Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4
Автор | Легенды Эйзенвальда |
http://s1.dotua.org/fsua_items/screen/00/17/26/2/00172684.jpg
http://s0.dotua.org/fsua_items/screen/00/17/26/2/00172683.jpg
Эадор блин))
уже качаю! \о/ | Эадор блин))
не, не Эадор.
Дисайплз. Наиболее похоже. Хотя, конечно, дис2 круче в разы. Это как сравнивать хомм3 и хомм6 (для тех, кто привык и осилил, а не только плевался).
Примерно так можно сравнить
дисайплз2 и эйзенвальд. Хотя, это просто разные игры, и последняя без особых претензий. Просто интересная игра редкого жанра. | Что-то выбор концовки напрягает. Посмотрел бы я в глаза тем, кто клял ME3 за 3 варианта в самом конце. Тут вот развилка идет задолго до завершения, и что делать - я хз. Однозначного варианта нет, а 3 раза проходить как-то времени не хватает.
Вот сиди и думай... | глупая боевка в игре какая-то | чёт скрины посмотрел,кажется что похожа на моунт блайд | для ---GUM---:
да ты че, чистый дизайплз 2 в говно3д, чет даже захотелось еще раз пройти темное пророчество и начистить хвост бетрезену... | для Демеро:
а скрины дизайплз 2 имеются? | для ---GUM---:
ну ты даешь, серия дизайплз-единственный достойный конкурент героям, к сожалению, сдохший давно. ну здесь можно глянуть, про крики демонов чистая правда)
http://lurkmore.to/Disciples | для Демеро:
я просто маленький ещё,видать я ещё тогда неразумным щеглом бегал,поэтому и не знаю | не, ну реально боевка стремнущая какая-то - вы уж либо Дисайпэлз делайте, либо Эадор, что это за дерьмо | для _Диклониус_:
нормальная боевка. Над было не пропускать экран с обучением, а один раз внимательно прочесть.
Милишники могут подойти на любое расстояние и стукнуть только ближайший стек (один из нескольких, но стукнуть любой другой, если кто-то есть ближе,- низя, просто перемещаться тоже низя). Могут только духи, но они скорее юнит поддержки, весьма читерный, кстати.
Стрелки/бафферы практически любой стек атакуют/баффают, но крайне слабы, если до них кто-нить доберется. Также не умеют подходить и бить, как милишники. Зато умеют отступать.
Различные абилки расширяют функционал юнитов.
Соответственно, надо стараться так ставить своих, чтобы один незащищенный юнит не принимал на себя весь удар, чтобы враги не могли добраться в тылы, чтобы при этом можно было сконцентрировать удар на опасном стеке. | считай, что тут расширенная боевка из дисайплз, но с возможностью перемещения, впрочем, строго ограниченной, и да не введут гексы в заблуждение. | Милишники могут подойти на любое расстояние и стукнуть только ближайший стек в Дисайплсе было то же самое, только без слова подойти
не понимаю зачем тогда сетка на поле боя, если юнит Обязан бить только ближайшего противника, ходить по клеткам вообще нельзя, нельзя выйти из боя, оставив дырку для более тяжелого стека
потерял двух копейщиков и крестьянина когда бил тяжеловесного хмыря потому, что 2 крестьянина ходят раньше моего персонажа, тоесть хмырь убил копейщика, 1 крестьянин Обязан прыгнуть в дырку и ударить хмыря на 8 урона лол, мой персонаж отдыхает, хмырь убил 2го копейщика, второй крестьянин Обязан опять же занять его место, и только тогда когда 1 холоп подыхает образовывается место и мой персонаж рубит вражину в капусту
че это за дебилизм? кто это вообще придумал? | если не считать этой наркомании с боями, игра хорошая)
прокачивать танка как в Эадоре не вижу смысла, ибо у половины юнитов блин игнор 50-70% брони))
двуручник рулит! \о/ | Обязан опять же занять его место
ну, у крутых милишников есть абилки, чтобы на месте постоять, и у всех есть вейт. А всякая чернь так и стремится поскорее головы сложить. Крестьянами особо не воевал) Они ж даж не качаются. | что касается танков - они полезны. У меня 1 танк, и он держит половину поля. В то время как вторую держит призываемый героем дух. Если сунуть туда мастера клинка - опа ему очень быстро приходит. К тому ж в игре есть редкий шмот на медленный реген в бою и моментальный - после боя. Для такого шмота желателен танк, как по мне. | Времена Раздора были хороши. А вот Эйзенвальд - откровенный кусок коричневого. Ещё и продают по 700-900 рублей. Просто ничего хорошего не сказать. | Смотрю прохождения от Факахи на YouTube, он играет алхимиком, с нетерпением жду когда он выложит очередную серию. | А по сюжету разные классы отличаются? Или просто будут называть не странствующим ученым, а странствующим рыцарем? | для GINdog:
похоже, что нет. Почитываю прохождение, не встречал ничего такого. Впрочем, тут и без этого реиграбельность высокая благодаря нелинейности как в обычных миссиях, так и в основной сюжетке. +Сам играю алхимиком. Думаю, при игре за другие классы будет совсем другая тактика. Так-то очень многое на герое строится. Хз пока, зачем играть за лучницу. Алхимик отличный ДД кагбе. Да, по переднему ряду, но и пофиг.
Жалко, что нельзя сбросить навыки. Взял парочку совершенно бесполезных, не юзаю. Например, взял массбафф. Для юза надо пропустить ход, а один фиг первым ходом идет почти всегда или дамаг, или призыв. Причем брал в расчете на массдамаг первым заклинанием, оно милишное, но в удачном стечении обстоятельств 3 юнитов задеть можно. И тут на уровне 4-5 мне дают колдунство, которое баффает юнита, и вокруг него идет тот же массдамаг. И это без подготовки, и не надо героем в толпу лезть. Шит. |
1|2|3|4К списку тем
|