это существо атакует кого-либо, оно понижает БД этой цели на 1 до конца боя.. Эффект суммируется.
Наслаждение страхом: каждый раз, когда это существо кого-либо пугает "Атакой Страхом", то увеличивает свою инициативу на 10% до конца боя.
имба, разогнать может неслабо а врагу бд ниже плинтуса опустить
2) Пыоающие демоны
это выпивающие или поющие?

это смерть магомагу и хаоту...безвариантная...очередная...поэтому минус не фиг хаотов и магомагов еще глубже под плинтус загонять мало того что рушка бесконечная дак еще и армии столько что у двух магомагов маны не хватит
мне нравится!
очень интересно!
Кваня - светлая голова!
37 пост плюсую) хотя бы не до конца боя а на хода 2-4 или к кол-ву существ привязать, а так вроде неплохо
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM