Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:40
4494
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

Авторнекромантия - уникальное умение фракции некромант, решение проблемы со скелетами
некры быстро будут находить один за другим чито-наборы под определённые билды-админам придётся уделять огромное количество времени балансировки таких некромантов а вам не кажется что нужно былоуже давно реализовать?
хоть один некромант в теме отпишется?)


такое умение уже есть у рыцарей, тренировка называется.
зачем ещё одно ? минус.
в игре дисбаланс, поэтому было сложно подогнать стоимость.
вот результаты:
скелеты 3
зомби 6
привидения 30
вампиры 90
личи 189
умертвия 315
костяные драконы 540
нужно и полезно
для RichardB:
рыцари обучают своих воинов, а у некров это уже дополнительная армия. В этом и отличается тренировка от некромантии.
Думаю, баланс не пошатнет, за то будет альтернатива. Плюсую+
1) Цены на существа высоких уровней очень сильно завышены. Представьте себе некра без 300 скелов, который взамен получает что-то типа костяного, умерта и вампа. Это масштабы минибаланса:)
2) Если набирать высокие уровни, стоит разделять стоимость простых и апнутых. Как можно сделать цену и на костяного, и на призрака одинаковой и адекватной? То же, скажем, с привами и призами, личами и архиличами. Сейчас проблема особо не стоит, поскольку уже с 5ого скелолуки, но в таком контексте обязательно ее надо решить.
3) Можно подумать над введением потолка набора или возрастающей стоимостью существ (как в портале времени).
плюсую, нужная вещь, и новый горизонт для творчества.

некры быстро будут находить один за другим чито-наборы под определённые билды-админам придётся уделять огромное количество времени балансировки таких некромантов а кто мешает другим фракциям включить фантазию и выпрямить руки? а то привыкли только порезки некрам устраивать.

Думаю, баланс не пошатнет, за то будет альтернатива. баланс? не, не слышал..
Идея интересная, плюсану.

Вместо тупого набивания умки во имя скелетов будет возможность составлять разнообразные варианты набора армии под различные цели, будь то хоть пвп, хоть пве. Главный плюсище этой идеи - привнесение разнообразия, а это всегда востребовано.
для Страус:
1 - уже думал об этом
2 - сейчас то этого нет
3 - см. 1

так вот цены и потолок набора
скелеты - 3 очка, неограниченно
зомби - 6 очков, не более 48
привидения - 15 очков, не более 24
вампиры - 30 очков, не более 8
личи - 63 очка, не более 5
умертвия -105 очков, не более 3
костяные драконы 180 очков, не более 2
все цены и потолки распространяются и на апы существ.
+ к 30 посту: при рассчетах пользовался балансным калькулятором для homm 5 от nargott'a.
2 - сейчас то этого нет
Сейчас скелов обычных набирают только до 4 уровня, этим можно пренебречь.
балансным калькулятором для homm 5 от nargott'a.
Не слышал, но у нас не homm 5 и не natgott. И если ваш natgott считает, что балансные цены существ и их апов одинаковы, то днище он, так и передайте.
рыцари обучают своих воинов, а у некров это уже дополнительная армия. В этом и отличается тренировка от некромантии.
одинаково:
1) и там, и там нужна постройка.
2) и там, и там армия зависит от умелки.
3) и там, и там вариативность набора с некоторыми коэффициентами.

а где отличие ? кроме как в названии - не увидел ...
для Страус:
natgott не считает, что балансные цены существ и их апов одинаковы, так считает наша администрация, когда сделала возможным ап скелетов из резерва в скелетов лучников.
так то я с вами согласен, в homm 5 так и есть, но у нас не homm 5, так что считаю оставить цены на апы существ такими же.
дубов накиньте некрам...

а так хорошая идея, разнообразит некров
Кстати зависеть кол-во должно от умелки а то она перестанет влиять на фракционную фичу
для RichardB:
вы за некроманта давно играли? там вроде как скелеты из резерва набираются, который зависит от умения. резерв это по-моему и есть дополнительная армия.
суть моего предложения в этом и состоит чтобы жертвуя скелетами из резерва набирать других сушеств.
тренировка у рыцарей - жертвуя одним крестьянином вы получаете лучника пехотинца монаха рыцаря (в зависимости от умения). по сути этот крестьянин никуда не девается а просто обучается
сравним умертвия и рыцаря
при определенном умении чтоб взять умертвия вы будете терять 45 скелетов, а рыцаря - всего 1 крестьянина.
думаю доступно объяснил.
для Боевой Дух:
зависеть кол-во должно от умелки а то она перестанет влиять на фракционную фичу я по-моему так и написал.
Да вообще темную энергию для некров ввели в дополнении к 5-ке. Это чисто все взято из 5 героев
quote]зависеть кол-во должно от умелки а то она перестанет влиять на фракционную фичу я по-моему так и написал.

это было сказано для тех, кто писал, что зависеть должно от уровня
для Боевой Дух:
спасибо за поддержку.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM