Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:58
1457
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторСудьбы виртуальных миров - судьба героев?
1
Хорошая статья тут все похоже развивается по накатанному сценарию)
Мдя ничто не ново под луной...
Хорошая статья, и не могу не согласиться с ней. А по поводу метода решения проблемы - тут главное не переборщить.
В одном онлайн проекте было примерно следующее. Когда 1ая волна ушла вперед, были сделаны новые арты для лоулевелов (исключительно за реал). И пока 1ая волна шла вперед, линейка артов постепенно появлялась за реал. Через какое-то время где-то третья волна (а точнее т.н. игроки-реальщики) догнала 1ую.
Новым хаям стало скучно, и администрация пошла на поводу этих игроков, и ввела арты (исключительно за реал) для ТОП-игроков. И уже эти игроки начали мчаться вперед, и игра постепенно превратилась в "элитный клуб".
23, +1
это повторяется и тут ... (
на высоких уровнях (уже на 5+) начинают конкретно рулить реальщеги...
скоро еще будут требовать деньги за игру тут...
Статья классная.

Мне кажется, концепция HWM как раз отлично противостоит проблеме взаимодействия волн игроков. Никто тебя не заставляет драться с хайлевелами (многие скажут, что воровство - исключение, но пока что никто не мешает обнулять армию)

И раз уж эта проблема названа главной, то желаю долгой и счастливой жизни проекту :)
все знают ВоВ, там решили проблему тем, что в первом секторе мона качаться до 10 левела, в следующем до 22 ... и т.д.

т.е. 20 левелу нет смысла биться там где бьется 10, так как опыта получает = 0, а шмотки ломаются ...

короче, выход найти можно -))
24. Здесь этого еще нет (и надеюсь не будет). Сейчас нет артов за реал и только за реал. А то что на 1-2 лвл раньше можно грейд приобрести - это не так страшно.
Мне статья понравилась)) Спасибо и автору и Faust_S))
Хорошая статья, да. Примерил на те несколько игр, в которые играл: автор во многом прав.
Статья супер, похожие мысли насчёт онлайн игр зарождались и в моей голове, но сформировать, а тем более изложить не было желания :)
Сильно....
зачот!давно об этом думал)но не мог собрать мыслей)))
Ответ на статью... =) Как это все можно решить и точнее как это уже решено на многих ММОРПГ. Возмем в пример игры Daoc и Final Fantasy online, думаю не надо объяснать что это за игры. Так вот решение подобной проблемы решено простым лимитом уровня, однако всетаки имеются некоторые так называемые абилити, которые немного делают игрока на первый взгляд более крутым, однако это не так, если не умеешь использовать стратегию и возможности всей твоей команды.

Кароче решением в данном проекте подобным способом как рассказано выше, будет Уровень n на котором будут построены все постройки в замках, тоесть где-то 16-18 =) То есть у нас еще все впереди! А вот что касается так называемого мини бонуса, так это вот все теже артефакти и гильдии.

Кароче проект только рождается =)
33
не получится, все таки автор отметил, что мы берем не просто ММОРПГ, а "Виртуалию", а концепция браузерной игры глобально отличается от концепции ММОРПГ, да хоть в той же экономике. Но основное отличие - это динамика, и ограничивать игрока в уровне - это практически "убивать" ту самую динамику, а по сути и игру. Так вот верхний предел - это конец игры для того кто этого предела достиг. Автор же статьи высказывал идею о том чтобы сделать своеобразные даже не отдельные локации, а "уровневые ниши" что ли, в рамках которых любой игрок мог бы получить статус лидера, и на свое усмотрение уже скакнуть в следующую нишу чтобы чего-то добиться там.
Прочитал с интересом. Толково изложено. )
+1
прочитал, классно!!!
автор молодец)))
12
Думаю, Крэга за 3 месяца не догонишь. Максибон и тот куда-то пропал. Больше таких маньяков пока не видел (первую волну не считаю)))
+1, зачётная статья
с удовольствием осилил )
грамотно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM