Автор | некромантия - уникальное умение фракции некромант, решение проблемы со скелетами |
некры быстро будут находить один за другим чито-наборы под определённые билды-админам придётся уделять огромное количество времени балансировки таких некромантов а вам не кажется что нужно былоуже давно реализовать? |
хоть один некромант в теме отпишется?)
такое умение уже есть у рыцарей, тренировка называется.
зачем ещё одно ? минус. |
в игре дисбаланс, поэтому было сложно подогнать стоимость.
вот результаты:
скелеты 3
зомби 6
привидения 30
вампиры 90
личи 189
умертвия 315
костяные драконы 540 |
нужно и полезно |
для RichardB:
рыцари обучают своих воинов, а у некров это уже дополнительная армия. В этом и отличается тренировка от некромантии. |
Думаю, баланс не пошатнет, за то будет альтернатива. Плюсую+ |
1) Цены на существа высоких уровней очень сильно завышены. Представьте себе некра без 300 скелов, который взамен получает что-то типа костяного, умерта и вампа. Это масштабы минибаланса:)
2) Если набирать высокие уровни, стоит разделять стоимость простых и апнутых. Как можно сделать цену и на костяного, и на призрака одинаковой и адекватной? То же, скажем, с привами и призами, личами и архиличами. Сейчас проблема особо не стоит, поскольку уже с 5ого скелолуки, но в таком контексте обязательно ее надо решить.
3) Можно подумать над введением потолка набора или возрастающей стоимостью существ (как в портале времени). |
плюсую, нужная вещь, и новый горизонт для творчества.
некры быстро будут находить один за другим чито-наборы под определённые билды-админам придётся уделять огромное количество времени балансировки таких некромантов а кто мешает другим фракциям включить фантазию и выпрямить руки? а то привыкли только порезки некрам устраивать.
Думаю, баланс не пошатнет, за то будет альтернатива. баланс? не, не слышал.. |
Идея интересная, плюсану.
Вместо тупого набивания умки во имя скелетов будет возможность составлять разнообразные варианты набора армии под различные цели, будь то хоть пвп, хоть пве. Главный плюсище этой идеи - привнесение разнообразия, а это всегда востребовано. |
для Страус:
1 - уже думал об этом
2 - сейчас то этого нет
3 - см. 1
так вот цены и потолок набора
скелеты - 3 очка, неограниченно
зомби - 6 очков, не более 48
привидения - 15 очков, не более 24
вампиры - 30 очков, не более 8
личи - 63 очка, не более 5
умертвия -105 очков, не более 3
костяные драконы 180 очков, не более 2
все цены и потолки распространяются и на апы существ. |
+ к 30 посту: при рассчетах пользовался балансным калькулятором для homm 5 от nargott'a. |
2 - сейчас то этого нет
Сейчас скелов обычных набирают только до 4 уровня, этим можно пренебречь.
балансным калькулятором для homm 5 от nargott'a.
Не слышал, но у нас не homm 5 и не natgott. И если ваш natgott считает, что балансные цены существ и их апов одинаковы, то днище он, так и передайте. |
рыцари обучают своих воинов, а у некров это уже дополнительная армия. В этом и отличается тренировка от некромантии.
одинаково:
1) и там, и там нужна постройка.
2) и там, и там армия зависит от умелки.
3) и там, и там вариативность набора с некоторыми коэффициентами.
а где отличие ? кроме как в названии - не увидел ... |
для Страус:
natgott не считает, что балансные цены существ и их апов одинаковы, так считает наша администрация, когда сделала возможным ап скелетов из резерва в скелетов лучников.
так то я с вами согласен, в homm 5 так и есть, но у нас не homm 5, так что считаю оставить цены на апы существ такими же. |
дубов накиньте некрам...
а так хорошая идея, разнообразит некров
Кстати зависеть кол-во должно от умелки а то она перестанет влиять на фракционную фичу |
для RichardB:
вы за некроманта давно играли? там вроде как скелеты из резерва набираются, который зависит от умения. резерв это по-моему и есть дополнительная армия.
суть моего предложения в этом и состоит чтобы жертвуя скелетами из резерва набирать других сушеств.
тренировка у рыцарей - жертвуя одним крестьянином вы получаете лучника пехотинца монаха рыцаря (в зависимости от умения). по сути этот крестьянин никуда не девается а просто обучается
сравним умертвия и рыцаря
при определенном умении чтоб взять умертвия вы будете терять 45 скелетов, а рыцаря - всего 1 крестьянина.
думаю доступно объяснил. |
для Боевой Дух:
зависеть кол-во должно от умелки а то она перестанет влиять на фракционную фичу я по-моему так и написал. |
Да вообще темную энергию для некров ввели в дополнении к 5-ке. Это чисто все взято из 5 героев |
quote]зависеть кол-во должно от умелки а то она перестанет влиять на фракционную фичу я по-моему так и написал.
это было сказано для тех, кто писал, что зависеть должно от уровня |
для Боевой Дух:
спасибо за поддержку. |