Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:40
4238
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторРасширить возможность Гильдии Кузнеца (ГКуз)
Плюс за то что посчитал в процентах увеличение прочки
Значение напротив "Увеличение прочности" - это сумма всей, указанной чуть выше, доступной текущей прочности. Т.е. по первой колонке: 4+4+4=+12; по второй колонке: 8+8+8+8=+32; и т.д.
Не совсем понятно зачем туда вводить понятие "брак"?
Понятие брак уже существует для кузнецов на каждом уровне. Его учитываю для разбалансировки между текущей и основной прочностями артефакта, дабы отсутствовала дальнейшая возможность увеличить основную прочность артефакта.
Минус за то что нет основных расчетов потребления ресов(золота) на увеличения процента прочности.
Потребление золота за данную возможность изначально вынес за расчеты, чтобы не мудрить лишними вычислениями. Достаточно изменить (*) - процент прибавки к основной прочности. Хотите переплачивать - уменьшите себе (*) на любом из уровней ГКуз.!
для Ашурбанипал:
Ну и ,скорее всего,увеличение прочки возможно только на госе
Данный критерий здесь неактуален! Достаточно иметь артефакт с прочностью - "X/X", т.е. «текущая» обязательно должна быть одинакова с «основной» прочностями (к примеру, 40/40 или 60/60, или 120/120 и т.п.). А где уж приобрел, достал, родил - неважно!
для Ашурбанипал:
Если увеличение прочки идет без потребления ресов(золота) то это жуткая халява.
До "жуткой халявы" нужно дожить, точнее достичь 10 уровня в ГКуз., и то...
"жуткая халява" на моих примерах с "боевым посохом" (4, 9 сообщения) только на 10 уровне ГКуз. составит всего 6 золотых/1бой.
До "жуткой халявы" нужно дожить, точнее достичь 10 уровня в ГКуз., и то...
"жуткая халява" на моих примерах с "боевым посохом" (4, 9 сообщения) только на 10 уровне ГКуз. составит всего 6 золотых/1бой.

Бгг)) Расчеты не смотрел - поверю...Но сами расчеты не совсем корректные.
Увеличенную прочку берут под крафт...и считать нужно от крафта.Стоимость власти с 100 прочкой 450-500 к.а(прочка гос+25%) обычной власти около 10к.Вот теперь можно и посчитать...
Достаточно иметь артефакт с прочностью - "X/X", т.е. «текущая» обязательно должна быть одинакова с «основной» прочностями (к примеру, 40/40 или 60/60, или 120/120 и т.п.). А где уж приобрел, достал, родил - неважно!
Запрет на увеличения прочки битых артов будет не нужен если каждый процент прочки будет оплачиваться звонкой монетой)Увеличивать прочку убитого арта,даже с крафтом,в большинстве случаев должно быть очень невыгодно.
для Ашурбанипал:
Увеличенную прочку берут под крафт...и считать нужно от крафта.Стоимость власти с 100 прочкой 450-500 к.а(прочка гос+25%) обычной власти около 10к.Вот теперь можно и посчитать...
Честно скажу, что с ГОруж. я дело не имел и не знаю всех тонкостей. Поэтому данное рассуждение о всевозможных улучшениях для артефактов при помощи элементов (crafting) не имеет место для ГКуз. (название темы!).

Запрет на увеличения прочки битых артов будет не нужен если каждый процент прочки будет оплачиваться звонкой монетой)
Запрета так такового нет. Битым артефактам и так можно продлить жизнь - достаточно отремонтировать за звонкую монету. И это, как показывает практика, почти невыгодно. Достоинство в ремонте лишь в повышении уровня ГКузн.

Увеличивать прочку убитого арта,даже с крафтом,в большинстве случаев должно быть очень невыгодно.
Говорят (не знаю - не проверял), что простой ремонт артефакта с улучшениями, выгоден для ГКуз. Так зачем пытаться сделать невыгодным увеличение прочности улучшенного слома? Думаю, угнетать одно нововведение другим, уже существующим, - неправильно!
ага. и ввести такую функцию, чтоб они с отремонтированным артефактом могли летать на Луну.
Сколотил на быструю руку табличку: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=129927
Думаю, в моих хитросплетениях не заблудитесь. Если что - 4, 9 сообщения (https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2017092&page=0#31682883) Вам в помощь.
Немного подправил таблицу: добавил изменение прочности на 9 уровне и внес в расчёты стоимость самого артефакта, тем самым изменилась себестоимость артефакта («Боевого посоха»).
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=228228
Так как ГКуз - это некое «умение» для каждого Героя, которое он по собственному желанию развивает, то увеличение основной прочности артефакта - будем именовать «навыком», которое он приобретает, ремонтируя один за другим сломанные артефакты.
Отсюда навеял один вариант, что, отремонтировав один артефакт, очки умения будут распределятся, как и прежде в ГКуз, и к навыку мастерства владения с данным артефактом. Т.е., чем выше навык владения артефактом, тем выше % увеличения его основной прочности. Побаловаться с ремонтом с редкими артефактами уже будет накладно, но в будущем - более престижно и, возможно, прибыльно! Принципы:
«текущая»=«основной» прочности (X\X);
брак для каждого уровня в ГКуз;
процент прибавки к основной прочности (*) - остаются.
Ну, к примеру, ремонтируя артефакт «Счастливая подкова», мы добавляем в общую копилку ГКуз 0,84775 (=3391/4000) очков умения, и столько же - в навык владения артефактом. Набрав 30 очков навыка (это примерно 35 раз отремонтировать «Счастливую подкову»), мы имеем возможность увеличить основную прочность «Счастливой подковы» на 2,5%.
Подвох лишь в том, что никаких протоколов ремонта я в глаза не видывал, поэтому для уже состоявшихся кузнецов, дать возможность самому распределить уже имеющиеся очки по артефактам, заработанные за долгую службу в кузнице.
И, естественно, необходимо будет создать некую страничку для кузнецов со списками всех имеющихся на сегодняшний момент артефактов, в котором будет отображаться напротив каждого артефакта количество заработанных очков для ГКуз и процент увеличения основной прочности. Я надеюсь, что такую страничку для ГКуз и без этого нововведения стоит ввести: со своим протоколом ремонтов, автоматический учёт прибыли/убытков и т.д.
Очки навыка - процент процент прибавки к основной прочности (*)
0-29 очков - 2,5%
30-79 очков - 5%
80-164 очка - 7,5%
165-309 очков - 10%
310-554 очка - 12,5%
555-969 очков - 15%
970-1679 очков - 17,5%
1680-2884 очка - 20%
2885-5769 очков - 22,5%
5759 - ... - 25%
Понимаю, что это "задротство", но это только для наглядности (ознакомления) взял уже имеющийся данные из таблицы опыта в ГКуз ("Очки ГКуз"): https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=10
с крафтом супер будет или рарами, хрен такое пройдет
для chirok25:
Подстрой какой-нибудь раритет и кузнеца (на твой взгляд) под мои предложения...
Мы вместе и рассмотрим, сделаем выводы.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM