Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Уникальное умение альт. класса фракции варваров. |
для Андрюха воин:
я в шутку=) | Бред | для spartak70:
не Бред, а просто не обоснованная мысля | интересно, вот только фигня какая-то будет с выносом этих тотемов. если они в воздухе будут.) | и никто в кингс баунти не играл... | где то уже была идея с тотемами | идея старая, просто обновили.
Теме !минус!
Почем?
Вот смотри, Герой альт-вар кидает тотем для улучшения ?скорости? наездника на кабанов. Враг зная это, может воспользоваться этим!
Кабаны получают скорость, когда подошли к тотему, и они погибают от врага.
Неважно как и от кого. Просто весь бой сводится к тому, что бегаешь за тотемами, а в тот момент все же идет бой.
Вот почему придумывают альт. клас те, кто не играет за варвара. Всегда бред. | https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2039771&page=last
Приятного общения | для InTeXoN:
пфф у каждой фраки свои заморочки св нужно мочить всекие мелкие стеки чтобы набрать ярости весь бой сводится к набору ярости кароч идея нравится еще тотемы пиши | для Я_Котя:
св нужно мочить всекие мелкие стеки
а варвару нет? вару тоже нужно для Жажди крови у орков.
у каждой фраки свои заморочки
что у рыца/некра/мага/гнома/эльфа/тэ?
у демона еще да, нужно больше призвать.
Но вся суть в умелке, а не в набрать ярости. | для InTeXoN:
Учитывая гоблинов и, если не урежут орков, фракция обещает быть стрелковой. Да какие-то места противнику выгодно занимать. +у меня по поводу перка есть идейка | Тотемы будут использоваться по типу рун. Иными словами, появится полоса с иконками различных тотемов
Решил, что это совершенно не корректно. Тотемы должны быть привязаны к книге заклинаний, а следовательно их можно использовать только во время хода героя. По поводу приобретения тотемов. Имеют смысл 2 пути:
1.За уровень умения фракции
2.Привязать к зданиям, по типу боевых кличей, в здании, заменяющем школу бойцов.
Создать адекватную систему эффективности тотемов весьма тяжеловато. Если привязать прямую эффективность тотемов к колдовству, тотемы будут либо слишком сильными, либо слишком слабыми. По сему, для адекватной эффективности тотемов нужна ветка перков в колесе навыков. Но это уже не вяжется с принципов героев. Тем не менее, если создать ветку умений для тотемов, эффективность тотемов нужно будет привязать прямо к этим навыкам+умению фракции. Попробую написать эту ветку. На названия я не горазд, по сему просто напишу, какие будут перки в данной ветке.
1.Основы знания тотемов. Герой может использовать тотемы до Х уровня(если распределять тотемы по уровню). Усиливаются все тотемы под управлением героя.
2.Развитое знание тотемов. Усиливаются все тотемы под управлением героя. Герой может использовать тотемы до Y уровня.
3.Искусное знание тотемов. Усиливаются все тотемы под управлением героя. Герой может использовать тотемы до Z уровня.
4.Навык #1. Требуются основы знания тотемов. Увеличивается кол-во HP всех тотемов.
5.Навык #2. Требуются развитое знание тотемов, навык #1. Появляется 20% шанс, что противник промахнётся по тотему
6.Центральный перк. Требуется искусное знание и навык #1. После исчезновения тотема его эффект удерживается ещё 1,5 хода. То есть, если какое-либо существо попало под действия тотема и вышло из радиуса его действия, эффект продержится ещё 1,5 хода.
По цене не знаю.
7.Навык #3. Требуется основы знания тотемов. Увеличивает дальность действия некоторых тотемов на +1.
Умение фракции должно не только давать новые тотемы, но и улучшать их действие. Незначительно, но так, чтобы варвары не были слишком зависимы от СМ и перков. Умение фракции должно увеличивать HP, длительность действия и в некоторых случаях - эффективность для каждого тотема.
Но каждый параметр тотема не может зависить только от умений. С каждым тотемом будет по-разному. Так, например, для тотемов, улучшающих\ухудшающий характеристики, колдовская сила будет увеличивать кол-во HP. Перки - кол-во добавляемых\сбавляемых характеристик, как с магией света и тьмы. Умение всё по немного.
По поводу самих тотемов - создать адекватные, не бредовые тотемы очень сложно. Если у кого-то есть идеи, пишите:)
Пока всё. Возможно, продолжу завтра. | для Artem12AA:
написал хорошо, только уж не знаю про ети тотемы, для меня это дико... | для InTeXoN:
Для меня тоже в какой-то мере =)
у меня сыро всё пока. | чит,так что - | для 1998karen:
почему чит? Ты пока этот тотем соорудишь, Сэ и Тэ вынесут уже. А вот против рыца поможет... Мне в принципе нравится, все хорошо, полно и понятно расписано. Но я все-таки уверен, что у Адмэ уже есть задумки и зарисовки на варваров. Но все равно + | для CALLDUN:
я играл)
а по теме - лучше для св сделать, они как - то пошаманистее) | для БурумбумБум:
Мне кажется, что СВ будут одними из первых. Ведь у них всё с самого начала готово. | идее +!мне нравится эта идея но многим не нравится ноют!говорят чит!и поэтому я решил чуть изменить и выложить свою идею!сделаем так!если + к этому то - к другому!
Зачем нужны строить тотемы лучше сразу как у гномов использовать!
Имеются 5 духов которых можно использовать!Например гоблины-лучники использовали дух ястреба!Ща напишу про духов!
Дух зайца
+2скорости +3ини ; защита уменьшается в 2 раза -1БД
Дух волка
+2БД +20% шанс уклонится от атаки(не от магии); -3атаки -3защ -1скор
Дух ястреба(этот тотем только для луков)
+4дальности стрелка +10%урон стрелка +1хп; -3скор -1ини
Дух огра
+30%защ. от магии и атак врага, +1мин-мах урон, 2х атака;-2х скор,-2ини,-10%шанса основных умений всей армии(оглушка,отброс)
Дух бизона
+1БД,+3хп,+1скор,+1ини,+20%шанма основных умений своих и союзников; будет получать на 50%больше урона от стрелков,магии и контратак врага
У меня все!И еще эфект действия будет бесконечен!каждый раз может поменять на поле боя!или воще отменить!
Например:Огры использовали дух огра, затем огры использовали дух волка,затем огры отменили действие духа волка и т.д!
Всё!спасибо за внимание | у меня такое чувство , что автор свою идею стырил из кигс баунти , там у варваров точно такая же способность есть!!!
Но идее даю + , только нужно поконкретнее придумать тотемы , чтобы они были чем-то вроде антиумки , чтобы можно было кантить некоторые способности фрак.
Пример:для тэ можно попробовать тотем , снижающий скорость отрядов.Но конечно не намного , иначе все так заноют , что их дорогих фурок и ящерок обезвредили , что админы фуркам 9-ую скорость дадут ))))
Для мага можно тотем , сосущий ману сделать ))) даже если он его стрелой или чем похлеще убьет сразу , то вар уже успеет дойти!!!Правда идея немного читерская ))) |
1|2|3К списку тем
|