Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:33
4193
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторНовые старые предприятия
для Мирий:
в минус уйдут только торговцы которые и так богаты
Торговли в ГВД нет. Осталось барыжничество на артах повышенной прочки. А их цена не зависит от стоимости ресурсов. Да и в минус торговцы не уйдут. В ноль - да, в минус - нет.
для Ксардас:
Уточняющий вопрос: кому лучше с того, что у нас перепроизводство? Игрокам? да, ибо если будет дефицит заработают торговцы
Сорок два процента артефактов рисуются из воздуха!
Админ - величайший нумеролог и мистификатор.
Ибо, как всем известно, 42 - ответ на «главный вопрос Жизни, Вселенной и Всего Остального».
Для 19:
вот это точно подмечено, меняем апельсины на бананы х/з по какому принципу. А экономической составляющей в игре скорее всего никогда не будет.
не ну на счет из воздуха не совсем верно . при покупке там используется не только золото, но и ресурсы. при производстве используется не больше. а вот если взять рары, арты с ларцов и тому подобное то да с воздуха. хоть бы за ремонт этого брали не просто золото, а ресы, помогло бы выровнять неплохо потребление ресов.
для Ксардас:
Торговли в ГВД нет. предложите бк свои услуги, они будут вам платить откат из 7% прибыли для запуска предприятия. И вам работа и им снизит нагрузку с бойцов.
для Мирий:
А что плохого в торговле? Мистический ввод золота? Ну и кому он мешает? Рары большинству игроков недоступны. Даже мне, хотя и баланс у меня неплохой. И что с того, что они еще больше подорожают?
для Ксардас:
А что плохого в торговле? Мистический ввод золота? Ну и кому он мешает? Рары большинству игроков недоступны. Даже мне, хотя и баланс у меня неплохой. И что с того, что они еще больше подорожают? Ничё плохого нет, просто вы предлагаете завысить цену на ресурсы. Я ж предложил вариант(пост 26) когда вы зарабатываете как торговец и ресурсы не дорожают.
для Ксардас:
Из них 60 НЕ производятся на карте
вы слабо разбираетесь в экономике ГВД, бомжеарты невозможно продавать через предприятия, при сохранении смысла их ввода в игру.
для Ксардас:
Удивлен этому гениальному топику. Странно, что никто ранее не додумался это посчитать и тем более сказать вслух!

ТСу респект, теме +1.
для Xmm_HeroR:
Если рассуждать по принципу "Если не сделано, то и не может быть сделано", то да. Было бы желание.

для Мирий:
Удешевление ресурсов на 3-5% погоды не сделает. А вот то, что десятки предприятий стоят из-за прерпоизводства - вот это проблема. И если я начну перепродавать ресурсы, их потребление все равно не вырастет.
Возможно, есть смысл заменить некоторые добывающие предприятия на производящие, повысив тем самым привлекательность их для кланов и сбалансировав спрос/предложение на ресурсы?

У меня один вопрос. Зачем?

Просто чтобы так было. Дешевые ресурсы это плохо. Ага. Дешевле замки, дешевле арты, это все плохо. Давайте сделаем все дороже, только потому, что кому-то хочется, чтобы было правильно и была какая-то "экономика".
для Ксардас:
Удешевление ресурсов на 3-5% погоды не сделает. Кому не сделает, вам как торговцу или человеку который купит арты и отстроит замок дешевле на 3-5%?
Сорок два процента артефактов рисуются из воздуха!

100% зарплат рисуется из воздуха. И всем хорошо.

Давайте сделаем не вбивание кода, а выдадим по молотку и пусть игрок час долбит нарисованный им каменюку. А на производства по напильнику и пусть час пилят им кольчуги. Вжик-вжик, взад-вперед.
для Ксардас:
опишите здесь хоть одно такое предприятие, размером среднего дохода.
и сразу все поймете.
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // оффтоп, предупреждение]
для Мирий:
Я бы предпочел стабильно устраиваться на работу, нежели чем зарабатывать торговлей ресурсами через рынок. Почему?
Во-первых, конкуренция на рынке большая. Продать эту же ртуть удастся через сутки, если не больше. И при этом заработок будет небольшой. До этого нужно договориться с кланом, который не кинет.
Во-вторых, если ничего не изменится, то кодотыркать скоро придется в столице.
В результате, заработок с торговли будет меньше заработка со стабильного кодотырка.

для SpiritHorse:
Если посчитать, то зарплата 200 с лихвой перекроет 160 с "дешевыми" ресурсами.
Я бы предпочел стабильно устраиваться на работу
Разве с этим возникают какие-то проблемы?
для SpiritHorse:
100% зарплат рисуется из воздуха. С чего это? Если посмотреть на предприятия, то все они работают по упрощенной схеме реальных предприятий.
Пример: рабочий помахал киркой - добыл руду. Предприятие получает руду, а рабочему выплачивает з/п. Предприятие продает руду, получает прибыль.

для Xmm_HeroR:
Что понимается под словом опишите? Ну, например, кузница обсидиановых мечей. Чем не вариант?
100500 раз предлагалось чтобы арты покупались за ресурсы, тогда игроки бы покупали ресы и за ресы покупали арты, но всем как всегда по

экономика гвд, такая экономика гвд
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM