Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4
Автор | Tyranny - новая RPG от Obsidian |
ну кто уже поиграл то? как она?
Вроде все как и должно быть, но сам пока мало играл.
Друг залип на сутки почти - говорит, намного лучше PoE. Но тут я хз. | у меня не пойдёт, поэтому смотрел прохождение. Вроде норм | В общем (спустя часов десять в Tyranny) могу сказать - игра шикарна. По крайней мере для такого фанатика как я.
Плюсы и минусы описывать не буду, отзывов и в стиме достаточно. Просто скажу, что затянула нипадеццки. | для Balmung:
нет уж давай рассказывай, еще по всяким стимам шляться | Небось гриндилка какая? | вот начитался тут вас и айсвинду 2 поставил... | Ну вот нашел немного времени.
В игре неординарный сюжет(+). Играем мы за вершителя, эдакого судью дредда. Исполняем волю злобного узурпатора, который уже практически весь мир поставил на колени, немножко наклонил и хорошенько придушил. Нестандартных ситуаций масса, и это радует.
Заданий рода принеси-подай, докажи, что не олень, не будет. Т.е. мы сразу уже вроде как круты и нас все бояцца. Уже до начала игры нам предстоит сделать ряд серьезных выборов на стратегической карте, что повлияет на отношение к нам разных фракций, ветки диалога и т.д.
Сразу же бросится в глаза вариативность(+). Обычно можно поддержать одних плохишей, других (пока 2 фракции, дисциплинированные опальные и хаотичный как из безумного макса хор), потянуть одеялко на себя или рассудить строго по закону. Можно даже постоянно помогать неверным, что выглядит достаточно странно в общем контексте, но наша репутация среди повстанцев растет (не могу знать, к чему это может привести, но куча нпс, которые по заданиям должны погибнуть - выживут).
Графоний в игре средненький, впрочем, для изометрической рпг его вполне достаточно. Но вот движок, конечно, убогий юнити(-). Пока идет первая загрузка после запуска, можно заварить чай. Дальше - уже норм. Локации красивые, но вот в бою получается какая-то мешанина(-), надо привыкнуть.
Вообще сама по себе боевка на любителя, пауза, раздача команд и тому подобное. Балансом (-) там пока тоже и не пахло. Не советую начинать игру на пути проклятых. Все же иногда сложность надо будет понижать.
А вот прокачка персонажей не характерна для такого рода игр. Изначальная генерация да, почти как в БГ, ПоЕ и прочем. Но дальше скиллы прокачиваются по мере использования аки в скуриме. Социальных скилла 3, но в целом они отвечают не только за треп:
атлетика дает ветки с запугиванием;
хитрость (взлом и ловушки) позволяет блефовать;
знания (отвечает за составление колдунств) - умничать и давить интеллектом.
Влияния статов на диалоги пока не замечено.
В игре очень интересный и нестандартный лор(+), который подается в основном через диалоги. По крайней мере я пока не нашел ни одной книги (много текста), как в других подобного рода играх.
Да, читать надо очень много. БОльшую часть игрового времени. Но это не утомляет, все интересно. Разве что с напарниками не очень - сразу можно расспросить обо всем, что занимает очень много времени и утомляет, поднять во время расспросов репутацию - и спросить о том, что раньше не спрашивалось. А потом сопартийцы лишь будут вклиниваться в диалоги или комментировать происходящее, впрочем, достаточно часто. Могут даже уйти, если что-то сильно не понравится.
В игре также есть ограничение по времени, которое сразу воспринимается в штыки, но на деле - выполнил все побочки и основной сюжет в первом акте не потратив и половины отведенного лимита.
Единственное, что пока лично меня напрягает (кроме спорной боевки), это продолжительность игры. Замах огромен, мир большой и интересный, лор супер. Но обещают 40 часов максимум. Как бы оно на самом интересном не оборвалось. А потом жди ДЛЦ и проходи еще раз. Реиграбельность, конечно, у игры хорошая, но не хотелось бы еще раз ролеплеить того же перса. А узнать, чем все закончится в том или ином случае - хочется.
з.ы. Пока прошел первую главу. | для Balmung:
Skyrim и Ведьмак 3
если все игры будут как скурим или ведьмак, то они очень быстро вас задолбают.
Какие это такие игры еще есть, кроме этих двух вышеперечисленных?
Готика умерла, а Ризен уже не то. Вернее, именно то, но хотелось бы именно развития самой игровой серии, как в TES.
"Два мира" пытался играть - скучно, не затягивает.
Что там есть ещё подобного, с открытым миром, свободой выбора и интересным сюжетом?
Я вот всю серию балдурей, айсвиндов и тд проходил уже после готики, невера и морровинда, где-то ближе к середине нулевых. И перепроходил в 2012 вроде.
Перепроходил только Морровинд.
И сейчас перепрохожу Скайрим уже с огромным числом установленных мелких, больших и огромных модификаций, прохожу сразу одновременно тремя персонажами (нестандартных рас).
А Pillars of Eternity и divinity original sin что-то не затянули.
Вроде все там есть, но нет той атмосферы, ради которой хочется вернуться в игровой мир. | Какие это такие игры еще есть, кроме этих двух вышеперечисленных?
Ведьмак задал новые стандарты, но подобного рода РПГ достаточно, пусть и отстающих по кач-ву реализации. Тесоподобных как минимум от морровинда до фолла 4 от беседки хватает. Ну и упомянутые выше поделки на любителя вроде "Два мира".
А вот добротных балдуреподобных игр как-то и не выходило вродь до недавнего времени.
И это года эдак с 2001, когда все ушли в тридэ.
Прошел игру.
40 чистых часов, судя по сейву.
Годно, но концовка да, смята. Пусть и можно там творить что захочешь - как-то уже пофиг на все это. Плюс слишком предсказуемо. Да и сложность слишком низкая. В общем, если начало зашло на ура, то остальное как-то средненько.
Сейчас повторно засел за пилларсы - они лучше. Имхо. По лору, по сюжету, по боевке, по звуковому сопровождению, по диалогам, по проработке мелочей. Да, более рельсово все, зато качество выше. Тиранни крута вариативностью, но в целом видно, что многое в игре делали быстро и по шаблону все ж. | "Два мира" пытался играть - скучно, не затягивает.
Два мира ближе к диаблоподобным рубилкам, чем к рпг
Тесоподобных как минимум от морровинда до фолла 4 от беседки хватает.
Где хватает? Морровинд - древнее старьё уже всех задолбал. Фолаут 4 - УГ. Ризены - так, мелкая халтурка. А больше ничего и нету | Где хватает?
относительно балдуреподобных их много.
За последние надцать лет вышла пара стоящих игр стиля Балдурс гейт - и тут же нашлась куча недовольных, мол, нафига нам такие игры, дайте еще ведьмаков, а то их мало. | относительно балдуреподобных их много
Ну я так не думаю. Только из более-менее нормальных:
Pillars of Eternity
Dragon Age: Inquisition
Wasteland 2
Divinity: Original Sin
Всё это рпг в изометрии или с видом сверху, вышли после скайрима. Теперь вот ещё одна
Что вышло из приличного с видом от 1го лица?
Witcher 3
Risen 3
Mass Effect 3
Собственно это и всё | для Akron:
Что вышло из приличного с видом от 1го лица?
Witcher 3
Risen 3
Mass Effect 3
Собственно это и всё
Ну ты блин даёшь, это ж от 3-го лица. | для Akron:
это смотря что к какому жанру относить.
Вот именно в духе БГ тут только 2 игры:
PoE и Tyranny. Нуу, Dragon Age 1 еще сюда можно было бы записать да невервинтеры, с натяжкой. | Вот именно в духе БГ тут только 2 игры
Ну клепать бесконечные клоны БГ никто и не обещал. Mass Effect тоже, допустим, на Готику или Скайрим мало похож. По сути Ведьмак 3 был первой игрой в таком духе с самого Скайрима. Даже Ризен 3 с трудом можно сюда отнести, так как игра слишком поверхностная, короткая, и явно не доведённая до ума | По сути Ведьмак 3 был первой игрой в таком духе с самого Скайрима.
Ведьмак 3 и Скайрим мало похожи.
Ведьмак 3 от 3-го лица, с акцентом на квесты и историю самого ГГ.
Скайрим от 1-го лица, с акцентом на сам мир, квесты средненькие, герой вообще не проработан, зато концепция мира и занятия в нём более проработанные. | для AndruxaX:
Ну а кто больше похож на Скайрим, если не Ведьмак 3? Их схожесть в том, что управляешь одним персонажем, что там и там активные бои с непосредственным управлением, без пауз, менюшек и тыканья курсором, что открытый мир и свобода действий без камерности, что мир трёхмерный, а не плоский, как во всех играх с видом сверху, что нет упора на цифры и ковыряния со статами, как во всех играх по D&D.
Ну а различия да, что разные акценты. В ведьмаке на сюжет и персонажей, в скайриме в основном на зачистку данжей | для Akron:
Ведьмак 3 в новый поджанр не выделишь. Это большой шаг вперед для жанра РПГ от третьего лица а-ля Ризен или Готика.
Нуу, примерно как DAO после невервинтера. | Их схожесть в том, что управляешь одним персонажем, что там и там активные бои с непосредственным управлением, без пауз, менюшек и тыканья курсором, что открытый мир и свобода действий без камерности, что мир трёхмерный,
Этим они конечно схожи, но под эти критерии можно подвести кучу игр, в принципе даже GTA.
Ну а различия да, что разные акценты. В ведьмаке на сюжет и персонажей, в скайриме в основном на зачистку данжей
В скайриме много ещё чем можно заняться, обустройством домов, завести своё поместье, заниматься воровством, рыбалкой, добывать руду и крафтить огромное количество вещей. Более глубокий мир, из глобальных событий в Ведьмаке только противостояние Севера с Нильфгардом, да дикая охота, а в Скайриме и Даэдры, и гражданская война, и противостояние Империи и Доминиона и драконы. | но под эти критерии можно подвести кучу игр, в принципе даже GTA
Но GTA это не рпг.
Мы же говорим о принципиально разных типах рпг. Первый тип - от 1-3 лица, с динамичными боями. Второй тип - с видом сверху, тыканьем курсором и боями пошаговыми, либо с тактической паузой. В первом случае упор идёт на твоё личное спиномозговое мастерство игрока, а игра видится как бы изнутри, от лица героя, во втором - упор на степень твоего вникания в цифры, формулы и правила, а игра воспринимается отстранённо, как шахматная доска.
Вот вышла очередная игра второго типа. По мне так лучше бы первого, а вот Balmung доволен, ему такое нравится. Я в принципе и игры второго типа тоже уважаю, ненавижу только командные бои с тактической паузой |
1|2|3|4К списку тем
|