Автор | King's Bounty - кто играл? |
капканы, особенно при игре за мага - весч.
Качать медальку обязательно. И не так уж и сложно. |
для Balmung:
НО... ты получаешь очко к медальке - если юнит умрёт в твоей ловушке
и да, я потом играл рыцаршей - у неё грудь больше ... и наряд красивее ))) |
хорошая игрушка - поиграй , не пожалеешь |
для Антанар:
я уже писал на другом форуме - на каком уровне сложности я проходил первую и вторую часть ))) |
3х6-10к урона + яд, конечно не плохо, но погоды особой не делает, да и ставит часто в таких местах где сам не заметишь ну или никто не ходит. Вот если бы перед боем дали возможность самому поставить, тогда да, была бы вещь, а так рулетка. |
для zorroDanil:
Я на сложности ниже не возможной не играл, так что без разницы-) |
Я когда-то пытался играть, в рыцаря и принцессу, но игра чё-то быстро надоела. Наверно так уже достали герои, что воротит и от похожих игр.
А, и там ещё эти гексы. Ну почему их все так любят, квадраты же лучше. |
для Akron:
Не знаю, всяка лучше чем изнасилованая юбиками часть Меча и Магии.
Да и к томуже Kings baunty во время развала фирмы выкупила российская фирма. |
ты получаешь очко к медальке - если юнит умрёт в твоей ловушке
и в этом ничего сложного, особенно для мага. Если стараться добивать отряды таким образом. Юниты бегают предсказуемо, можно юзать приманки. Процесс тоже надоедает, но всяко увлекательней, чем скастовать 1000 раз камнекожу и т.д.
Сам принцессу проходил на невозможном без потерь. На ЛоР меня не хватило.
и да, я потом играл рыцаршей - у неё грудь больше ... и наряд красивее )))
Мир разбит более грамотно, отряды более разнообразны, локации меньше. Боссов больше. Постоянно что-то меняется. В КБ ЛоР все ж однообразненько все становится во второй половине.
для Akron:
Система боя и тактические возможности в КБ куда шире и умнее, чем в хомм на квадратах, имхо. Но тут дело не в разметке поля, а именно в возможностях. Опять же, в КБ никто не замарачивался насчет баланса, т.к. мультиплеера нет, посему можно было понапихать очень много интересных фич.
И чем вообще квадраты лучше? |
для Balmung:
С гексами 6 равнозначных направлений, с квадратами 8 неравнозначных, даёт больше комбинаций в тактике только по одной этой причине. Не зря же шахматы именно на квадратной доске, да и почти все подобные игры тоже. В героях бои точно стали лучше с переходом на квадраты. Хотя цивилизации оказалось лучше с гексами, но там другая специфика |
С гексами 6 равнозначных направлений, с квадратами 8 неравнозначных, даёт больше комбинаций в тактике только по одной этой причине.
из-за не равнозначности просчитать путь бойца на пару ходов вперёд сложнее, в героях с этим не паришься, потому что большинство до противника добегает на первый второй ход. а с гексами всё просто и понятно как в шахматах -)
Не зря же шахматы именно на квадратной доске
Это для простоты. Шахматы вообще очень простая игра, суть которой сводиться в зазубривании всех комбинаций, коих всего около 10^118 -) |
из-за не равнозначности просчитать путь бойца на пару ходов вперёд сложнее
Ну да, поэтому в тех играх, где этот путь 2-3 клетки, лучше идут гексы, потому что на квадратах путь по диагонали занимает корень из двух хода и округление выходит очень грубым. А вот при среднем пути юнита клеток в 6 и больше, как в героях, выходит нормально
коих всего около 10^118
А, подумаешь, всего-то в 10^40 раз больше, чем количество элементарных частиц в известной вселенной |
А, подумаешь, всего-то в 10^40 раз больше, чем количество элементарных частиц в известной вселенной
Мелочь, не правда ли?-) |
играл во все части кроме воина севера. принцессу проходил на нормальном, в ЛОР на 150% меня не хватило как и в темной стороне(немного оставалось но как то забил) |
Кстати да, игра для хероизта достаточно простая, челлендж - это пройти без потерь на невозможном. 2й раз уже нудно
хочу какнить начать проходить на невозможном без релоада любых неудач думаю принцесса без мода для этого норм подойдет |
да на невозможном там всё без проблем проходится без единой потери.
интересно только сначала, а потом по накатанной любые толпы мобов будешь выносить. Кроме парочки боёв |
О какой именно речь?
Самая первая, мама а может папа, всей серии HMMM вышла в 1990. Были заложены основные идеи механики боя, захват замков.
Встречалась в свое время в разных сборниках игр. Да и сейчас можно найти.
В 1992 к ней неофициальное "продолжение" вышло. К сожалению не оконченное. Важнейшим отличием было пожалуй то, что карты каждый раз генерировались заново. В первой части они были постоянны, менялось только расположение замков.
А еще, этого потом пожалуй больше ни разу нигде не было. Можно было нескольких существ вместе обединять. Например нелетающий и нестреляющий стек можно было научить летать и стрелять, существам с высокой атакой но слабой защитой повысить защиту.
Ну а потом уже после HMM5 где то в 2008 г произошло возрождение серии. |
Самая первая, мама а может папа, всей серии HMMM вышла в 1990.
вот в эту я играл
а вот про чего они говорят нет |
для СуперМагест:
King's Bounty - кто играл?
Я играл. |
В общем, купил я эту игруху и не пожалел))
Решил начать с легенды - первая часть все-таки, да и за рыцаря погонять захотелось)
Дальше по порядку пойду. Походу ГВД меня снова на пару месяцев потеряла. Правда ,кодотырк никто не отменял) |