Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Новость от 8.05.13. Изменение. |
идея интересная но все же я поставлю - | В первую очередь, хотелось бы поблагодарить администрацию за полезное нововведение! Благодарю, что нашли-таки время и силы для реализации обещанного изменения (надеюсь, теперь трудитесь над КВ, чего все так долго ждут :) ).
А теперь к теме:
Да, предложение крайне нужное! Огромным жирным плюсом подписываюсь!
Ну а этот самый "домножитель" можно назвать каким-либо преобразователем, который по волшебству © (новость "Магазин артефактов") дополняет предприятия золотом и ресурсами или какая-нибудь гос. плата предприятиям из казны Империи (придумать не сложно).
Господа и дамы, ставящие минусы - прошу Вас, пишите конкретные минусы (по вашему) данной идеи. А если эти - из-за того, что вы до этого и устраивались только на добычу, а теперь минусуете с мыслью "пусть теперь и те, кто раньше устраивался на производство и обработку устраиваются на добычу, а не только мы" (а, вообще, это ну... низко как-то, подло), то имейте в виду, что это и ваши добывающие предприятия коснётся - сейчас встало около половины обрабатывающих предприятий (т.к. их спрос очень сильно упал; эта масса "рабочей силы" ринулась на добычу), скоро встанет и другая половина обработки - денюжка пошла на спад (опять же, потому что ВСЕ перестали покупать данные ресурсы). И вот, в один прекрасный момент почти вся масса (кто не будет успевать на нынешние действующие фабрики, кузницы и другое производство) будет устраиваться на добычу, моментально заполоняя досупные рабочие места. Вам и останется, что только и идти в столицу, где з/п ещё меньше. В конце концов, и на добыче потихоньку будет кончаться золото, во-первых, из-за резкого повышения "работников", во-вторых, (и опять же) из-за спада спроса (как на производство, так и на обработку).
Подводя итоги прошлого абзаца хочется сказать, что из-за новости от 8.05.13 резко изменилась экономическая модель, образовавшаяся за 6 лет. И если не последовать предложению из первого поста данного топика либо не предпринять что-либо другое (например, увеличить производительность производства в 3 раза (именно производительность, а не просто кол-во рабочих мест)), то нас могут ожидать наипечальнейшие последствия... | для RAMON-NEKROMANT:
Спасибо. | для _Dark_Hunter__:
За что? :) | для RAMON-NEKROMANT:
За положительное отношение к идее и количество информации отличающееся от минимума ("Идее +", "идея бред" и тому подобные высказывания в пол строчки). | для _Dark_Hunter__:
Ну пожалуйста. :)
В общем-то я просто высказал своё мнение и видение проблемы (+ обращение к n-ой части комментирующих). | идея бред. | для сверх__реально:
И тебе спасибо, ап темы для меня очень ценен, хоть и не несущий смысла. | Идее плюс, хотя, имхо проблема решается проще.
Сейчас основная проблема в падении спроса из-за перепроизводства, неизбежного
при доступном круглосуточном трудоустройстве на большинство предприятий.
И из-за изъятия средств из оборота производств артефактов.
Отбалансить объем выпуска продукции на одного устроившегося и в добыче, и в обработке,
и в производстве, с сохранением зарплат естессно.
Ну будут 50 человек добывать в час, к примеру, 30 ртути вместо 100, и не станет
проблемы, куда ее девать, кроме как с огромным убытком на рынок.
Уж лучше дефицит позиции и спекуляция, чем застой и вынужденный демпинг от
безысходности, не говоря уже о вполне реальном кризисе ГР, когда рабочие места
остаются только на добыче в столице. | +29
Много говорят о "халяве" кланов, контролирующих сектора или отдельные производства,
при этом начисто забывая о том, что именно они всеми правдами и неправдами сделали
эти рабочие места доступными для трудоустройства. | для Тамба:
Да, тоже хорошо, но ведь для нас игроков главное устроиться на работу, а с Вашей идеей такого не получится, спрос будет всегда ниже предложения(не устроился -> не получил деньги -> не купил арт -> не создал спрос на ресурсы. А так как ещё жизненно необходимо поиграть в рулетку, а потом брать в аренде магазина арты на 1 бой, которые не передают деньги на предприятия, спрос уменьшается)
Можно сделать несколько предприятий направленных на вывод вторичных ресурсов, без ввода чего либо полезного, но почему то все отзываются негативно на этот счёт, хотя это бы решило множество проблем с работой на добыче и обработке. | для _Dark_Hunter__:
Конечная точка производственной цепочки- артефакт, как ни крути.
И спрос на арты относительно стабилен(ну не нужно одному игроку 10-20 артов
в правую руку, или, к примеру, на спину.
И вся остальная часть цепочки(первичка+вторичка+голд) должна быть привязана
к этой цифре с определенным люфтом, а не отличаться в разы.
Я имел в виду именно это.
То, что кто-то проиграл или выиграл в рулетку, забил на игру на неделю,
ушел в лес по системе 8-9/1 против штрафа или наоборот взялся за кач ГВ в фулле
с пушкой укладывается в этот люфт, например в 50%.
Но вилку в 200-300% не сможет покрыть никакая игровая позиция, ее тупо нужно
балансить. | а почему бы не усложнять, а просто:
1. кузнецам не использовать ресурсы при ремонте. на выбор кузнеца, он можнт получать золотом от клиента или залотом + неким кол-вом ресов. в любом случае он обязан использовать некие установленные ресурсы для ремонта артов, своих для каждого вида артовю
2. увеличить число производств, т.е. поставить новые, что бы абсолютно все арты можно было бы купить и в магазине, и на карте. причем стоимость артов на новых предприятиях должна быть максимально выражена в ресурсах, минимально в золоте.
3. на старых предприятиях так же провести "ценовую реформу", выразив цену в в основном в ресурсах.
4. если всего вышеозначенного не хватит для утилизации вырабатываемых ресурсов, то "возродить" (хотя бы частично) остаточную стоимость предметов.
а еще проще сделать "откат" нововведения: ничего страшного в этом нет, не все всегда у всех получается. | Отбалансить объем выпуска продукции на одного устроившегося и в добыче, и в обработке,
и в производстве, с сохранением зарплат естессно.
Ну будут 50 человек добывать в час, к примеру, 30 ртути вместо 100, и не станет
проблемы, куда ее девать, кроме как с огромным убытком на рынок.
не получится опять без потрясений, т.к. произойдет удорожание ртути и всего, где она используется. либо снижение з/п. | для zmigor111 Пост №33:
1. Гос арты практически не ремонтят. Сильно не влияет. Легко перебивается вливом реала.
2. Новые предприятия добавят. А вот выражение в ресурсах - чушь. Не нужно убивать барыжничество, тем более положительно не повлияв на повышение золотого запаса предприятий.
3. См. второй пункт.
4. Таже идея что предлагаю и я, только без стремления к идеалу, когда "и овцы целы и волки сыты". | Идея просто супер жирнющий +!!! А я уже думал начать собирать подписи на откат этого обновления!
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Избавимся от проблемы устройства на работу! | Теме ставлю +, после размышлений по нововведению от 08.05.13 хотел создать подобную тему, но нашел эту. | Ребят, давайте без нарушений, а то красные чернила появятся в этой теме.. | мне безразлично не вижу чего-то полезного конкретно для себя | Поднимаю |
1|2|3|4К списку тем
|