Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:40
3581
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторKing's Bounty - кто играл?
капканы, особенно при игре за мага - весч.

Качать медальку обязательно. И не так уж и сложно.
для Balmung:
НО... ты получаешь очко к медальке - если юнит умрёт в твоей ловушке
и да, я потом играл рыцаршей - у неё грудь больше ... и наряд красивее )))
хорошая игрушка - поиграй , не пожалеешь
для Антанар:
я уже писал на другом форуме - на каком уровне сложности я проходил первую и вторую часть )))
3х6-10к урона + яд, конечно не плохо, но погоды особой не делает, да и ставит часто в таких местах где сам не заметишь ну или никто не ходит. Вот если бы перед боем дали возможность самому поставить, тогда да, была бы вещь, а так рулетка.
для zorroDanil:
Я на сложности ниже не возможной не играл, так что без разницы-)
Я когда-то пытался играть, в рыцаря и принцессу, но игра чё-то быстро надоела. Наверно так уже достали герои, что воротит и от похожих игр.
А, и там ещё эти гексы. Ну почему их все так любят, квадраты же лучше.
для Akron:
Не знаю, всяка лучше чем изнасилованая юбиками часть Меча и Магии.

Да и к томуже Kings baunty во время развала фирмы выкупила российская фирма.
ты получаешь очко к медальке - если юнит умрёт в твоей ловушке
и в этом ничего сложного, особенно для мага. Если стараться добивать отряды таким образом. Юниты бегают предсказуемо, можно юзать приманки. Процесс тоже надоедает, но всяко увлекательней, чем скастовать 1000 раз камнекожу и т.д.
Сам принцессу проходил на невозможном без потерь. На ЛоР меня не хватило.
и да, я потом играл рыцаршей - у неё грудь больше ... и наряд красивее )))
Мир разбит более грамотно, отряды более разнообразны, локации меньше. Боссов больше. Постоянно что-то меняется. В КБ ЛоР все ж однообразненько все становится во второй половине.

для Akron:
Система боя и тактические возможности в КБ куда шире и умнее, чем в хомм на квадратах, имхо. Но тут дело не в разметке поля, а именно в возможностях. Опять же, в КБ никто не замарачивался насчет баланса, т.к. мультиплеера нет, посему можно было понапихать очень много интересных фич.
И чем вообще квадраты лучше?
для Balmung:
С гексами 6 равнозначных направлений, с квадратами 8 неравнозначных, даёт больше комбинаций в тактике только по одной этой причине. Не зря же шахматы именно на квадратной доске, да и почти все подобные игры тоже. В героях бои точно стали лучше с переходом на квадраты. Хотя цивилизации оказалось лучше с гексами, но там другая специфика
С гексами 6 равнозначных направлений, с квадратами 8 неравнозначных, даёт больше комбинаций в тактике только по одной этой причине.
из-за не равнозначности просчитать путь бойца на пару ходов вперёд сложнее, в героях с этим не паришься, потому что большинство до противника добегает на первый второй ход. а с гексами всё просто и понятно как в шахматах -)
Не зря же шахматы именно на квадратной доске
Это для простоты. Шахматы вообще очень простая игра, суть которой сводиться в зазубривании всех комбинаций, коих всего около 10^118 -)
из-за не равнозначности просчитать путь бойца на пару ходов вперёд сложнее
Ну да, поэтому в тех играх, где этот путь 2-3 клетки, лучше идут гексы, потому что на квадратах путь по диагонали занимает корень из двух хода и округление выходит очень грубым. А вот при среднем пути юнита клеток в 6 и больше, как в героях, выходит нормально
коих всего около 10^118
А, подумаешь, всего-то в 10^40 раз больше, чем количество элементарных частиц в известной вселенной
А, подумаешь, всего-то в 10^40 раз больше, чем количество элементарных частиц в известной вселенной
Мелочь, не правда ли?-)
играл во все части кроме воина севера. принцессу проходил на нормальном, в ЛОР на 150% меня не хватило как и в темной стороне(немного оставалось но как то забил)
Кстати да, игра для хероизта достаточно простая, челлендж - это пройти без потерь на невозможном. 2й раз уже нудно
хочу какнить начать проходить на невозможном без релоада любых неудач думаю принцесса без мода для этого норм подойдет
да на невозможном там всё без проблем проходится без единой потери.

интересно только сначала, а потом по накатанной любые толпы мобов будешь выносить. Кроме парочки боёв
О какой именно речь?
Самая первая, мама а может папа, всей серии HMMM вышла в 1990. Были заложены основные идеи механики боя, захват замков.
Встречалась в свое время в разных сборниках игр. Да и сейчас можно найти.
В 1992 к ней неофициальное "продолжение" вышло. К сожалению не оконченное. Важнейшим отличием было пожалуй то, что карты каждый раз генерировались заново. В первой части они были постоянны, менялось только расположение замков.
А еще, этого потом пожалуй больше ни разу нигде не было. Можно было нескольких существ вместе обединять. Например нелетающий и нестреляющий стек можно было научить летать и стрелять, существам с высокой атакой но слабой защитой повысить защиту.

Ну а потом уже после HMM5 где то в 2008 г произошло возрождение серии.
Самая первая, мама а может папа, всей серии HMMM вышла в 1990.

вот в эту я играл


а вот про чего они говорят нет
для СуперМагест:
King's Bounty - кто играл?

Я играл.
В общем, купил я эту игруху и не пожалел))
Решил начать с легенды - первая часть все-таки, да и за рыцаря погонять захотелось)
Дальше по порядку пойду. Походу ГВД меня снова на пару месяцев потеряла. Правда ,кодотырк никто не отменял)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM