Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:31
2787
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторВполне реальные Альт-Апы для Варваров.
14 огромный +
думается, что проверить халявность юнитов можно только на тестах. многие до начала тронной битвы вопили, что инки имба. где эта имба оказалась?
Моё мнение, что альт апы действительно реальные. В них появляется только один приличный юнит - альт роков. Огры только против магов, орки - дохнут от луков. С хобами будет так же, как и с луками некров, только вот количество скелетов куда больше будет. Волки это вобще, только умным барбам и воле рандома.
P.S. Вспомним, что в 5-ых героях альт апы были в большинстве своём круче обычных.
Интересные альттапы, кто говорит читерные, тот не думает =)
для Filosof:
P.S. Вспомним, что в 5-ых героях альт апы были в большинстве своём круче обычных.
да? приведи примеры, там макс 1 более сильный альтап на расу вроде и то не факт
обратный пример(к ГВД 0 отношения):у гномов берсерки круче чем их альт ап
альт на то и альт чттообы равноценным быть(просто иногда для достижения равноценности нужно горазда больше думать)
для megacaster:
Равноценость???
Альтернатива - это получения одного блага, жертвуя другим. Тут никакой Равноцености нет...
для megacaster:
Рыцарь =)
Стрелки, Ревнители веры =) Уже два читерных альтапа, и то - они мне запомнились )
Гоблины лучники ??? нет...нам скелелов хватило...аффтору это не альт. апы это улучшенные апы...
P.S. Вспомним, что в 5-ых героях альт апы были в большинстве своём круче обычных.
да? приведи примеры,


Рыцари ап крестьян, лучников, рыцарей круче
Некры ап привов, вампов, личей,даконов
Маги големы, раксаши
ТЭ лазуты, мины, гидры,
СЭ там вроде альтапы хуже обычных
Деманы рогатые, псы, сукки,

имхо эти апы сильнее
меня каннибализм у орков напрягает сильно. В конце боя это супер имба будет. Лежит стек латов допустим 60*26=че то в районе 1600 нр. В результате подымется 20(!) орков под конец боя. Если это не читоимба я тогда не знаю что. Лучше другую фишку какую нибудь им придумать.
Ну и огненный щит слишком крутой у птиц, не по уровню.
для АВС:
Сам подумай. Кого смогут сьесть орки, если под конец боя их в живых возможно вообще не будет...
тогда сделайте дриад-лучников
смертов-налётов
друиды на грифонах
еденороги с кислотным дыханием
энты лучники
драконы-с фурами на спине(дракон подлетает и высаживает фур)
для _L_E_X_A_009:
предлагаю Дриад-лучников, танцоров-лучников, единорогов-лучников, Энтов-лучников, драконов-лучников -)

А если по теме - лучники с безумием и в количестве 100+ штук будут отжигать.
для Luky:
я соглашусь с апами тока если они будут выглядеть так :
Гоблины Лучники:
Гоблины вооруженные охотничьими луками. По одиночке они не представляют опасности, но толпа таких гоблинов, вполне может оставить массу урона.
Нападение – 3
Защита – 2
Урон – 1-1
Ед. Жизни – 4
Скорость – 3
Инициатива – 10
Выстрелы – 5
Манна – Нет
Дальность – 6
Умения: Стрелок.

Всадники на волках:
Так же как и свои собратья, эти существа дрессируют волков. Но у этих волков особая дрессировка. Они натренированы во время боя кусать и раздирать плоть противника.
Нападение – 8
Защита – 1
Урон – 2-3
Ед. Жизни – 14
Скорость – 6
Инициатива – 10
Выстрелы – Нет
Манна – Нет
Дальность – Нет
Умения: Большое существо. Двойной удар. Укус волка (То же самое, что и укус ящера)

Орки Каннибалы:
Эти орки отличаться особой жестокостью и вечным голодом. Они всегда выходят на поле боя ради куска свежей плоти. На поле боя они могут поедать трупы, как и врагов, так и союзников. Им не нужно оружие и доспехи, лишь острые, длинные когти и как лезвия острее зубы помогут им расправиться с противником.
Нападение – 10
Защита – 2
Урон – 4-6
Ед. Жизни – 18
Скорость – 6
Инициатива – 11
Выстрелы – Нет
Манна – Нет
Дальность – Нет
Умения: Жажда крови. Каннибализм (Активируемая способность: Существо тратит ход, на то, чтобы съесть трупы любой группы существ, находящихся на боевом поле в пределах хода существа. При этом действии, существа восстанавливают своё здоровье и даже воскрешают погибших существ в своём отряде. При каннибализме существа получают 25% ХП поедаемого отряда. Пример: Орки Каннибалы поедают погибший отряд Танцующих со смертью состоящий из 25 существ. Суммарное ХП погибшего отряда Танцующих со смертью равно 300. При поедании этого отряда, Орки Каннибалы получат 75 ХП). Уязвимость для стрел (Существа получают в 1,5 раз больше урона от выстрелов). Рассекающий удар (Существует вероятность, что после атаки этого существа, атакуемое существо получит -1 к скорости.)

Огры Шаманы:
Эти огры обучены особым шаманским заклинаниям, которые взывают к силе стихий и делают огров шаманов неуязвимыми магии.
Нападение – 12
Защита – 6
Урон – 6-12
Ед. Жизни – 60
Скорость – 5
Инициатива – 8
Выстрелы – Нет
Манна – Нет
Дальность – Нет
Умения: Ярость. Отбрасывающий удар. Иммунитет к магии хаоса.

Огненные птицы:

Нападение – 20
Защита – 10
Урон – 12-15
Ед. Жизни – 60
Скорость – 9
Инициатива – 12
Выстрелы – Нет
Манна – Нет
Дальность – Нет
Умения: Летающее существо. Большое существо. Иммунитет к магии огня. Огненный щит (Если это существо подвергается атаке, то атакующие существо получает урон огнём равный 15* на количество существ в отряде. Действие происходит так. Огненные птицы получают урон. Срабатывает огненный щит. Огненные птицы наносят ответный удар. Если после срабатывания огненного щита ответный удар наносить некому, то ответный удар считается НЕ снятым.) (шанс срабатывания щита 50%)
для lord-jok:
Смешно, атака 1-1 для альтапа ... Как минимум должна быть 1-2. Ты думаешь варвар их будет много брать?? 30 штук максимум - они нужны для убивания стеков мешающих волкам пройти и все!! Основные стрелки - орки, шефы. С корректировкой огров соглашусь
для lord-jok:
я соглашусь с апами тока если они будут выглядеть так :
Ой, ой, ой! Как же мы без вашего согласия то жить будем? Может нам и по вашему согласию ещё и чихать, пить, дышать???
А если серёзно, то мне всё равно, что ты там согласен илм не согласен. Моё дело предложить, а редактировать должен не ты, а одмины и думаю даже они не будут спрашивать твоего согласия.
для Гопломах:
у варвара есть навык в атаке который увеличивает урон на 1 единицу тоесть 2-2 а если будет больше то они будут лучше скелолуков ну это будет вообще бредом...
для Luky:
я неспорю никто моего согласия не будит спрашивать )) но если серьезно какие ты характеристики изначально дал альтам это просто смешно я навскидку примерно дал адеватный ответ этому в посте 34 ....
на 16 пост никокого ответа не дал
Равноценость???
Альтернатива - это получения одного блага, жертвуя другим. Тут никакой Равноцености нет...
а это вообще низнаю как сказать....
что ты пожертвовал в 1 альтапе ? ты просто всех усилил без жертвы в чемто..
для Falcor:
для megacaster:
Рыцарь =)
Стрелки, Ревнители веры =) Уже два читерных альтапа, и то - они мне запомнились )

во первых не уже 2 а всего лиш 2
стрелки хоть и бьют на всё поле по прямой зато к ним не страшно подходить
ревнители могут ударить 2 раза(еси с первой атаки хоть кавото снесут) зато лат даже 1-н стоящий рядом с другими отрядами защищает их от стрел на 50% + может глущануть
я считаю что это вполне равноценно, единственно что для разных целей и тактик предназначены эти апы
для Кровавый_Циклоп:
Рыцари ап крестьян, лучников, рыцарей круче
Некры ап привов, вампов, личей,даконов
Маги големы, раксаши
ТЭ лазуты, мины, гидры,
СЭ там вроде альтапы хуже обычных
Деманы рогатые, псы, сукки,

ополченцы глушат чаше чем лендлорды бьют 2-жды(это крестьяне)
вампов неразу не лучше теряется безответка,привы равны 1 тырит ману второй боеприпасы,альтличи воскрешают но и не дамажат облаком
ап и альтап лазутов равноценен,но альт лучше для мободроча а обычный для пвп,мины теряют 2-й удар но дают ауру +1бд, гидры - тут согласен=)
маги ниразу не лучше, ракшасы теряют безответку, големы согласен)
СЭ альтап драконов жжет
деманы не согласен на счет суккуб
ты сравни макс. возможное кол-во скелолуков и этих предполагаемых гопо-луков... а потом уже говори кто кого лучше будет.. ты же не наберешь 150 штук одних гоплинофф.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM