Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | нападения |
Идея взята с майловского проекта-предлагалась...Но на этом всё и затихло. | для Технократ:
тюрьму или на рудники... на год.
месяц принудительного кодотырка на лесопилке в столице империи:D | Тогда уж и травмы надо придумать, что бы не мог принимать участие в боях на определенное время + одевать вещи не мог в зависимости от травмы и терял в бою какой то % от армии | Новая гильдия будет костолома ))) | А как быть, если игрок, которого охота отдубасить, ниже/выше уровнем?)
Кстати сейчас тоже можешь свой уровень отследить, поймать в засаду и настучать по темечку в гв. | С ее прокачкой будет повышаться % травматизма, а администрация будет продавать свитки за бриллианты, классный новый донат, а плюшки будут виде сета костолома и спец животное, которое будет помогать в бою! Ай я молодца, возьмите меня креативным директором по выводу бабла из кошельков детей и взрослых! | А как быть, если игрок, которого охота отдубасить, ниже/выше уровнем?)
нанимать "дубасеров" его уровня))
Кстати сейчас тоже можешь свой уровень отследить, поймать в засаду и настучать по темечку в гв.
это долго и нудно. в этом есть конечно тоже свой прикол, но это скорее на особых любителей... ))
а тут он на расстоянии "кпопки", надо только с ужным свитком примчаться в его локу и все.. | Магия этого свитка позволяет один раз вызвать вашего обидчика на поединок. Этот бой будет закрытым/открыты от посторонних нападений, так что вмешаться в него можно будет только с помощью другого свитка возмездия. Вероятность нанести травму противнику в этом бою увеличена на 75%.
Свирепость - характеристика, от которой зависит тяжесть травмы, получаемой вашим противником в случае, если он был убит критическим ударом. Ниже приведена таблица зависимости тяжести и видов травм от уровня вашей свирепости:
Далее от зависимости уровня свирепости ставится определенная тяжесть травмы:
Травма от самой легкой:
Ушиб:
Данная травма не позволяет носить шлем. Спустя некоторое время травма пройдет. Процесс выздоровления можно ускорить, воспользовавшись свитком исцеления или обратившись к знахарю.
До самой тяжелой:Не позволяет носить прочие артефакты....
Это всё уже разработано,введено в жизнь и успешно используется на протяжении порядка 8-10 лет. | для Некромонг:
Копипаст тупой + вывод реала! Бредотема ТС | для cutthroat perm:
Тупой для кого?Для Вас лично?Вывод реала-да.Но!Вас оскорбили каким либо образом в игре-что вы станете делать?Писать смотрителю/хранителю/писать обидчику-какой он негодяй и т.д./подавать в ПЗ/шерстить протокол?
А так взяли свиток-вломили обидчику по первое число и всем хорошо...Жалоб меньше/Вы обидчика наказали/Админы с Вас получили 100 манеток/только плюсы вижу. | для Некромонг:
А когда начнется прокачка гильдии, будут лупасить всех в подряд ради заветных очей? Будет нытье по форуму, массовые ПСЖ. Игра станет тупым донатом, слюней и флудотем. Игра разделится на 2 лагеря: Костоломы реальщики и остальной "сброд". Интерес пропадет окончательно! Мне драко хватило с 30-ю тыс. реала в месяц. Лучше НГ в Ривьере проведу на эти деньги! | для cutthroat perm:
А когда начнется прокачка гильдии, будут лупасить всех в подряд ради заветных очей? Будет нытье по форуму, массовые ПСЖ. Игра станет тупым донатом, слюней и флудотем. Игра разделится на 2 лагеря: Костоломы реальщики и остальной "сброд". Интерес пропадет окончательно! Мне драко хватило с 30-ю тыс. реала в месяц. Лучше НГ в Ривьере проведу на эти деньги!
Подобные (свитки) имеются на моей памяти только в 4-5 проектах-которые замечу,значительно постарше нашего...И почему то там таких проблем не возникает...Просто способы реализации разные...
Например,в некоторых проектах есть так называемая тёмная гильдия-и её противоположенность-гильдия света...Которая как раз занимается исцелением травм.Я понимаю,что для меня и вас,ещё предстоит проити долгий и затратный путь к хаям,но нужно думать не только о себе всё таки. | для Некромонг:
Да был я в разных проектах и которые старше ГВД и младше, одно я понял точно, что нет бесплатных проектов и за любую гильдию приходится платить пусть она будет темной или светлой! Не нужно вводить гильдии, которые будут есть реал людей! Если нравится платить, то идите в платные проекты. | для cutthroat perm:
что нет бесплатных проектовАбсолютно верно поняли-наш кстати тоже таковым не является...
за любую гильдию приходится платить И здесь соглашусь полностью,а у нас позвольте спросить по другому?Или ГВ,ГТ,прокачка анти, у нас бесплатны???
Не нужно вводить гильдии, которые будут есть реал людей!Опять вы правы!Не нужно!Поэтому как у нас,так и в других проектах есть альтернатива-реал,или задротство...
Вообще,в данной теме обсуждения "фин составляющей" не уместно,тут говорится не о цене вопроса,а о интересе предложения... | для Некромонг:
Вопрос поднятия фин. темы, потому что любое изменение или введение начинает есть реал у людей, по этому не нужно подобное в этом проекте, вот к чему я вел. | для cutthroat perm:
А ещё,из вашей информации вижу,"Что остальные персы в ПСЖ".
А отчего же?Махинации?Рулетка?Или просто чем ближе большой уровень-тем менее интересно?
Начиная по сути уже с 17 уровня,людям особо уже нечем заняться...За годика 3-4 в игре однообразие надоедает...А так хоть что то новенькое... | данная идея неплохо реализована в г.....е (не будем писать кто играл знает)
Данные нужно пересматривать для нашей игры, пишу для оригинала с небольшими правками)
Киллер — игровая профессия, предназначенная для дополнительного направления развития персонажа.
Игрок, купивший лицензию киллера, получают возможность нападать на игроков. Профессионализм растёт только в результате удачных нападений.
За профессионализм в данной профессии предусмотрены бонусы.
Ограничения:
Доступность с 15-го боевого уровня.
Киллер не получают опыт и умения за бой.
Лицензию могут приобрести персонажи старше 15-го боевого уровня в магазине лицензий.
день — 18 000 $
неделя — 100 000 $
месяц — 250 000 $
Бонусы допустим
За каждый уровень профессионализма персонаж при нападение получает:
+1 единицы брони[;
+1 %ини;
стоимость нападения дешевле на 5 %.
и т.д.
Таблица профессионализма киллера
Уровень Кол-во успешных боев
1-------51
2-------109
3-------184
4-------284
5-------422
6-------609
7-------856
8-------1176
9-------1581
10------2085
Условия для нападения:
Атакуемый персонаж должен быть в игре.
Нападающий/Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.
Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.
Атакуемый персонаж должен быть не младше 8-го уровня.
Атакующий персонаж должен быть не младше 15-го уровня.
Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.
Персонаж, на которого вы будете нападать, не (adm).
Нападающий/Атакуемый персонаж не в пути.
У вас есть действующая лицензия киллера.
У вас в руках есть оружие.
Нет ограничения по типу оружия, то есть оружие атакуемого того же типа, что и ваше. (допустим крафт или гос)
У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
Ограничения по оружию:
Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.
Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.
Если у атакуемого в руках рар оружие, на него можно напасть только с рар оружием.
Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.
На оружие из магазины аренды можно нападать только с оружием из магазина аренды.
Результат нападения
Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться 2 часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.
Способы ускорения выздоровления:
Мини-аптечка для игроков младше 20-го боевого уровня, помогающая восстановить HP после проигрыша;
Эликсир восстановления
Ну и вся наша суть киллерства поднять пользу от домиков в которых можно будет снять комнатку для восстановления.
Начисление опыта и умений
Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают Опыт и умения в конце боя.
Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.
Примечания
При 10-м уровне профессии — +20 единиц брони
Прив 10-м уровне профессии — +10 % ини.
с копипастил) но с небольшими правками | для cutthroat perm:
Вопрос поднятия фин. темы, потому что любое изменение или введение начинает есть реал у людейФин тему решат и без вас и без меня...
Когда я начинал играть,ещё вроде как даже анти умения не было...А потом появилось...И прокачивать его очень интересно,хотя и затратно...Разнообразие как никак...Другие фракции,армии,манеры боя,изучения тактики противника-всё это хоть как то отгоняет тоску кодотырка и подобного... | для --SAV--:
Вариантов реализации масса,было бы желание...А вот факт что идея интересна и во многих проектах давно и успешно реализована уже говорит о многом... | Киллер — игровая профессия, предназначенная для дополнительного направления развития персонажа.
категорически против.
нападать должны уметь все друг на друга в рамках одного лвла. никаких профессий и никаких лицензий только с 15-го.
вообще вся эта копипаста не то. |
1|2|3|4К списку тем
|