Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:01
1076
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторБоевые кланы. Сводка с полей боевых действий
Бред какой-то... каждый уровень получает по-разному очков то)
Поэтому усреднять нельзя иначе фигня получится.

Так каждый уровень и побеждает разные по составу и колличеству армии(по моему все справедливо)
А то 5-7 уровни чудненько набивают гномиков почитайте темы(гномов бить можно,они слабые)и уровень тех кто энто пишет.
для Ураган:
Бред какой-то... каждый уровень получает по-разному очков то)
Поэтому усреднять нельзя иначе фигня получится.

угу. особенно подходит сей аргумент когда в кланах где меньше людей и низкий процент хаев показатель выше чем у кланов где толпы 10+ бегают.

P.S. аргументируйте свои претензии к любому показателю. а то почему-то "количество боев за клан" и "суммарное число очков за клан" вы считаете объективным показателем, а все те рассчеты, которые ваш клан на первые места не поднимает "неверными".

P.S.S. зато как любите попинать Эльфиус....
для Ураган:
Не согласен, единственный показатель реальный, это кол-во побед в общем.А всё остальное фуфло-спорное)
фуфло спорное это количество побед в общем. потому что псевдоБК набравшие себе толпы качков-маньяков тупо набивают море очков.
а небольшие хорошо организованные кланы (e.g. Молот ведьм, ШТЛС) показывают отличные результаты для своего количества, но могутне попасть в ТОП-3-5-10 кланов-задротов.
Неплохо было бы, если бы в табличке, что на сайте с рейтингами, ссылки на кланы были бы.
23. Если ты имеешь ввиду клан, в котором состоят боевые друзья, перемещающиеся из одной игры в другую. То этим кланам место ровно там, какую нишу они занимают.

Организовать 50 человек, куда проще, чем 150 к примеру.
Если ты говоришь вот Молод Ведьм хороший клан, я не буду спорить, он хороший. Скажу только, что это клан определённого направления, в котором он возможно лучший.


Ты хорошо рассуждаешь, говоря:
потому что псевдоБК набравшие себе толпы качков-маньяков тупо набивают море очков.
а небольшие хорошо организованные кланы (e.g. Молот ведьм, ШТЛС) показывают отличные результаты для своего количества, но могутне попасть в ТОП-3-5-10 кланов-задротов.


Ты разделил кланы на 2 группы, псевдоБК и хорошие кланы.

Я могу заверить групп намного больше.
Это знаешь как на рынке, разная коньюктура.

У всех свои цели, и я так понимаю их достигают методами приемлимыми для себя.

P.S. аргументируйте свои претензии к любому показателю. а то почему-то "количество боев за клан" и "суммарное число очков за клан" вы считаете объективным показателем, а все те рассчеты, которые ваш клан на первые места не поднимает "неверными".

Подтверждаю, обшее кол-во очков это фигня.
Только общее кол-во побед решает исход войны, это логично.
В войне обычно побеждает сторона, которая чаще выигрывает.
А вот и не подеретесь :)
Смешные такие
для Ураган:
В войне обычно побеждает сторона, которая чаще выигрывает.
нет. обычно побеждает та, которая вовремя выигрывает.
именно поэтому, например, Бонусные очки важнее основных.
Все на самом деле фихня, любой показатель.

Хаи за проигрыш имеют 15~17K что больше чем Мидлы за победу. Поэтому Равные по значению кол-ва игроков 2-а Клана Хаев и Мидлов, Даже если Хаи все бои сольют, наберут большее кол-во очков.

Так можно по любому показателю пройтись из ныне существующих. Но опираться то надо на что то :)

Хотя для меня лично был бы показателем это кол-во побед на игрока в клане (ну или на 3-ку... хотя у меня есть победа 2-кой, может еще у кого есть) т.е. еффективность побед. Такой показатель мы видели в боях с Елементалями.
а небольшие хорошо организованные кланы (e.g. Молот ведьм, ШТЛС) показывают отличные результаты
ШЛТС ничего не показывает в этой войне :(
Разве что народную мудрость "Готовь сани летом, и не бери рекрутов перед войной".
для Бодхи:
нет. обычно побеждает та, которая вовремя выигрывает.
именно поэтому, например, Бонусные очки важнее основных.


только не в HMW
Только общее кол-во побед решает исход войны, это логично.
В войне обычно побеждает сторона, которая чаще выигрывает.

Несогласна,Вы ведь мужчина и такое пишите.
Я за проигранный бой на 10 выношу врагов как те же пятые (даже не знаю за сколько)
Если кто то лег на войне но унес с собой максимальное колличество врага,другим побеждать будет легче.
И еще раз победа на верхнем уровне и победа на нижнем разные пироги,у них армии другие ослабленные чтобы хоть как то они могли играть,ну что тут не понятно.(сложность у них подкручена сильно в низ)
Давайте еще зарядку в детском садике к профспорту приравняем и будем победы считать.
И еще раз победа на верхнем уровне и победа на нижнем разные пироги,у них армии другие ослабленные чтобы хоть как то они могли играть,ну что тут не понятно.(сложность у них подкручена сильно в низ)
Давайте еще зарядку в детском садике к профспорту приравняем и будем победы считать.

Опередила. Все верно.
31. Т.е. введём поняти: "Война для хаев" ?
Чисто гипотетически представим, что на нас нападат не только взрослые гномы, но и мелкие)

И ещё такой момент, лоу левелам чтобы победить думать не надо?
+32, На самом деле пригодность рейтингов в той или иной степени определяет цель этих рейтингов. Что вы в них видите? "Крутость", "Слаженность", "Боевую мощь" или что? Стефф верно подметил, любой рейтинг можно разложить на нет. Вопрос в том, для чего эти рейтинги использовать.
А так в любых рейтингах каждый клан будет видеть то, что хочет :)
не знаю, на данный момент интересен из всех 1 показатель
процент бонуса к общему, который показывает процент побед.
я смотрю в среднем 50% побед. для тех у кого было под 100% подсовуют нереальные армии.
Сумма очков за империю — важно.
Количество побед клана — важно.
Остальное — для красоты, ИМХО.
Чисто гипотетически представим, что на нас нападат не только взрослые гномы, но и мелкие)

И ещё такой момент, лоу левелам чтобы победить думать не надо?

Для этого в спорте есть разделение по групам и т.д( и немножко не правильное сравнене как бы правильней, до определенного мелкого уровня есть баланс наших и гномов а уровня с 8-9 он пропадает и наступает случайность)
Думать надо всегда и везде,ребебенок тоже думает как ручкой что то взять а говорить как им сложно научитса.Я за то чтобы все думали и учились думать это полезно...
для tratatata:
Сумма очков за империю — важно.
Количество побед клана — важно.
Остальное — для красоты, ИМХО.

да, да, да.
именно не процент побед, а их количество. да здравствуют манчи!
38.для ела:
Я за то чтобы все думали и учились думать это полезно...
Ну куда нам до вас)

Если приводить эффект от боевых действий, к количественному показателю убиенных, то тогда следут вернуться к старой модели проведения войны, как это было с варварами например.

Когда 10000 орков в отряде, и их крошат по-тихоньку. Говоря по модному "убиваются".
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM