Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:01
2864
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторСпрос и предложение. Формирование зарплат.
Последнее время больше напрягает не сама зарплата, а невозможность вообще устроиться на работу!!!! Приходится либо долго ждать, либо бегать по секторам где не факт что тоже есть свободные места!
Очевидно, что зарплатообразование требует скорейшей реформы. Не нужно никаких реформ ! И не нужно таких тем, ото ещё наноем очередного Суртаза...
Еще будете проклинать эти реформы
Надо просто при захвате сектора кланом, все арты и ресы отдавать этому клану.

Мы их на сливах Сурвилургам затрем.
Предлагаю просто найти и убить суртикатаза
Надо просто при захвате сектора кланом, все арты и ресы отдавать этому клану.
И еще открыть производство ножей. Чтобы разрезать то, что слиплось.
Нужно, во-первых, включить все промежуточные элементы в госмагазин, в цену артефактов, чтоб какой-нибудь популярный меч, стоил не просто руду+золото, а добавить к этому и спецресурсы вроде никеля или орихалка.
Чтоб спрос возник на эти ресурсы.
А во вторых, сделать премии в виде этих ресурсов, за победу в турнире, или, даже, в бою. Так возникнет предложение. Умелое лавирование, между этими двумя факторами, будет способствовать оживлению экономики.
Переизбыток легко поправить с помощью смурфиков: захватили сектор, ушло 1к никеля, и вернуть прежние зар. платы. В онлайн игре исправить экономику просто. Но выгодно ли это админам?
для Фиго:
На мой взгляд проблема перепроизводства кроется в том что Империя "импортирует" (а попросту рисует) товара больше чем вывозит (еще бы вывозить то некуда). По всем законам экономики в отдельно взятой стране возникает перепроизводство выпускаемого товара и дефицит потребляемого импорта.
Какой из этой ситуации выход?
Выхода два
- Империя выкупает часть артов с предприятий, компенсируя им неполученую выгоду за нереализованные товары
- второй писать не буду, так как он связан с порезками, а этого в нашей игре предостаточно
самое максимум- наноете еще одну скрытую или не особо скрытую порезку
перевести все покупки-продажи за рессы.
(как пример .. меч такой то стоит 20 дерева 10 никеля и ...)
покупка строений (а суть строительство) тоже рессы (кроме аппа)
оставить голд .для междусобойчика (в долг и прочее)
как покупка -аренда в магазине .таверна .руля.
да и много чего по этому можно сделать.(но это надо смотреть в ИИП)
согласен с ТС, много раз предлагал все сделать "плавающим" и цены на арты в зависимости от спроса \предложения и зп.
ну какбы в азумных рамках чтоб плавали уены +\- 10% хотяб
для -Annigilator-:
невозможность вообще устроиться на работу!!!! Приходится либо долго ждать, либо бегать по секторам где не факт что тоже есть свободные места!

а если купить на добычах 2-4 реса, то о чудо !!! появиться возможность устроиться на работу и не надо ждать и искать халявы
Экономика в игре проста как пять копеек: либо десять кодотырков - одна охота, либо закинул 1000 баксов - вот тебе два с половиной ляма золота. Вобщем, никаких проблем нет
для Klever77:
Есть третий вариант: 11 кодотырков на 1 охоту.
И даже четвёртый - 12 кодотырков на одну охоту! Все идейные недонаторы и нищеброды по жизни так и делают!
хочешь из анархично-плановой переделать в рынок? ну-ну

хотя идея интересная сама по себе
это значит что обьект убыточен. А почему? на производство продукта тратится больше чем прибыль от него. Ещё один. Учимся производить элементарные мыслительные операции. Если бы объект был убыточен, на нём закончился бы и товар, и золото. А на самом деле он прибылен, поэтому он может производить товара больше, чем продаёт. Т. е. на нём накапливается либо золото, либо товар, но чтобы накапливалось золото, надо себе представить такую невероятную ситуацию, что игроки покупают артов на сумму большую, чем зарабатывают кодотырком.
Накопление товара НЕ СВЯЗАНО со спросом и предложением! Оно определяется только тем, что производства прибыльны! Чтобы там ничего не накапливалось, админы должны их сделать убыточными и подливать золото на баланс из бюджета империи.
Есть ещё вариант - сделать саморегулируемую экономику, т. е. товара много - цена его автоматически понижается, мало - повышается. Тогда никаких проблем ни с избытком, ни с недостатком не будет. Но админы вряд ли пойдут на такой шаг.
Учимся производить элементарные мыслительные операции.
Учись.
Игрок с высокой ГР продает щит на рынке дешевле себеса. Только за счет этого и идет оборот. но за счет высокой зп он компенсирует свои потери.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM