Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:55
3840
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторЛитературно-экономическая стратегия «Древняя Греция. Рассвет цивилизации»
Пост №8. Древо развития Экономики и Мореходства похожи один в один.
для Allexxei:
ну например) да, я об этом в т.ч...

для Чеширский КОТЯ:
повторюсь: проверь выложенную тобой информацию.
Извиняюсь.
Вот правильное.

0. Хранение
1. Шкив
2. Благосостояние
3. Винный пресс
4. Увеличение добычи ресурсов
5. Геометрия
6. Архитектура
7. Выходной
8. Законодательство
9. Фирменные блюда
10. Помощь
12. Водяной уровень
13. Винный погреб
14. Хранилище
15. Государственный аппарат
16. Утопия
17. Будущее экономики
Алтари. Вместо второго гефеста это:

Храм Посейдона

Посейдон, Бог морей, устроил непочтительным морякам длительные и нелепые путешествия. Но тех, кто отдает ему уважение, ждет безопасный попутный ветер, ведущий к гавани назначения. Посейдон сокращает время пути кораблей, которые начали свой путь при активированном чуде.
Уровень Эффект Время Перезарядка
1. На 10% увеличена скорость военных и транспортных судов.
2. На 30% увеличена скорость военных и транспортных судов.
3. На 50% увеличена скорость военных и транспортных судов.
4. На 70% увеличена скорость военных и транспортных судов.
5. На 100% увеличена скорость военных и транспортных судов.
Время действия 4 часа. 1 день перезарядка.

Не дописан Алтарь Аида:
Святая Роща Аида
Могучий Аид, повелитель подземного мира, может вызвать страшную Горгону, которая превращает врагов в камень одним только взглядом. Однако это приносит неожиданный приятный эффект: мы всегда можем восстановить стену после сражения.
1. 10% стоимости убитых солдат в ваших городах вернется в мраморе
2. 15% стоимости убитых солдат в ваших городах вернется в мраморе
3. 20% стоимости убитых солдат в ваших городах вернется в мраморе
4. 25% стоимости убитых солдат в ваших городах вернется в мраморе
5. 40% стоимости убитых солдат в ваших городах вернется в мраморе
Время действия 16 часов Перезарядка 4 дня
Я, наверное, что-то не понимаю… но почему у древней Греции есть подлодки, мортиры, воздушные шары и ракетоносцы?..
К тому же не нашел описание древесины как одного из пяти ресурсов...
Это все обустроено на паровой технологии и порохе. А древесина идет везде на пару с другими ресурсами.
Могу ошибаться, но ведь паровой технологи не было у древних греков... да и в средневековье тоже не было...
не было, но у греков был Архимед, а этот человек стоит дорого.
кот, можешь использовать дополнение, как апгрейды для кораблей, крепостей. почитай изобретения этого умного грека.) это интересно.
Ммм... может, я чего-то не понял, не уловил тайный посыл автора, но где же здесь, кхм, литературная составляющая? По мне, так проще в браузерку какую-нибудь поиграть: там и графика есть, и обрабатывается всё гораздо быстрее, и игроков всяко больше.
для алексмэн:
к сожалению, подобные игры время от времени тоже пользуются спросом...помяну небезызвестного "Суртаза" от намберфа...
Вот именно, что "к сожалению".

PS А я, может, и поучаствовал бы, будь в игре больше свобод для игрока. А так - и впрямь лучше в браузерке зарегистрироваться.
Есть литературная состовляющая. Правда ее не много, но она есть. Сама игра построена вокруг экономической составляющей и четкой боевой системы.
для Чеширский КОТЯ:
понимаешь ли...проблема в том, что сейчас не так уж и много любителей "погони за циферками"...если игроки хотят играть - то ради всех богов и слава всем богам заодно, я посмотрю на твою ответственность и ведение игры...если нет - не обижайся, просто не угадал со временем... ;)
Вы регаться будете?
для Чеширский КОТЯ:
я - нет...мне крайне важна творческая составляющая, возможность экспериментировать...
Всем трям)

К интернету практически не имею доступа, но почитаю описание игры...
Основа вашей империи это города. Поначалу вы имеете только один город. Со временем, изучив экспансию, вы сможете строить новые города. Основной параметр города – это довольство жизнью. От этого параметра зависит приток или отток жителей из ваших городов. Чтоб увеличить уровень довольства, нужно строить таверну, музеи или изучать в академии исследования, дающие прирост жителей. Объясню на примере. Довольство в городе равно 100. Это значит, что каждый час приток жителей будет 2. Но по мере увеличения численности населения, довольство будет падать. Каждый новый житель уменьшает довольство на 10. Т.е. Если час назад приток был 2 жителя, то на следующий час будет уже 1,9 жителя, на следующий 1,8 и т.д. Столица получает +50 довольства стандартно.
Чтобы увеличить максимальный порог числа жителей, нужно в городе увеличивать уровень ратуши. Параллельно нужно увеличивать уровень таверны. Таверна также изучается в академии. Каждый час, таверна потребляет четкое число винограда. Это число можно уменьшить в ручную, уменьшив тем самым уровень довольства. Если вы решили нанять войска, то граждане перестают быть горожанами и превращаются в солдат. Это значит, что солдаты не занимают жилых мест! Со временем число граждан станет на свои места. Т.е. Ваше население равно 1000 человек. Вы наняли 100 солдат. Население стало 900, но потом оно снова станет 1000+100 солдат.
Возможно также расширение вашей империи. Для этого нужно изучить Экспансию. После этого вы можете основывать новый город на своем родном, или на другом острове. Для этого понадобиться 40 граждан, 1250 дерева и 9000 монет. Но сначала нужно построить дворец, а постройка обходиться не дешево. Уровень дворца показывает максимальный предел колоний в империи. После основания колонии, вы столкнётесь с коррупцией, когда кол-во произведенных ресурсов равно половине от количества рабочих из колонии. Для этого нужно строить Резиденцию губернатора. Каждый ее уровень удаляет коррупцию из вашей колонии. Если вы владеете 3 городами, уровень дворца равен 2, то и резиденции должны быть уровнем 2. Улучшение резиденции стоит как и улучшение дворца. Если с кем то заключен культурный или мирный договор, и между игроками началась война, игрок совершивший нападение получает -600 довольства во всех городах.
В каждом городе есть 12 пустырей. 1 пустырь заблокирован. На в каждом городе может быть только по одному виду здания. Есть места для 2 портов или 1 порта и верфи. И пустырь для стены и пиратской крепости.



Цивилизация+Травиан в отдельно взятом форуме =)
В игре есть два основных поля битвы. Морское и пехотное сражение. Начну с пехотной битвы. Пехотная битва может произойти ТОЛЬКО под стенами какого-то города. В поле битва произойти не может.

Почему не может?

3. Войска дальнего поражения. Этот класс воинов стоит за фронтом и вооружены они оружием дальнего действия, т.е. праща, луки, или аркебузы.

Ммм...аркебузы? В Древней Греции?..

Тараны имеют нескончаемый запас снаряжения, а катапульты и мортиры

МОРТИРЫ?! Да в Древней Греции и катапульт-то не было...

6. Бомбардировщики. Это огромные надувные шары, которые метают бомбы на артиллерию врага. Если она уничтожена, бомбардировщики переключаться на фронт. Это возможно только при наличии бомб. Не могут вести сражение в воздухе
7. Истребители. Задача этих войск уничтожить вражеские истребители и бомбардировщики. В приоритете стоят истребители, потом уже бомбардировщики. Не могут атаковать пехоту на земле. Вооружены копьём на тросе, поэтому имеют нескончаемый боезапас.

...
...
...
Каждый повар поднимает боевой дух на 1 единицу каждый раунд.

=)))

Очень...жизненно.

Приоритетная цель в любой морской битве - вражеские повары!!!
Корабли с тараном - 8 штук
Огнеметы – 6 штук
Паровые тараны – 4 штуки

На флангах могут состоять только корабли с тараном (не паровые) по 10 штук в ячейке
Вторая линия
Корабли с баллистой – 7 штук
Катапультные суда -4 штуки
Мортиры – 3штуки

Артиллерийская линия
Ракетоносцы -4 штуки
Подлодки – 6 штук в одной ячейке.


Огнеметы? Ракетоносцы?..подлодки...слушай, до появления Архимеда, который и организовал в Древнем Мире всю эту вакханалию сюрреализма, да и то ненадолго, еще 500 лет!
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM