Автор | Обсуждение экономики, гликерства и всего прочего. |
Кста вот смотри ка крынок отреагировал на изменения - лепота. А все потому,что уже 40% народу могут досатть себе точто нужно со 2-го раза , а не 10% с 10й попытки но ПОБОЛЬШЕ и сидеть со своим "сокровищем". :) |
Посмотрел за весь день на нововведения. Признаю, хорошо стало. Амулеты и перстни теперь без проблем можно купить, без много часовых ожиданий.
Но жаль, что торговля как таковая здесь умерла. |
21. Это временные косметические изменения.
Проблемы уже видны если Империя регулярно на постоянной основе не будет возращать ресурсы которые она получает через продажу артефактов в госмагазине миниартефакты и отстройку замка обратно в экономику.
И желательно это автоматизировать. |
11 не барыжничаю, усиленно качаю ГР - не самый крутняк, но миники неплохие.. только гремам пока не досталось.. =) |
22 Не торговля а сверхприбыль от спекуляции... Все 300 голды, голубчик за доставание порции дефицитноготовара и не более...
С экономикой то проблемки осатлись.
23. Во-во я за возвращение ресурсов :) Или обычный импорт. Еще бы арты как нить разбирать, как в Проклятых Землях. |
№23 - согласен
должно быть механизм баланса денежной и товарной массы.
причем сейчас проблемы даже 2:
1.ОГРОМНЫЕ денежные накопления (неравномерно распределенные) на данный момент,
2. превышение роста денежной массы над товарной
1. проблема
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=21211&page=1
2. проблема
отменить (частично) ограничения на арты по уровням (создав бездефицитную систему ДО этого) и каждый следующий мечь (на 1 атаку больше предыдущего) будет стоить вдвое больше, мораль\удача - в 5-10 раз больше, тогда "лишние" деньги люди найдут куда деть - походить в хороших шмотках (но ОЧ. дорого)
в принципе так. |
№25 а разбор - не разбор артов - ничего не даст, много раз видел подсчеты "появляется\исчезает 1 руда\никель\дерево на заводе" - это вовсе не то, надо балансировать ЭКОНОМИЧЕСКУЮ СИСТЕМУ, а не искать 1 лишнюю руду. |
экономическую модель планируется изменить вообще. в принципе план уже есть, но идут споры-не будет ли она слишком сложной :)
19: "1чел/час - 1 добытый ресурс. А вот если бы 1 чел производил 1.5 ресурса а зарплату получал бы как за 1".
во-первых, это не так-существует еще производственный уровень. во-вторых вы лично в реальной жизни согласны работать каждый второй час бесплатно? :) |
28. Производственный уровень всего лишь является мультипликатором. Норму прибыли он абсолютно не изменяет никак как и норму эксплуатации. 1-1.5 просто как пример. Ибо только прибыль служит основой для расширенного воспроизводства. А в реальной жизни это так и происходит. Наёмный работник создаёт стоимости больше чем получает за свой труд для воспроизводства (простого или расширенного) своей работоспособности. |
28. Ну вот обычная ситуевина. Время от времени я собирал людям компы за 10-20 у.е. Потом в конторе в которой я работал техником я собирал по 5 компов за сутки, пока не собрал 20. З/п в этой конторе была 100 у.е.
Другое дело, чтоподобная дифференциация = явная сверхприбыль на производстве.
Если на добывающем это катит, то на обрабатывающем имеем сверхприбыль.
Ну и пожизни, в той же Украине налог 15% НДС 20%, еще отчисления идут в пенсионные и профсоюзы. По идее вполне социальным гос-вом должна быть. В последних 3х конторах "конвертов" не было. :)
При повышении платы за квесты и лута убиенных нападающих вполне себе нормальное ограничение.
А то пока ситуация, это чиста благородные (и не очень) дворяне от дури маятся то грабежами друг-друга на копейки, то идут в наемники ради приуключений, а не заработка. Да за такой демпинг обычные наемники бы головы поотрывали :) |
28, практически невозможно одному человеку эффективно управлять сложной экономической ситемой, т.е пора вводить частную собственность + надо пересмотреть систему ввода/вывода золота из игры. Так же, по-моему использование артов слишком дорогое, при том факте что заметная польза от них видна, только если ты в фулл обвесе.
З.Ы. все это такая имха, что внимание обращать не обязательно ;) |
не знаю как но надо поднимать и экономическую часть игры. это тоже очень очень интересно :) а в игре сейчас у нас 90е годы :) Спикулянты и Рэкетиры процветают :) ( рекетиры -воры правда чем старше тем им же хуже ) |
32, ага только перестройка спасет родину :) |
32. Скоро придут силовые структуры и всех воров на место поставят :))) А рекетом и грабежом через рынок сами займутся :))) |
Фуф, если бы вас всех в правительство посадили, я бы эмигрировал в Зимбабве или Сомали, а пока живем. |