Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Литературная Сурвайвл РПГ "Выжившие" регистрация. |
для Эрзол:
принят. | Нужно на что то опираться.
Зачем опираться на то, что работает заведомо неверно? | для WeaponsPr1me:
все просто. Я решил что система будет такова. Я ее не просчитывал и не балансил. Делать это я не собираюсь и в дальнейшем. Верно или неверно - это вопрос философский. Если народ забьет на летнюю лень и будет играть, то пофиг какая там система. Если забьет на игру и будет ленится - опять же самая совершенная система не спасет. Так что претензии к несовершенству системы более рассматриваться не будут)) | 1. Губиск
2. Вячеслав
3. Боец Спецназа
4. История персонажа. -
Вячеслав - потомственный военный со времен Николая II его предки служили в спецназе. С самого раннего детства он тренировался в стрельбе.
Вступив в Отряд Омона он прослужил в нем 3 года снайпером пока мир не стал рушиться. Во время последнего выезда отряда на них напали зомби Вячеслав единственный кто смог выжить. Патроны оставались только для револьвера а зомби все прибывали... Схватив револьвер и патроны к нему Вячеслав успел избежать судьбы своих уже мертвых товарищей.
5. Таланты персонажа - 5. Меткий глаз
6. Черты персонажа
Сила 15
Ловкость – 10
Скорость – 20
Выносливость – 20
Интеллект – 15
Сообразительность – 5
Меткость – 20
7. Стартовый бонус
4. Револьвер. Высокая пробивная способность. Но вот ограниченный боезапас заставит в будущем либо пополнять патроны, либо выбросить этот бесполезный кусок металла. Урон при поражении цели 60. | для губиск:
Ок. принят. | Я решил что 100 очков реально маловато. Даю 150 на распределение.
Также небольшое дополнение к черте меткость. Кроме того, что уже указано показатель меткости равен расстоянию, с которого стрелок или метатель гарантированно попадет по цели. 1 ед меткости = 1 метр.
Черта сила кроме прочего определяет как далеко персонаж может метнуть предмет. 1 ед. = 1 метр для булыжника или ножа. более тяжелые предметы будут лететь на меньшее расстояние. | 1. Губиск
2. Вячеслав
3. Боец Спецназа
4. История персонажа. -
Вячеслав - потомственный военный со времен Николая II его предки служили в спецназе. С самого раннего детства он тренировался в стрельбе.
Вступив в Отряд Омона он прослужил в нем 3 года снайпером пока мир не стал рушиться. Во время последнего выезда отряда на них напали зомби Вячеслав единственный кто смог выжить. Патроны оставались только для револьвера а зомби все прибывали... Схватив револьвер и патроны к нему Вячеслав успел избежать судьбы своих уже мертвых товарищей.
5. Таланты персонажа - 5. Меткий глаз
6. Черты персонажа
Сила 15
Ловкость – 20
Скорость – 30
Выносливость – 25
Интеллект – 20
Сообразительность – 10
Меткость – 30
7. Стартовый бонус
4. Револьвер. Высокая пробивная способность. Но вот ограниченный боезапас заставит в будущем либо пополнять патроны, либо выбросить этот бесполезный кусок металла. Урон при поражении цели 60. | для губиск:
исправленный проф принят. | для M777T:
Да, для процентной системы млишком мало | 1.Эрзол
2.Ктах
3.Колдун
4.История персонажа.(интересная история будет поощрена стартовой экспой):
Ктах - человек, любящий различную мистику. Еще бы, его мать была экстрасенсом, а отец обожал изучить различные ритуалы древних народов. В такой семейке не станешь певцом... В детстве был нелюдим,обожал читать книжки про всякого рода "магию". Особенно ему поюбилась книжка отца "Магия мира". В этой книге было полно заклинаний древних народов.
Когда же Ктах вырос, он стал заниматься всякого рода колдунством, мог за деньги навести порчу, мог сделать приворотное зелье или же общаться с духами... Довольно большой выбор услуг. Большую часть своих фокусов он подстраивал, однако порой происходили чудеса... Все свои заклинания он брал из своей любимой отцовской книжки.
Однако время идет, мир рушится, под него нужно подстраиваться. Говорят, что в мире появилась настоящая магия... Может самому попробовать?
5.Таланты персонажа (о них ниже) - экстрасенс
6.Черты персонажа (о них ниже):
Сила – 10
Ловкость – 10
Скорость – 30
Выносливость – 30
Интеллект – 50
Сообразительность – 10
Меткость – 10
7. Стартовый бонус (о бонусах ниже)
Древний гримуар | а до когого регистрация? где будет проходить игра ? и как? | для adark:
Регистрация будет открыта пока будет открыта игра. Первая история начнется когда наберется 4+ участников.
Как будет проходить игра?
На форуме я открою тему, в которой введу литературное описание куда вы попали. Дальше игра плавно переходит в скайп. по окончании истории Я дам время желающим написать литературный очерк того что произошло с их точки зрения. Потом напишу эпилог.
затем начнется следующая история. И так будет пока мне не надоест или игроки не забьют. | для Эрзол:
исправленный проф принят | Я всё же думаю, что полкило на твою голову тебя переубедят =)
по зубам ты ему прикладам дай, что бы болтал поменьше. | 1) Dwergar.
2) Александр Витальевич Клобушкин.
3) Квалификация разнообразная - электрик, слесарь, столяр, каменщик... Работал на стройках по большей части. Шабашничал.
4) Собственно, пару месяцев назад Александру - всей бригаде, в которой он работал - поступил заказ. Кто-то не очень бедный унаследовал домик в деревне, осмотрел наследство, ужаснулся и решил все облагородить. Заказчик требовал, чтобы ему на месте этой развалюхи в два месяца - "Как из Крыма вернусь, так и посмотрю, что вы сделаете" - поставили пусть не хоромы, но хороший дом в два этажа, с гаражом, подвалом и прочими атрибутами "не сарайчика". Условие было малореальное, но заказов не было уже довольно давно, а клиент обещал предоставить необходимые суммы, так что бригада взялась за эту работу.
Конечно же, в два месяца они не уложились - только начали поднимать стены. Но заказчик все не появлялся, и бригадир "закусил удила", подгоняя всю бригаду. Толковой связи не было, люди пахали как волы, и только когда кончились стройматериалы - это должно было быть замечено раньше, но люди совсем умотались - начальник поехал с Александром в город разбираться.
Они ожидали увидеть свой город душным и пустым - а обнаружили хаос. Бригадир высадил шабашника под вечер на краю города - "Я вернусь, расскажу парням, что здесь творится. Завтра мы будем тут" - и уехал обратно. Александр нашел удобное место для ночлега, немного еды - грабители не продвигались внутрь магазина, лишь вымели прилавки - и устроился ждать. Бригада не появилась ни на следующий день, ни через один, ни через два, и он решил, что дальше ждать бессмысленно. Подхватив свой короб с инструментами, Александр отправился внутрь города...
Таланты персонажа: Ремесленник.
Черты персонажа:
Сила - 15
Ловкость - 20
Скорость - 10
Выносливость - 25
Интеллект - 35
Сообразительность - 30
Меткость - 15
Бонус персонажа: Ремесленный набор. | Черт, харизмы нет.. Как же я смогу убедить каннибалов не убивать меня, т.к. я секретный агент инопланетян из Выхухольлэнда? | 1.Кирасим, Kurasum(Скупе)
2.Леха
3.Бомж
4.Бомж Леха. В детстве потерял родителей, после чего был отправлен в интернат. В 10 лет сбежал из интерната, после чего и стал повсюду бродить в поисках еды. Не работал не разу, в основном ходил по рынку и воровал там еду. На хаос обратил внимание только тогда, когда рынок опустел. Леха решил узнать куда это делись люди, за счет которых он жил почти всю жизнь, и отправился бродить по городу.
5.Выносливость
6.
Сила - 5
Ловкость - 64
Скорость - 65
Выносливость - 5
Интеллект - 5
Сообразительность - 5
Меткость - 1
7.Какие у бомжа могут быть вещи? | 1. Ричард
2. Джон Смитт
3. Работал ученым на секретной военной базе США, отличный инженер и биолог
4. Джон работал обычным гением и передовым специалистом сначала в Пентагоне, а затем и на секретной базе 99, где проводились многочисленные опыты по выведению направленного вируса, который ну никак не связан с происходящим сейчас (по расчетам он мог вырваться и поработить человечество только года через 2). Все как всегда - тайны, нарасглашение и конечно большие деньги за молчание. Во время и после катастрофы база работала в штатном режиме, никаких происшествий, это же серьезные умные люди, а не фильм, где человеческий фактор приводит к утечке вируса. На самом деле Джона вместе с группой захвата выслали для получения образца ткани ходячих трупов для последующих исследований. Все бы ничего, да только ФСБ быстро унюхало о делишках Американских диверсантов и конечно "воспрепятствовало" им. Джону пришлось бежать прямо во время перестрелки на улицах города, теперь он один, в России, в полном хаосе и даже языка не знает.
5. Ремесленник
6. Сила – 1
Ловкость – 5
Скорость – 5
Выносливость – 5
Интеллект – 79
Сообразительность – 50
Меткость – 5
7. Медицинский ящик (биолог подразумевает хорошие познания в анатомии и медицине). Очень крутая аптечка в которой есть не только стандартные бинты и зеленка. Фактически там есть все, что нужно для реанимационных мероприятий (еще одно отклонение от логики). Может быть использован только персонажем который в прошлом был врачом. | А, да, у меня с собой еще пачка долларов на общую сумму около 10.000$ | Джон работал обычным гением
:D |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|