Автор | HOMM 5 - 7 летняя история |
херы 5 - полное уг |
для На случай бана:
чем 5я легче 3
отсутствием вариативности
почему это минус?
потому что мозг напрягать не надо. |
Вот четверка из-за своего редактора и некоторых рпг-особенностей была весьма годна. |
серия закончилась на третей части
+
излишняя казуализация и облегчение - убили серию.
В 5х всё таки более продвинутая боевая часть, способности героев, магия и перки. Арты тоже нормальные, а не +5% к "зоркости", которые попадались в тройке. А к последнему аддону ещё и добавили кучу ништяков, вроде альтапов, армий на карте вместо обычных кучек мобов и т.д.
Единственное, в чём пятёрка так и не превзошла тройку - это слишком маленькие карты и отсутствие генератора рандомных карт. В тройке карты могли быть на порядки больше и насыщеннее объектами |
для Xmm:
отсутствием вариативности
в чём это выражается?
я конечно на звание мастер киберспорта не задротил ни там ни там, но всё же чего то не улавливаю особого различия кроме разницы в поле боя. |
для Akron:
В тройке карты могли быть на порядки больше и насыщеннее объектами
ну всё таки тройка и ресурсов жёрт меньше, а в пятёрке большая карта без тормозов не у каждого грузится будет-) |
для Akron:
В 5х всё таки более продвинутая боевая часть, способности героев, магия и перки.
не вопрос, все это реализованное на платформе 3-х было бы годным продолжением серии.
для На случай бана:
всё таки тройка и ресурсов жёрт меньше
проблемы разрабов юзарей не колышат. |
проблемы разрабов юзарей не колышат.
это проблемы юзеров, а не разрабов-)
разрабы могут и с расчётом на 20 лет вперёд игрушку сделать, только вы же будите вопить, когда у вас ресурсов компа не хватит-) |
излишняя казуализация и облегчение - убили серию.
Смешно. |
в пятёрке большая карта без тормозов не у каждого грузится будет
Да потому что плохо оптимизировано.
отсутствием вариативности
Я тоже не пойму, какая такая там была вариативность. Зато помню универсальную тактику. Главное первым походить, и кастануть массовое ускорение или молитву. После этого ВСЕ твои отряды ходят раньше вражеских, и все достают до другого конца поля. Так что можно первым ходом снести половину армии. Ну или там ещё были приколы, такие как армагеддон с драконами, массовый берсерк, неконтролируемый рост армии некров |
в 5-ке чит это армагедон + 10 магма драконов, на этом тактика кончается. в 3-е не играл |
Дальше третьей части не признаю серию. |
разрабы могут и с расчётом на 20 лет вперёд игрушку сделать
Ну это тупизм. Делать надо на сейчас, а не на 20 лет вперёд.
Не, после выхода 5й части я в 3ю больше не играл. Уже не торт. Но всегда хотелось, чтобы в пятёрке были такие карты, как в тройке
в 5-ке чит это армагедон + 10 магма драконов, на этом тактика кончается. в 3-е не играл
Ну и там то же самое. Можно было делать это с черными драконами, или с элементалами и фениксами |
Ну и там то же самое. Можно было делать это с черными драконами, или с элементалами и фениксами
или собрать Мощь Отца Драконов и спокойно армагеддонить) |
мне всегда 2ые и 3ие нравились. в 4 играл пару раз, 5ую даже не открывал |
ГВД же сделаны на основе 5х.
Боевая система в 5х даёт намного больше возможностей. В 3х даже начальной расстановки не было. Это просто форменный отстой, когда стрелки стоят не прикрытые в начале боля, и любой лох под массовым ускорением может их заблочить и вынести. Ну да, был перк тактика - дисбаланс и геморрой в одном лице |
никогда не играл в героев |
для Akron:
тактика там была, в смысле расстановка перед боем-)
но прикрыть стрелков сложнее |
для Akron:
Сорь, последнюю строчку не прочёл) |
Боевая система в 5х даёт намного больше возможностей.
ИМХО пока самое интересное, что видел в серии - это 3 с аддоном Wake Of God.
Вот уж где возможностей было выше крыши... |