Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:15
3242
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторБесперспективность Flash. Будущее героев войны и денег
для salomatin_i:
Ладно, ты меня убедил. Возможно делать такой же отстой, как и на флеше. А вот преимуществ никаких не видно. "Перейти", как ты говоришь - значит переделать всё буквально с нуля. Кому это надо?
Все чаще звучат возгласы, что Flash - это бесперспективная платформа.
Binding of Isaac
Don't Starve
для Akron:
это надо только тем, кому конкуренты дышат в спину с новыми технологиями). Игры вообще сейчас браузерные с плагином Юнити с поддержкой директ икс делают - графика потрясающая - полный 3д.
Но пока конкурентов как таковых нет - на устаревшей технологии так и будут делать... но не вечно. Заработок заставит модернизировать производство)
Все это пули.
графика потрясающая - полный 3д.
Зачем это нам?
Школотронам это надо, да. Но они особо не донатят, в игре в основном неадекватны, думать не особо хотят, хотят тыкаться в красивые картинки.
Все это можно сделать дома, при игре в какой-нибудь "супирмегашутир". Тут играют ради морального наслаждения от побед. Побед мозгом. Мне вообще абсолютно не важно графическое сопровождение. Хотя тот же Акрон, с коим ты споришь, хорошо все рисует тут.
флеш - говно. Будушее за html5.
для Balmung:
Machinarium еще, кстати.

Но ценны-то они не аккуратностью кода, а дизайном, визуальным стилем и геймплеем. Так что плюсы не платформам, а золотым рукам разработчиков этих игр.
Хотя тот же Isaac при большом числе объектов на экране начинает жрать неприличное для такого творения количество ресурсов.
Теперь не нужно будет для разработки искать и специалиста HTML, и специалиста ActionScript.
html это язык разметки, as язык программирования. Оттого что их совместить, проще не станет. То есть один специалист, как ты сказал, должен будет знать как те два вместе взятые.
Либо придется переучиваться
Да что там переучиваться? Все эти языки похожие. Если умеешь программировать, сумеешь на всём. Тут вопрос в том, нафига переделывать то, что уже написано и работает? Не лучше ли эти усилия направить на более полезные дела?
Кроссплатформенность без установки сторонних плагинов
Это же ужас, установить плагин флеш занимает 2 минуты, причем тебе вообще делать ничего не надо, он ставится сам.

Игры вообще сейчас браузерные с плагином Юнити с поддержкой директ икс делают - графика потрясающая - полный 3д.
Да, но ты понимаешь, что полный 3д чтобы сделать, нужна целая бригада людей. Которые будут делать 3д модели, текстуры, анимацию, совмещать всё это с движком. Для приличной анимации нужен motion scan, или что там щас используют, и специальные люди, которые с ним работают. А платить им всем кто будет? Ты и другие игроки, понятное дело.
Дело не столько в технологиях, сколько в объёме работы, которую требует потрясающая графика. А игра от этого станет интереснее?
А игра от этого станет интереснее?
а гвд интересное? %)
а гвд интересное? %)
А чего вы тут до 15го БУ делаете?
для ГрязныйРодригес:
в фтв сижу жешь.
для KoNniK:
А до этого? До этого, видимо, было интересно. И не удивительно, что игры имеют свойство надоедать.
Тут вопрос в том, нафига переделывать то, что уже написано и работает?
Вопрос не в том что он работает, а в том как.
установить плагин флеш занимает 2 минуты
А ничего что он лишнюю память кушает? Ничего что есть некоторые проблемы с совместимостью? Ничего что сам flash жрет непропорционально много ресурсов?
игра от этого станет интереснее?
Сами платформы тут вообще ни при чем.
БУБНОВЫЙ играет
Будушее за html5
Посмотрим. Из-за того, что его щас активно раскручивают, ещё не значит, что за ним будущее. Есть много вещей, про которые говорили, что за ними будущее, а теперь хоть бы кто про них помнил. Тут только время может показать
А ничего что он лишнюю память кушает?
Жалко что ли? Щас можно задёшево поставить столько памяти, сколько он ни в жизнь не скушает. К тому же у нас игра на старом флеше, а новый уже работает значительно оптимальнее. Только перевести никак невозможно.
Ничего что есть некоторые проблемы с совместимостью?
Когда делают игры на какой-нибудь иксбокс, никого не волнует, что они не идут на пк.
для Akron:
html это язык разметки

Так было до html5... почитай о нем сначала - это какой-то гибрид классического html и скриптиов
это какой-то гибрид классического html и скриптиов
Ну я знаю, так это означает что язык в целом намного сложнее, следовательно специалист, который знает всё, должен будет знать намного больше - и разметку, и скрипты. Да такого и не бывает, чтобы знали прям всё и хорошо, или бывает, но стоит дорого

И кстати насчет кроссплатформенности - хороший пример. Когда-то игры делали на OpenGL и на DirectX. Первый был кроссплатформенный, второй чисто виндовый. Ну и где щас тот и другой? На DirectX делают все современные игры на пк, про OpenGL я не слышал уже много лет
Щас можно задёшево поставить столько памяти, сколько он ни в жизнь не скушает.
Угу. В ПК. В мобильные устройства не можно. Как выше говорилось, наиболее актуален HTML5 именно для мобильных устройств.
Когда делают игры на какой-нибудь иксбокс, никого не волнует, что они не идут на пк.
Волнует еще как. Потеря крупной доли рынка. Потому и портируют. В большинстве случаев это многократно оправдывает затраты на порт.
язык в целом намного сложнее, следовательно специалист, который знает всё, должен будет знать намного больше
Меньше быдлокодеров к проектам допускать будут. Так что плюс.
Когда-то игры делали на OpenGL и на DirectX. Ну и где щас тот и другой?
И тот и другой живут и здравствуют. Зачастую по отдельности, но иногда и вместе. Если не знал, то на PS3, например, OpenGL используется, а не DirectX. Где сейчас PS3 думаю не нужно пояснять.
В мобильные устройства не можно.
Ну так у нас игра с самого начала была рассчитана на компы, а не на мобилы. Можно было сделать альтернативный движок для мобил, но никто этим не занимается, и по видимому не будет
Меньше быдлокодеров к проектам допускать будут.
Смотри, будешь быдлокодерами разбрасываться, вообще некому кодить будет.
на PS3, например, OpenGL используется
Ну ещё бы. Я говорил про пк, там OpenGL вытеснили подчистую. Наверно на PS3 DirectX не могут использовать по чисто правовым соображениям, потому что это значило бы отдаться на милость главному конкуренту
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM