У себя, кстати, использую такую схему:
Герой собирает оброк со своих владений (замок же - это центр небольшого клочка земли с несколькими деревня), количество деревень увеличивается с уровнем. Для сбора оброка так же нужна капча (типа команда - послат сборщика), собрать можно не чаще раза в отведённое время (в час, например), не накапливается, то бишь если послал позже, чем пришло время, то всё равно получишь только разовый сбор.
Фактически, всё то же самое - раз в одведённое время, подтвердив своё присутствие в игре, получил определённый доход, зависящий от уровня (здесь от ГО) и источника (здесь тип постройки), а сюжетно уже более реалистично.
Что-то похожее можно ведь придумать :) |