Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:15
1297
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторТема о баферах и дебаферах.
для Страус:

Рыцарям и эльфам любой хаосник нелюб. ) А вот демоны-атакеры доминируют над всеми. Надо как то сравнять их, не находишь?
для дАртаньян:
Ага, пусть чтоб демон наравне, а рыцарь с эльфом(равно как и все остальные кроме ТЭ-воина в совершенно диком крафте) пусть совсем в ерьмецо опустятся вместе с острыми ушами?:)
для galadryel:
По экспе и умке? Не выгодно. И что, весь билд эт этого плох?О,о
1
Вариант на охоте и ГН.
Первое, что бросается в глаза и чуть не выкалывает их - это неполноценность массовых заклов дебафера и бафера. Если бафер, то еще терпимо - собрал все свои войска и набафал, то дебафер - это полная Ж, отряды мобов почему-то не всегда стремятся собраться в кучу для их последующего "поливания". Ладно когда у них ини больше 10, тогда можно высавить войска, чтоб мобы сбежались в кучу (и то не всегда), а когда меньше - то что тогда делать? По очереди спелить? Так пока всех обкастуешь, то другая половина тебя вырежит. И вобще часто не выгодно, чтоб у отрядов была разная инициатива, так как они потом вообще по всей карте разбредаются и тут уже от них не спастись. Так вот, хотелось бы, чтоб масс был действительно МАСС!


Всё верно а отношении охоты. Ровно так и размышлял. Я, например, очень хочу на 9-ом взять ещё к моим перкам Повелитель разума. Сам понимаю, что бессмысленно для ГО, что фиг поможет, но очень хочу. Во-первых, мобы запросто могут в 2-х стеках быть. Во-вторых стрелки вообще, не имеют тенденции сближаться друг к другу. С рукопашниками ещё более-менее, чтоб согнать их в кучу есть некоторые наработки. Но опять же, как показывает опыт охоты за демонов, наоборот, рукопашников выгодно
растягивать по полю и бить по частям - опять мимо.
Единственное, болле-менее, нормальное применение масс-замедления - ГВ против некров, магов или рыцарей. Хотя тоже, если они с плюсом к ине, то толку ноль.
Но, один фиг буду брать Повелитель разума. Посмотрю, может что-то и будет выходить. "Всё в атаку" откровенно скучно. Как и брать максимум ОД.
нельзя сравнивать яблоки с помидорами

для начала - есть маги и есть баферы - это разные направления.. сами по себе маги сильны (как раса магов так и хаосники)

а вот баферы везде и всегда были сделаны как вспомогательное направление.. при умном и правильном подходе в играх 3х3 можно сильно помочь своей команде..

баферы никогда не были сильными одиночными бойцами и потому нет смысла это менять... хочешь помогать - будь бафером .. нет - будь бойцом/хаосником
для Raptor:
ух, -20 атаки на все отряды за 1 ход враж героя?
круто. хочу. идея вобщем хороша, но тогда нужно резать плюшку к ини героя от масс каста.


не -20, а -12 и пока походит герой, половины его войск уже не будет. А "плюшка" к ини героя от маст каста была всегда в оригенальных героях.

для Страус:
Ну, огнешарик же тоже на область, а почему-то хаосники не плачут, что накинуть шар на тройку - счастье, на 2ку - повезло. Эффектом МАСС пользовались гномы.

хаосник может выбрать или шарик на область или молния в один стек, но в два раза сильнее. А у баферов не меняется эфект.

для Старый_Лось:
баферы никогда не были сильными одиночными бойцами и потому нет смысла это менять...

это ты где такое прочитал? То что сейчас так есть, это не означает, что так должно быть. Все вроде стремимся к балансу. А по твоему можно вообще разделить: Воини силен в 1на1, маг - 2на2, бафер - 3на3. Тогда зачем тогда админы вообще чот-то балансят?

а вот баферы везде и всегда были сделаны как вспомогательное направление.. не путай другие игры с героями!!!
для Karkyn:
да что ты пристал, я поддержала мнение автора что нынче заклы бафов и дебафов не являються массовыми, потом ответ на вашу притензию,
что по действию заклинания на область и массовые одинаковые, вот тока, по ефективности заклы на область несравняться с масовыми.
и щас по ветке, если ещё в групе можна кого то поймать по области то в дуели уже врятли, вот я и сказала что бафером и дебафером щас быть неефективно, а с предложением автора всё могло бы измениться, вот и всё
для SeriyVolk:
Все вроде стремимся к балансу. А по твоему можно вообще разделить: Воини силен в 1на1, маг - 2на2, бафер - 3на3. Тогда зачем тогда админы вообще чот-то балансят?
Это вспомогательный билд. Уж таков он. Как вспомогательный, он отличный. если не нравится то, что ущербен 1 на 1, увы, выбирай что-то другое.)
+ А у баферов не меняется эфект. при чем, если противник расредоточил войско и у тебя нет вариантов нормально его обкастовать, то:
1. Либо ты кастуешь 4х4, тратигт два раза больше маны и пол инициативы - но притаком раскладе ты быстрее потратишь всю ману чем обкастуешь героя.
2. Выбираешь один стек, тратишь минимальное количество маны и всю иню героя и... второго твоего хода может уже не понадобится.
для Karkyn:
Где написано, что это вспомогательный билд?!?!?! Тогда раскажи мне какие навыки у нас (всех героях) основные, а какие вспомогательные!!! Не пиши ерунды пожалуйста.
для SeriyVolk:
Нигде не написано. Это следует.
для Karkyn:
Из чего это следует? Поведай мне свои умозаключения, где ты вывел, что темная магия и светлая магия в отличии от остальных навыков - перечислю, чтоб ты проникся: Лидерство, Удача, Образование, Чародейство, Атака, Защита, Хаос, Природа - это вспомогательные.
) да и перки кривые Холодная сталь например только через хаос - повелитель холода качается, а сама ветка хаоса )) смех ... почему нет пироманта ? ) еще 100 % урона за 3 ходда от заклинаний огня ... а ветка чародейсива ... ) в общем есть над чем работать
Почитал тему. Воспоминания нахлынули...
Герои 3. Замок. Лионис (для тех кто не знает - специализация - молитва). Эксперт магии воды. Даже если противник - варвар, вроде Крэг Хака (специализация - атака), то это практически ничего не значит. Первые ходят архангелы. Кастуешь молитву, после чего атака, защита и скорость у всех юнитов зашкаливает. 60 атаки/защиты - это в среднем на большой карте. 20 скорости даже у крестоносцев. Больше колдовать редко приходилось. Вот такая вспомогательная способность.
для AMDemon:
а мне адель нравилась ) с благословлением )
для SeriyVolk:
А если ты возьмёшь всю ветку атаки и всю ветку тьмы?
для AMDemon:
В третие играл мало больше в пятые, но соглашусь - в героях магия света или тьмы это была самая сильная магия. При чем ее эфективность возростала с увеличением количества войск. Но так как у нас нормируется армия на лвлах, никаких сверхвозможностей не будет, если ввести мои предложения, а только зделает более привлекательную ветку бафера и разнообразит игру.
В пятёрке всегда жил некром/рыцарем/демоном вседа играл от тьмы,, в случае рыца даже светом пренебрегал. Каст на героя, это самый оптимальный вариант ИМХО
для Karkyn:
36 постом ты меня убил! :)))
А если ты возьмёшь всю ветку атаки и всю ветку тьмы? Ты будишь реально КРУТ! Но для демона, при нынишнем раскладе, для этого нужно 90 очков навыков. Даже боюсь представить какой это лвл и сколько лет кача! :))
для SeriyVolk:
И что?-_-
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM