Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:42
1086
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

Автороптислом в таблице гугл, нужна формула экселя.
как вариант, оптислом считать с целого арта, тогда видим точку перегиба функции.
Вовсе не обязательно.

У опти-слома есть два предназначения:
1. Назначить цену на имеющийся артефакт, за который были выплачены средства.
2. Сравнить актуальность нескольких предметов с разными стартовыми характеристиками.

И для обоих предназначений не обязательно брать в расчёт базовую прочность равной максимальной.
1. Назначить цену на имеющийся артефакт, за который были выплачены средства.
2. Сравнить актуальность нескольких предметов с разными стартовыми характеристиками.


например:
имеем два кинжала вора, у одного прочка 0/29 крафт 5*10%,
у второго 0/54 крафт 4*8
сколько затрачено на крафт неизвестно
арты куплены за бесценок у рулетчика, а значит ценой можно пренебречь
перед ремонтом хотелось бы понять:
1. себес боя, для вычисления цены
2. прочка до которой стоит чинить
исходные данные - прочка и цена ремонта
получаем что у второго кинжала цена ниже, хотя крафта меньше..
для Злое_Привидение:
Вы, похоже, не поняли... не важно сколько на крафт потратил кто-то до вас. Это все-равно попадет в "базовую часть не меняющуюся от числа ремонтов.

Если вам попался предмет с заниженной базой, ее можно искуственно поднять, посчитав, что эту самую часть вы уже получили в виде прибыли. Таким образом выравняв стоимость боя с среднерыночной на аналогичный товар. При этом, чажно не забыть учесть в базе первый ремонт, раз предмет приходит с 0 прочности.
прочка до которой стоит чинить
чинить стоит пока удовлетворительно окупается ремонт. Вот в тп кинж 40% за 500 монет. 8080/500*10/9 это граница убыточности. можно подставить 8080/500*10/9+2 чтобы быстрее выкинуть.
1. себес боя, для вычисления цены
2. прочка до которой стоит чинить

Себес боя - не константа, он меняется с каждым боем. Часто под себесом подразумевает его значение в точке оптислома. Но в описанном случае (если базовые расходы равны 0), оптислом неприменим, поскольку себес не будет проходить через минимум, а будет только расти. Поэтому цену боя нужно устанавливать, не привязываясь к данному арту. Например, можно использовать среднерыночной на аналогичный товар, или же ориентироваться на себес боя в новом арте.
для Вещий_Олег:
Если базовые расходы равны нулю(к примеру, подарок), их искусственно увеличивают до некой величины(чаще всего "остаточной стоимости").

Если проще, все затраты на предмет с учетом комиссий должны сравняться со всей прибылью, т.е. сумма боев на среднюю стоимость боя по игре. Если вы получили предмет даром, но на нем можно провести еще 17 боев по 400 монет, значит остаточная у неоо 6800, при этом, нужно провести ремонт за 2400 два раза...

Итого, вы считаете, что уже(!) получили с предмета 2000 про получении. На практике, вы их получите при достижении опти-слома, но для расчетов важно это допущение. Еще 4800 надо будет потратить на два ремонта, а стоимость сдачи будет все те же 400.

Дальше, при желании, можете вычесть эти 2000 и просто выкинуть предмет, когда ему останется 5 базовых прочки до опти-слома... но какой смысл?
для LGS:
я имел ввиду себес самого арта, а не цена боя с выходом на себес.
их искусственно увеличивают до некой величины(чаще всего "остаточной стоимости").
Это полностью согласуется с моими словами. Поэтому цену боя нужно устанавливать, не привязываясь к данному арту. Далее я привел пример с ценой боя, но точно так-же можно привязаться и к цене арта. Но в любом случае это будет внешняя характеристика по отношению к этому арту, т.к. будет получена не для этого арта, а для аналога.

Однако если сравнивать расчеты по цене боя и цене арта (а по условия автора мы все считаем в электронной табличке), то в общем случае последний вариант кажется более трудоемким процессом.
Обратитесь сюда. (если не получается самостоятельно)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=11

Составление табличек не входит в юрисдикцию ВиПа.
Извините.
тема закрыта by Диалектик (2016-09-08 09:52:21)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM