Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5
Автор | Казаки 3 |
Вроде пишут что основой будет "Казаки: Снова война" с улучшениями
Даже здания смотрю та же самая архитектура
Правда по графике не особо заметно улучшение, ну и хорошо
Классно что будут 3и, а то в "Снова война" не с кем особо играть по сети, перейду на эти.
Во вторые пробовал играть, но не пошлО, какие-то странные они и не нравятся.
Первая часть была прикольная.
Правда, баланс там был немного через задницу. ИИ тупой, как пробка
Ну так с игроками надо играть по сетке, а не с ботами. Правда миссии прикольные на сложном уровне, но только из-за того что там надо было угадывать что делать по извращённой фантазии создателя карты. | Ну так с игроками надо играть по сетке
Дык где ж бы я взял себе соперников? Тогда с инетом были проблемы, а по локалке не было никого моего уровня. | 2 казаки тоже неплохие Правда сначала попадались глюченные версии А вообще игра круть, очень мало RTS последнее время Эпоху империй бы новую запилили! | Дык где ж бы я взял себе соперников?
Жиза, не найдёшь сходу с кем поиграть, НО всех опций не изучить думаю, поэтому мог бы поиграть не на любимых, зато интересно было бы. Я на любимых знаю только 2-3 человека которые на моём уровне играют.
В первых казаках что бы подправить для новых (хотя и обещают возможность пользователям делать моды самостоятельно, но успех игры зависит именно от официальной комплектации, в чьи-то моды вряд ли будут активно играть) -
1) Сделать стабильный режим игры, не зависящий от скорости компьютеров и интернета, например сейчас когда играешь с людьми часто бывает скорость что только щёлкнешь строить здание то оно уже готово и ещё и крестьяне всю еду успеют сожрать.
2) Подправить нации до +-играбельных на всех опциях. Например, Украина - сильная при игре без пушек и среднем-большом времени ненападения, Турция и Алжир - сильные без пт на маленьких ресурсах и никакие в веке, у Португалии порты стреляются из-за чего таки сложно захватывать при игре на островах, итд, то есть каждая нация для своих опций и только, разве что есть пара универсальных, но для остальных это дела не меняет. Кажется, что разнообразие наций - а вот и нет, маленькие ресы допустим - бери Алжир/пару других наций, или сдувай без шансов.
3) Сделать больше вариантов карт по размерам. Вот "стандартный" маленький, а "большой" - большой) пару промежуточных между ними было бы отлично, но и "большой" никуда не девать ясно дело.
4) Больше апов, больше цены на апы, всё слишком дешёвое, неинтересно играть. Например на стандартной скорости на 5000 ресурсов можно прокачать выстрел сердюкам Украины за 10 минут полностью, европейскими нациями в век переходится за 6 минут... За 20 минут развития на тех же ресурсах же можно сделать ВСЕ апы в академии, нужные и ненужные, если чисто делать апы конечно.
5) Сделать карты "рандомные" и "балансные"(зеркальные), для любительских и профессиональных игр соответственно. В "Снова Война" игроками сделаны зеркальные карты для моря например, прикольные вышли - http://clan-elbrus.nm.ru/seamap.html
-
Это сходу, понятное дело можно писать и писать ещё... посмотрим что будет. Хорошо если дадут потестить игрокам первых частей. | для a_yakovin:
Украина, Турция и Алжир должны рашить, у них все войска под это заточены. Их задача успеть порвать противника до 18-го века. Так что всё сбалансировано. | А мне Пруссия нравилась, у нее в казарме 18 века мушкетеры крутые были! | Украина, Турция и Алжир должны рашить, у них все войска под это заточены. Их задача успеть порвать противника до 18-го века. Так что всё сбалансировано.
Не "сбалансировано", а приводит к таким ситуациям, когда пишут при создании игровой комнаты без времени нападения например - "без Алжира", не всем же нравится играть за Алжир против Алжира. А между тем, нация хорошая. И получается что без времени ненападения - его запрещают/играют только им, а с временем ненападения - его никто не возьмёт уже тк отстой. Но допустим если сделать вначале небольшую порезку - например, стоимости юнитов или казарм, чтобы Алжир был вначале круче - но на самую капельку - а для игры на развитие ввести уникальные, но дорогие апы, которые подтянули бы его против Европы, чтобы он опять же был слабее - но чуть-чуть - вышло бы самое то. | для Пересмешник:
Крутые мушкетёры у Дании. 120 урона! Я это в редакторе случайно обнаружил, думал, что какая-то ошибка. | для Ментяра-котяра:
Прикольно, выносят быстро
Но у Пруссии тоже хорошие:-) | Радует, что студия жива, если это конечно те же люди, что когда-то делали первых казаков, например.
Но восторга по поводу третьих казаков, как то нет. Может, потому что "Казаки" стали для меня символом того давнего прошлого, которое когда было со своими плюсами и минусами, как каждый отрезок жизни. Но возвращаться в прошлое совсем не хочется, пусть там было много хорошего. Но пусть там и остаётся. Я даже первых козаков не хочу запускать снова, хотя чисто сыграть иногда хочется, но не хочется возвращать атмосферу тех лет.
Хотя, по идее третья часть это уже другая игра! Так что норм | Крутые мушкетёры у Дании. 120 урона!
Но у Пруссии тоже хорошие:-)
У Пруссии самые крутые, 82 урона со штыка при макс прокачке, хорош и против конницы тоже, легко убьёт даже кирасира
А у Дании послабее в штыковую
Но у Дании заметно быстрее они производятся, это и решает
Зато конюшни дорогие у Дании, и в конях проигрывает.
Противостояние этих двух наций - интересное обычно. | для a_yakovin:
Хорошо подмечено:-) | Графика не шедевральна, но разве это главное? Всё выглядит очень стильно, с нетерпением жду выхода. | Графика не шедевральна, но разве это главное?
Печально, но судя по ответам на форуме, ничего! менять (ну кроме графики) в игре не собираются...
Разве это шаг вперёд? и в чём тогда смысл? даже здания такие же как в 1х казаках.
Да, конечно, разве что услышат об игре те кто пропустил, но дальше-то что?
Никакого решения наболевших проблем и не будет, отвечают в духе - "вам дадут инструменты, сможете с помощью модов сделать что хотите".
То есть игроки или должны будут играть в СТАРУЮ игру, где новая - только графика, и делать основную работу? | А кто-нибудь помнит старую игрушку-поделку WarCraft 2000?
На движке второго варкрафта, но основная фишка была это невероятное кол-во армии. Реально тысячи юнитов можно было наклепать и всех сразу же выбрать. Вот раньше сравнивали с казаками) | игроки или должны будут играть в СТАРУЮ игру
На самом деле игроки ничего не должны, это дело полностью добровольное. Сказали же, что это ремейк | На самом деле игроки ничего не должны, это дело полностью добровольное. Сказали же, что это ремейк
В том-то и соль что для многих неважна графика, игра и так хорошая, но когда долго играешь - уже понимаешь что не так
Вот как думаешь, если бы вышли Герои3 с графикой аля Герои5, но только с графикой, всё остальное осталось как было, они бы были кому-нибуть нужны, или было бы проще просто в 3и обычные сыграть? | В том-то и соль что для многих неважна графика, игра и так хорошая, но когда долго играешь - уже понимаешь что не так
Вот как думаешь, если бы вышли Герои3 с графикой аля Герои5, но только с графикой, всё остальное осталось как было, они бы были кому-нибуть нужны, или было бы проще просто в 3и обычные сыграть?
+ забыл дописать, назвали бы их в качестве троллинга Герои7 или Герои8, как в нашем случае с Казаками | Вот как думаешь, если бы вышли Герои3 с графикой
Они недавно и вышли, и да, оказались никому не нужны.
Но в казаках во-первых обещают новые кампании, чего как раз в старой игре и не хватало. Во-вторых, я надеюсь, они также подправят баланс и сделают получше ИИ. Может быть. Плюс графика, и в итоге будет нормальная олдскульная стратегия | Во-вторых, я надеюсь, они также подправят баланс и сделают получше ИИ. Может быть.
Ключевое тут "может быть", уже отписали что собираются оставить баланс и экономику в виде как в Казаки Снова Война, что есть провал.
Типо кто захочет тот и подправит что надо. Не думаю что это хорошая идея. |
1|2|3|4|5К списку тем
|