Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:03
2393
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[HWM Daily] Баланс продолжается.
было бы логично, если бы баланс у магов шёл по магомагам
В силу ущербности магии хаоса в данном мире (за исключением отдельных случаев) равенство магомагов привело бы к дикому превосходству свето- и барбомагов.
11
если ещё учитывать название фракции
А причём тут название? Некры тоже по сути должны быть магами. Но где, к примеру, хаос у некров?
Эта проблемма очень легко решается вводом новых магических артов 11+.
если бы....какая разница - ударишь ты 1 раз молнией на 300 или 1 раз молнией на 600)...ед. путь - что-то сделать с ини мага-героя
когда вводят новые арты с резистом от магии, когда магомаг сидит вместе с некромагом и тэ-магом в жо...на улице...нужно изменение в сторону магии, вообще много нужно изменений в игре...
Эта проблемма очень легко решается вводом новых магических артов 11+.
маго магам не хватило лишь снижения цены на ветку хаоса...
Смешно.
Маг тупо не успевает хоть как-то истратить ману. Ни первое, ни второе предложение ему в этом не поможет.
В силу ущербности магии хаоса в данном мире (за исключением отдельных случаев) равенство магомагов привело бы к дикому превосходству свето- и барбомагов.
хм...ну почему...свет зарезать большими ценами, а вместо образования ввести ветку с силой магии и знанием...и не будет не светомагов не бырбомагов)
ед. путь - что-то сделать с ини мага-героя
ну почему же единственный... можно коэф. армий прикрутить к перкам- например береш магические - количество мяса увеличивается, баттл береш - уменьшается, как-то так...))
у чародейского халатика пока нет описания) может он будет давать ини герою? :)
для Lord_Violator:
Я не спорю.. в статье говорится и о слабости ТЭ-магов..и неров-магов, хотя без хаоса, некры совсем не маги

для Derryk:
Наверно( видимо выход лишь в удешевлении перков хаоса
29+ и артами на ини герою
если бы....какая разница - ударишь ты 1 раз молнией на 300 или 1 раз молнией на 600)...ед. путь - что-то сделать с ини мага-героя
Лучше эффект фракционной умелки распространить на героя ,и все. проблема решена.
для Frim:
что за чародейский халатик?
Да и не думаю что один арт способен поднять значение кастера в некрах, демонах, тэ и магах....
Эта проблемма очень легко решается вводом новых магических артов 11+.
если бы....какая разница - ударишь ты 1 раз молнией на 300 или 1 раз молнией на 600)...ед. путь - что-то сделать с ини мага-героя

Берёшь перки чародейства и с новыми артами бъёшь на те же 300, но немного чаще.
Администрация идет верным курсом.
Осталось чуть-чуть - убрать усиление хаоса на охоте. Проблема магии будет решена сама собой.

Кстати, всегда было интересно, почему эта плюшка распространяется лишь на магов, из всех фракций, имеющих ветку хаоса в перках.
для Tikka:
ключевое слово - немного
+ до того, как герой-кастер походит 1 раз, высокоинициативные и моралящие существа противника сходят раза 2-3
для Геро_Максим_:
не думаю что разница между 10 и 10,7 ини будет существенной
как по мне, нужно понизить стоимость хаоса, природы, сделать армию мага в 1,3 раза больше чем армия воина. или просто сделать понижение стоимости перков защиты при использовании некоторого к-ва перков хаоса, как пример
магов очень любят)) всем добавили а магов послали жостко !
ключевое слово - немного
+ до того, как герой-кастер походит 1 раз, высокоинициативные и моралящие существа противника сходят раза 2-3

Ну ещё можно ввести арты, НЕМНОГО повышающие иню герою, по типу колечек ловкости МО.
или просто сделать понижение стоимости перков защиты при использовании некоторого к-ва перков хаоса, как пример
думаю надо ввести ограничение статов в атаку и защиту относительно статов в СМ и знание.
зачем дали такую силу светомагу, а про хаосника забыли.

Воевать нужно все-таки армией, а не одним героем. И правильно, что хаос придерживают. Как атомную бомбу. Она есть, но пускать в ход нельзя. Во имя жизни.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM