| Автор | Предложение по оптимизации ГВ. |
Хмм нао конкретно подумать, что сделать с засадами для воров 3+ ибо соревновалова ктовысидит дольше,если честно, мне тож не хочется.
Вот alex83 ща чет без армии сидит,а мог бы на халявных церберах и лошаках получить уже 6-й ГО.
Итак, можно обьявить охоту на отъявленных воров, т.е. после 3-й ГО, возможна обычная награда за поимку вора, тюряга на 3 часа и все такое. Типо уже известен товарищ своими подвигами. :) |
4, 21
Можно вообще предложить радикальное решение:
Для Мастер-вора 3+ запретить не только засады, но и так же устранить возмозность попадания на засаду вора -
довольно жестко, но так мы получим -
1) принудительное возвращение мастеров-воров в обычные бои
2) элиминируем возможность взаимнопрокачки воров
3) Топовые лвлы не будут терроризировать обычных хаев своими немеряными армиями (вот будет Кто-нить 11 лвл с цитаделью - так получит такую же прокачку как в боях с заведомо проигрышным результатом - ввели же правило 3.16 не с потолка)
Поэтому я считаю что плюшки с квестов Главы Воров должны быть очень качественные, но редкие. А деньги... кому-то 1к-баксов не деньги, а вот найти получить рарку - очне заманчиво. Разумеется сложность квестов должна быть соотвественной, даже для высоких лвл-ов - т.е. в отличии от ГН где армии не зависят от лвла героя, тут задание должно зависеть и от уровня героя, и от кол-ва успешно выполненых квестов. |
22+
Это кстати вполнен логическое решение -
С какой стати Мастер-Вор должен попадаться в засаду к обычному ворью? Он что ничем от них не отличается?
Для мира фэнтези характерно, что мастера сильно превосходят обычных не_мастеров и не попадаются на их уловки. |
| ждем вердикта по данному вопросу... |
Хорошая идея...
22+ И еще убрал бы возможность игроку более высокого уровня, нарываться на воров более низкого уровня, просто придумайте для хаев другие более адекватные способы прокачки, не нравиться мне ни заниматься избиением младенцев, ни смотреть как тебя избивают и не практично это (арты ломаешь, а опыта с гулькин нос и людям до соплей обидно) |
| Хм, вообще либо сделать для всех, либо отобрать у тех у кого имеется, ибо не канает. Так как решили строить коммунизм, надо строить) |
26
отката на начало точно не будет...
так что уж ходя бы так как тут предлагается... |
27
Сделать для всех это не откат)
Понимаю что это не совсем разумно, но резать барыжничество было тоже глупо) |
28
в целом да, тоже вариант |
1
идея в целом неплохая
10
гидра за углом, могу своих предложить
25
миллион раз об этом писали, а воз и ныне там |
25
Тогда ворам халява будет:-) Хотя я и не против, конечно:-) |
на правах нытья и поднятия темы,
дайте магам плюшек, а мне кому не жалко денег) |
Я предлагаю следующий вариант который должен всех устроить.
Очевидно, что мнения игроков разделились: Кому то нравится PK кому то нет. Поэтому предлагаю компромиссный вариант. Поскольку убирать армию каждый раз при переходах весьма проблематично ( гораздо сложнее чем что то купить на предприятии) и часто забываешь это делать в силу тех или иных причин, сделать по принципу как и в других онлайн-играх; есть сервера с PK есть без него. Здесь отдельных серверов не нужно, очевидно что направление PK будет и дальше здесь развиваться - так называемая Гильдия Воров это не единственная инновация в этом направлении, поэтому считаю целесообразным в персональных настройках сделать возможность: участвовать в PK/не участвовать в PK. Таким образом сохранится и поливариантность игрового процесса и не будет ущемления интересов игроков. При этом персонаж не должен быть отторгнут от общеигровых событий если они не связаны с PK. Ибо очевидно, что проект развивается неравномерно, у некоторых фракций чего греха таить есть значительные преимущества по отношению к другим, и принуждать других игроков удовлетворять их непомерно растущие амбиции по меньшей мере неправильно.
Что же касается аренды воровских приглашений - тут полностью на Ваше усмотрение. Я бы вырезал эту метастазу и раковую опухоль со здорового тела Проекта, но это моё мнение. Практика показала прекрасно что собой представляет этот элитный клуб. Это как вы решите. |
Думаю, прямо сейчас, для начала, можно попробовать изменить "воровскую карту". Возможно, сделать стандартную расстановку.
Многое сразу же станет иначе ;) |
По поводу приглашений и репутации можно сделать так:
1. У нас есть определенное кол-во воров, допустим 100.
2. У нас есть рейтинг воров по репутации.
3. Какой-нибудь вор дарит приглашение кому-то.
4. Это кто-то должен отстоять свое право быть вором, т.е. побить в дуэли или в нападении самого слабого(по рейтингу) вора.
Что мы получаем: слабых воров нет, т.к. они будут отсеяны, здоровую конкуренцию среди воров, любопытную политику удержания "элитности" ГВ и конечно ограниченное кол-во воров. |
как только тема падает, кто нибудь создает бредовую тему по данному вопросу...
пусть лучше разумное будет повыше...
ап короче |
ыпс, как вор скажу:
1. Очень неплохая идея с 3 уровня гилды закрыть засады. Автору респект за нее. Но тогда и одновременно закрыть возмлжность нарываться на засады.
2. Дальнейшая прокачка гилды должна будет идти через квесты. |
33
уже писал, что это просто расколет игру на 2-е группы игроков, которые в итоге не смогут тягаться друг с другом. Оно надо?
37
смотри пост 22 - там все об этом побробно и с легендой. |
| 33, все же , предложенный афтором поста вариант, имхо лучше |
как только тема падает, кто нибудь создает бредовую тему по данному вопросу...
пусть лучше разумное будет повыше...
ап короче |