Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4
Автор | Есть любители компании Близзард ? |
Hearthstone
Играю. | Потерял интерес к сабжу, когда они двинулись в сторону ММО. Мне и гвд хватает. Раньше была одной из любимых контор (Warcraft, Starcraft, Diablo)
Печально, что такая участь постигает все большее число хороших разработчиков.
Blizzard
Valve
Nival
Bethesda | для Balmung:
там бабла больше ... | для KoNniK:
зачем делать игры с хорошим синглом, когда общественность хавает онлайн-игрушки и просит еще, а примитивные флешки из соцсетей приносят прибыль с намного большей вероятностью, чем сингловые игры. Для первых не нужны ни сюжет, ни картинка, ни хоть какая-то глубина, а над вторыми надо попотеть. | для Balmung:
так говоришь,как будто ты сам и издатель и разработчик какой-то.Никт просто так делать не будет,есть выгода,они и рады | Вот ты кого больше любишь Близзард или маму?
пиво | для ---GUM---:
разработчик несколько другого профиля)
Громковато сказано, но тем не менее завершенные юзаемые людьми проекты есть.
И понимаю, что возьмись я за что-нить развлекательное, намного проще будет сделать востребованное приложение вконтакте, чем востребованную сингл-игру. | Печально, что такая участь постигает все большее число хороших разработчиков
Разработчик - это просто торговая марка, и связанные с ней авторские права. Можно было бы выделить так же и традиции, например, делать хорошие стратегии, но на самом деле традиции - пустое место, и как мы видим, компания сама от них отказывается в угоду прибылей.
А больше то разработчик ничего и не значит. Люди, которые собственно всё и делают, с компанией не связаны, они приходят и уходят. А если и остаются, то часто не могут повторить прошлых успехов. Ну не влияет же, в конце концов, на качество готового продукта здание, в котором он производится?
Поэтому компания-разработчик - это ничто. Любить можно только сами игры, а не компании | Близы рулють :) У них сейчас игры хороши и раньше шикарны были, как мне нравились их гоночки рок-н-рольные) | Из последних синглов, увлёкших настолько, насколько возможно погружение в игру, это был BioShok. | хочу работать там | и не важно кем. лишь бы подписка автоматически бесплатно обновлялась | ценю метелицу за скилл зарывать собственное говно до выхода в продажу, немногие так умеют. | для Akron:
Не, по крайней мере раньше можно было про некоторые конторы сказать, что фирма веников не вяжет. Разработчики как раз держались за свои традиции и имели от этого определенный профит. Да и за людей тоже, состав не так быстро менялся.
Если Вествуд выпускал стратежку, все знали, что это зачет. Не знаю, как с остальным составом, но как минимум за своего композитора они держались всеми конечностями.
Если Блэк Айл/Биовары делали РПГ - то же самое, и т.д.
Понятно, что косяки тоже выходили, куда ж без них. Но в целом - увидев на обложке именитого разработчика, а иногда и издателя, можно было с 90%-й уверенностью и точностью утверждать, что игра стоящая . В 90-х - начале 00-х было так. | для Balmung:
хз я в основном щас в инди игры рублюсь ... кстати насколько помню ты олдскул рпгхи любишь. Lords of Xulima - рекомендую %) | для KoNniK:
ага, видел ее, пока что руки не дошли) | В 90-х - начале 00-х было так.
Ну так то было давно, а уже давно не так.
Взять тот же старкрафт 2. И где, спрашивается, кампания за протосов? Что, два года мало, чтобы сделать? Нет, просто не делают, потому что сильно заняты всякой ммо-шной фигнёй. А потом, когда выйдет, сдерут как за полноценную игру | для Akron:
Ты, чем умничать, лучше пропаганду гомосексуализма убери из инфы. | Нельзя быть даже лояльным к компаниям ибо их единственная задача лишать людей денег любыми способами и получение власти и влияния в мире.
Это вы про гугл? | пейджер - это было круто в свое время, но сейчас никому не нужен
с синглами та же фигня, не? |
1|2|3|4К списку тем
|