Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:25
918
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторLegend of Grimrock 2
для Полосатая:
первая более однообразна, но коротка, лично мне надоесть не успела.
для Viejo:
Совсем другая система прокачки, так что вряд ли. Есть импорт сейвов из и для модов, как я понимаю.
Зачем ты мне эту игру показал-то. Она же супер.
Во второй тоже ходить надо по клеткам, или уже по нормальному?
Я ещё первую играю. Ну не знаю, мне ходьба по клеточкам не мешает.
для Akron:
вторая такая же как и первая, только больше, лучше и разнообразней.

Кстати, кто играет - локацию, которая за пирамидой. Очень веселая и необычная для такого рода игр)
Игру можно пройти обычной концовкой, так и не попав в пирамиду, уж больно сложно догадаться, как открыть дверь, хотя сделать это можно еще в первой половине игры.
Но если идти за настоящей концовкой, то придется посетить все локации и собрать все камни силы - их 20, а не 16, как могло бы показаться.

И да - прошел, остался очень доволен, люблю такие игры. Действительно играешь, решаешь головоломки, находишь что-то новое и т.д., а не занимаешься рутиной по давным-давно придуманному шаблону в ожидании очередного сюжетного поворота, как в большинстве рпг. Буду ждать 3-ю часть.
25*
Кстати, кто играет - не пропустите локацию, которая за пирамидой.
вторая такая же как и первая, только больше, лучше и разнообразней.
Надо будет попробовать, хотя по-моему, хождение по клеткам от 1го лица - это идиотизм
хотя по-моему, хождение по клеткам от 1го лица - это идиотизм
плюс к этому, бои-то реалтайм)
Так что действительно бредово)
Такова механика, и многим она нравится)
Все это условности, главное, чтобы было интересно и необычно.
главное, чтобы было интересно и необычно
Интересно да. А необычно в каком смысле? Можно было бы перевернуть экран, чтобы все ходили по потолку. Это было бы необычно, но тупо. Если раньше просто нельзя было сделать не по клеткам, то зачем сейчас делать так специально? Что игрок от такой механики приобретает, кроме неудобств?
Что игрок от такой механики приобретает, кроме неудобств?
пошаговость, мне вот реалтайм не особо нравицца.
для Akron:
у игры минимальный бюджет, сделать вам тут скурим они бы не смогли. Могли бы сделать, например, качественный 2Д-платформер. И никто бы не упрекал разрабов за то, что "почемутутнетаккаквезде". Но имхо хорошо, что они не решили делать платформер, я бы в него скорее всего даже не поиграл.
ИМХО жанр выбран удачно, реализовано все на отлично. Сравнивать с типичными игрушками, говоря, что поклеточность - пережитки прошлого,- не есть правильно.
Суть многих головоломок и действий, основанна на поклеточной механике, в типичной эрпогэ такое сделать было бы невозможно. А на них строится вся игра.

Единственный вменяемый упрек, который может быть - это что игра не пошагова. Но тут уж дело вкуса. Мне, например, пошаговость нравится больше, но я не уверен, что Гримрок, какой он есть, от этого бы выиграл. Была бы совсем другая игра с другой атмосферой.
для Akron:
Можно было бы перевернуть экран, чтобы все ходили по потолку
В Гримрок играть удобно, привыкание быстрое.
Что игрок от такой механики приобретает, кроме неудобств?
Строго ограниченный список действий и жесткую игровую логику, на чем и строятся многие пазлы и доступность их решения. Часто можно четко представить и перебрать все варианты, и найти, что ты еще не пробовал.
Такую же, особенную логику боя с жестко заданными рамками. Когда нельзя запрыгнуть на камень и расстрелять оттуда всех врагов, нельзя спокойно бегать кругами вокруг более чем одного монстра. Опять же, вырисовывается более ясная и контролируемая картина боя.
Это как минимум.

Прошу перечислить список неудобств кроме "непривычно".
33+
Совсем забыл. Управление 4-мя персонажами сразу возможно за счет упрощенного перемещения. Вперед - назад - 90 градусов поворот - стрейф - все. Одна рука, 4 кнопки - перемещение, вторая рука и мышка - действия. В ММ6+ со свободным управлением прикрутили пошаговость для сложных боев. Но это просто еще один выход из ситуации, порождающий свои проблемы. К примеру, не помню ни одной реалтаймово-пошаговой командной рпг от первого лица, где бы переход от одного стиля боя к другому вкупе с открытостью мира и передвижения не порождал массу эксплойтов.
для Balmung:
Ну так вид от первого лица и предполагает управление одним лицом. Да собственно небольшая разница, когда несколько персонажей только в менюшках, а всё равно они занимают одну клетку и действуют как один.
А бюджет тут причём? Ну пусть бы карта была в клеточку, но ходить по ней можно было бы и по нормальному. Ещё в первом Вульфенштейне так было сделано
для Akron:
Да собственно небольшая разница
для свободного управления нужен обзор мышью, а тут мышь задействована на эти самые менюшки 4-х персонажей.
Ну пусть бы карта была в клеточку, но ходить по ней можно было бы и по нормальному.
Совсем мало ты в нее играл, раз считаешь, что при этом ничего бы не изменилось. Но даже если переделать или убрать некоторые пазлы и ввести такую механику, то ничего, кроме лишнего неудобства в игру не добавится. А боевая система скорее всего будет напрочь убита, станет эдаким недошутером с геморройным управлением. Представил - страшно стало.
Чота топик упал, в игру никто не играет, а блин же, крутотень.
Я даже 7 самураев теперь скорее всего посмотрю с сабами, но на первой странице фвт как всегда мракобесие.
Пичалька(
Чота топик упал, в игру никто не играет, а блин же, крутотень специфический геймплэй птошт не всем рпгшникам по вкусу

Я даже 7 самураев теперь скорее всего посмотрю с сабами накой? японский язык мягко говоря не самый приятный на слух постоянно создается ощущения что они переигрывают так что перевод самое оно
скачал, поиграл час, и удалил. игра на любителя, мне лично такое не нравится.

ктонибудь посоветуйте мне хороших игр (желательно по-новее)

есть чтонибудь такого калибра как скайрим, wolfenstein, deus ex чтобы игра была и качественно сделана, и графа норм, и сюжет и вообще чтобы после того как закончиш хотелось ещё переиграть? очень мало хороших игр последнее время, 95% игр я скачиваю, играю 20 минут и удаляю - полный отстой. Ризен 3 совсем даже начать не смог, вспомнилась сразу 2я часть и уныло стало.

я вот уже пол-года переигрываю десятки старых игр, никак нового ничего не могу найти.
скайрим, wolfenstein, deus ex
чтобы после того как закончиш хотелось ещё переиграть?
Из выше названных разве что скайрим как песочница надолго может зацепить, и то, нужны перерывы.

Baldur's Gate 1-2 Enhanced Edition можно попробовать, мало ли... Но там без графы.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM