Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4
Автор | Игра с балансом денег |
Age of Empires 2 - там куча всяких ресурсов | для Йопсель:
баланс в первых цивилизациях | В ведьмаке никогда не хватало денег. | для CERGIUS:
Блин, мне Ведьмак вообще не зашел. Книги обожаю, а игра никакая.
И опять про Скурим. Вот тема с ограниченными деньгами у торговцев в целом интересна. И что бы что-то продать надо что-то купить. Но все равно, 500-1000-2000 голда у барыги это как-то совсем ниочем.... | В ведьмаке никогда не хватало денег.
Если разговор про первого ведьмака, то там с деньгами интересная штука. На всю игру там одна единственная ценная покупка - бронька за 5000 монет. Пока копишь эту сумму, то кажется, что денег не хватает, тем более, что хочется также купить то одно, то другие. В основном это книжки, в которых можно прочитать про монстром и травки. Но как только ты покупаешь эту броньку, а это происходит в 3, а то и во 2 главе, когда ещё и половина игры не пройдена, то внезапно оказывается, что деньги больше тратить на на что. В дальнейшем можно разве что купить меч, который будет на 10% лучше, но и он будет быстро заменен более крутым квестовым.
Итак, имеем классический вариант денежной системы в РПГ: в начале острая нехватка, потом - хоть задницей жуй девать некуда
И опять про Скурим. Вот тема с ограниченными деньгами у торговцев в целом интересна.
В целом такая система от того, что деньги тупо некуда девать. У торговцев в наличии имеется только хлам, а даже если там есть что-то ценное, то погоды оно не делает. Получается, что единственное, во что можно вложить деньги - это покупка домиков, которые с точки зрения геймплея вполне бесполезны, потому что для складирования барахла вполне бы хватило и одного дома | в скуриме бабла хоть опой жуй .. там крафт слишком загнан ... с одной стороны покупать что-то нет смысла. ибо крафт круче. с другой стороны крафт стоит дорого и на нем можно поднять кучу бабла ... которого правда нет ... и в итоге мы имеем крафт ради крафта, то есть обмен крафченных шмоток на ресурсы для дальнейшего крафта ... | для KoNniK:
Скайрим всегда можно сбалансировать в любом направлении. | для Falcor:
да то, что Беседка - ленивые сволочи, создающие полупустые миры и редактор к ним. а потом выезжающие за счет фанатских модов это и так ясно ... | для KoNniK:
Многие ограничиваются полупустыми мирами без редакторов. (: | Беседка - ленивые сволочи, создающие полупустые миры и редактор к ним
Фигасе, полупустые. Назови другую игру с таким количеством контента.
А то, что баланс не очень, так это вообще дело такое. Сделать идеальный баланс в игре с открытым миром - задача и так почти невыполнимая. Но у мододелов в распоряжении хотя бы опыт многих игр, а разработчики часто и бета-тест не проводят, потому что это потребовало бы год лишнего времени, да и бета-версия тут же окажется на всех торрентах | Если разговор про первого ведьмака
Про обе части говорил. Первую же не очень помню, а вторую недавно проходил на темном. Эти комплекты братобойцев по копейкам собирать приходится. | Сижу и думаю, отправлять или нет...
http://i.imgur.com/ThJ73tt.png | для BRIZ-ing:
отправляй | Ок
В Скурим у меня как нигде проявляются... хомячьи инстинкты, вроде так это называется.
Крафтишь, крафтишь ты эти кожаные капюшоны, чтобы поднять ремесло. Вот уже наконец дорос до краaфта стеклянных доспехов. Взглянул на них в чистом виде - не очень круто, надо улучшать. И замагичивать. Это же стеклянные доспехи, нельзя на них простенькое заклинание ложить. Скупил у всех торговцев зелье зачарователя, среди них оказалось убер-сильное - +40% на 130 секунд, вроде бы. Вместе с этим зелье кузнеца купил или нашел. Наверное, нашел, потому что факт покупки не помню, а беготни по карте с мыслью "вот сейчас пару кристаликов заполню, капюшоны зачарую и апну уровень зачарователя" было предостаточно.
Как вдруг в замке ярла я нашел морозильную камеру, которая делает мороженное с эфaектом зачарователя. Ингредиентов у меня, естественно, не оказалось. Ярл живет на западном склоне Седобородых, а виноград Джозби на восточном, куда я и наведался. Мороженное - это еда, поэтому его эффект складывается с эффектом зелья и с эффектом заклинания. Но заклинаниями этой школы я не балуюсь, хотел подойти к станку, выпить зелья, съесть мороженку и планомерно по списку улучшить весь стеклянный комплект + несколько сменных колечек кузнеца/красноречия/оперения.
На тот момент я уже раздолбал артефакты с нужными мне заклинаниями и мог их уже наложить на свои стеклянные. У стола зачарователя я стал проверять, какие заклинания на какой тип артефактов накладывается. Все это в голове хранить нецелесообразно и я карандашом на листике составил схему что на что и в каком порядке накладывать.
Во первых я обнаружил нехватку великих камней, а во вторых, 130 секунд для этой комбинации мало.
Да и самое главное, для большего эфекта порядок действий должен быть следующим:
1) Держишь в руках комплект эльфийского обмундирования (так как самое легкое и не стыдно иметь).
2) Подходишь к станку зачарователя, выпиваешь соответственное зелье и мороженное, + одеваешь имеющиеся артефакты с уклоном на навык зачарование.
3) Склоняешься над станком и накладываешь заклинание кузнеца на все, что можно.
4) Как только сделал это, нужно одеть на себя и подбежать к верстаку, выпить зелья кузнеца, одеть созданные артефакты кузнеца и улучшить все свое стеклянное до легендарного.
5) Пока не иссякло зелье зачарователя нужно вернуться к столу и зачаровать все стеклянное по списку, затем все полезные колечки, что заблаговременно внес в свой список, и артефакты для спутницы можно сделать, пока в тебя вкачаны эти зелья. | В скайриме таже тема. Ограничивают торговцев в бабле, но это не выход.
Пфф, шоп тур по городам, сходил в подхемку, будь добр, посети всех торговцев.
Теперь некуда девать деньги, даже обучаясь по 3к за 1 скил больше 5ти раз на уровне не поучишься. | В скайриме таже тема. Ограничивают торговцев в бабле, но это не выход.
Кстати, я юзал баг. Сохраняешься, выходишь, загружаешься. Бабло у торговцев восстанавливается. А благодаря тому, что Скурим отлично оптимизирован, то вся операция занимает секунд 10.
Вот я так делал и чувствовал себя плохим. Но продолжал. | для BRIZ-ing:
Я вот примерно такой же фигней страдал в первые разы игры. Но потом допёр, что чем сложнее, тем интереснее.
Перестал качать кузнеца и зачарователя, а юзаю только найденные и купленные шмотки. Возмжно мазохистический, но кайф.
З.Ы.
А вот алхимика никак не могу бросить. Он у меня постоянно качается несмотря на мое внутреннее противостояние. | Вот. Диабла. В любой части деньги были нужны всегда. | А вот алхимика никак не могу бросить. Он у меня постоянно качается несмотря на мое внутреннее противостояние.
Кстати, да. Не смотря на то, что большинство зелий экономически не выгодные, их всегда навалом в рюкзаке, как и ингредиентов. А занятие алхимией вытекает из того, что сами по себе ингредиенты продавать вообще никто не любит.
После открытия навыка, что позволяет продавать любые вещи любым торговцам, созданные зелья больше тебя не обременяют, зато занятие алхимией повышает навык.
Но потом допёр, что чем сложнее, тем интереснее.
Качаешь свой основной боевой навык до сотни. У меня это стрельба. Затем нажимаешь кнопку Сделать легендарным". Этот навык сбрасывается до ноля и ты получаешь кайф от того, как сложно замочить тех же врагов. | Крафтишь, крафтишь ты эти кожаные капюшоны, чтобы поднять ремесло.
Самый тупой момент, портящий игру. Я не знаю, кто вообще придумал, чтобы для достижения нужного результата надо было 100500 раз повторить одну и ту же совершенно казуальную последовательность действий? С тем же успехом можно было сделать прокачку левелов с помощью беганья вокруг столба.
И главное, несмотря на то, что качать ковку и зачарование ужасно нудно, ещё больше разочаровывает завершение этого процесса. Когда докачал до максимума, сковал и зачаровал всё что только можно, нацепил это на себя, то минут 5 чувствуешь себя крутым, и что игра удалась. Потом возникает вопрос, а дальше что? Теперь я слишком крут для всего это лошья в игре, да и прогресса уже дальше не будет. Оно того стоило?
А вот алхимика никак не могу бросить.
Это я даже и не пытался качать. Ещё одно жуткое занудство. Зелья, действующие 5 секунд, и яды на 1 удар - это что-то. Лазить через каждые несколько секунд в меню, чтобы использовать очередную бутылочку? Да ну нафиг.
Затем нажимаешь кнопку Сделать легендарным". Этот навык сбрасывается до ноля и ты получаешь кайф от того, как сложно замочить тех же врагов.
А это вообще что-то из разряда мазохизма |
1|2|3|4К списку тем
|