Автор | Новый класс варваров |
для Хэдхафанг:
Как вы до 12 уровня дожили без знания слова баланс ?) |
например варвар использует тотем лисы идет наложение на 1 отряд примерно на 2 хода.этот тотем дает возможность,что и у привов тока шанс промаха 25 проц.использование тотема медведя дает отряду на 2 хода плюс припустим 3 к атаке но минус 2 к скорости. |
почему не предсказуемые - тотем единорога может дать только ауру маг. сопр., горгульи только защиту от молний и тд. т.е. что то типа рун вопрос а что даст фура припустим лату -удар без ответа.почитай мой пост выше может из этого что то выйдет. |
для Хэдхафанг:
Создайте свою игру и делай там летающих орков.
Не думал что на таком уровне всё ещё в сказки верят. |
Не вчитываюсь в баланс по данной идее, но ставлю уже огромнейший плюс. Наверное, та идея, которую я и ждал всё это время по вара.
Грамотно продумать тотемы, пробалансить гипноциклопов,пикоорков и остальное, пробалансить резист магии (можно уменьшить,чтобы магомагов не угробить, а можно и оставить - зависит от балансировки) - и всё, альтап готов. |
Угу представил себе наездов с ударом молнии + магма щит + животный яд
Ужоссс. Просто кошмар |
для M777T:
Равносильно тому, как представить всю армию рыцаря под карой,благом,ускором,кожей.
Бой движется во времени,и не все тотемы можно будет кинуть, да и разрушить их можно.
Абсолютно хороший путь альта, который надо развить. |
не слишком читорно???
Существо «Циклопы оракулы»
Уровень: 6
Параметры
Нападение: 16
Защита: 16
Урон: 18-27
Ед. жизни: 92
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: -
Мана: - 27
Боевой дух: 0
Удача: 0
Дальность: 6
Особые умения
Колдун (Гипноз, кольцо холода)
Гипноз да еще инику перегнул |
для DIAVLIK:
У 12-ых уровней обострение) |
Рецепт победы прост: налетам удар молнией. Три удара- втрое больше шанс молнии. |
нифига себе жирно как. Оборзели ваще. |
неплохая идея, нуждается в шлифовке, а так неплохо... |
плохая идея |
после шлифовки одно только название останется)
читов многовато. да и тотемы неудобны, мобильности не будет. |
Для автора как я писал выше ваша мысль имеет на жизнь в принципе все расписано неплохо кроме тотемов. Немного решил добавить своего понравиться можно будет соединить.
Способность альта варов будут тотемы всего их будет 8 ( привязка идет к умке)
Применяет тотемы герой во время своего хода. 1 тотем можно применить 1 раз за бой. Продолжительность налаживания тотема 2 хода.
Тотемы 1-тотем зайца увеличивает скорость выбранного отряда на 1 пункт.2-тотем лисы на 2 хода дает отряду способность неосязания на 33 проц ,тоесть при 3 ударах на отряд который имеет наложенный тотем будет 1 промах. 3-тотем косули дает возможность стрелкам произвести 2 выстрела(второй выстрел наносит 25 процентов урона удача не распространяется. 4 –тотем паука дает возможность целевому отряду обездвижить вражеский отряд и нанести дополнительно 2 процента в виде яда. 5- тотем волка дает возможность отряду при ударе вражеского отряда снижение защиты на 5 пунктов 6- тотем кабана дает выбранному отряду +1 к БД и + 1 к атаке.7- тотем медведя дает возможность увеличить атаку отряда на 7 пунктов но снижает скорость на 1 пункт. 8- тотем черепахи дает возможность применения тотема на все отряды вара дает дополнительное сопротивление от магии на 10 процентов увеличивает защиту от стрелков на 5 процентов и увеличивает общую защиту на 5 пунктов. |
[Сообщение удалено смотрителем Кофе // п.8 локальных, предупреждение] |
даешь налетчикам боевое па =)
«Священные бегемоты» тут просто убил =) |
для Гэндальф Серый:
просто все в тренде храмов)
даешь налетчикам боевое па =)только умения животных |
Выдыхай = |
для Злобный_пышка:
Угу, а что мешает расположить эти тотемы на своем поле и ждать пока подойдут. Хаос пересидеть - запросто при резисте к молниям и 25% резисте к магии.
Возле орков тотем виверн
Возле кабанов тотем роков
Противник подходит и его убивают кабаны, не подходит - убивают орки |