Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:49
3928
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторДисбаланс в магии.
статы образования не особо важны для света и тьмы
То есть продолжительность медли/ускора/etc не особо важная характеристика?
В перспективе - это сэкономленная мана. Что определённо не есть плохо.

а чародейство вообще бесполезно в массовых заклятиях, так как действует лишь на одиночные
А восполнение, а уменьшение стоимости заклинаний? Мудрость, наконец.
Да и как будто одиночные заклинания бесполезны и им однозначно не найдётся применения.
РС 12 лвл с полной веткой магии света, сколько % кастует ускор?
И второй вопрос РС 21 лвл с той же полной веткой света, сколько % кастует ускор?
Ответ:

Истинный свет
Фракционная способность у альтернативного класса рыцарей (вместо тренировок), увеличивает эффективность заклинаний "Ускорение", "Каменная кожа", "Карающий удар".
статы образования не особо важны для света и тьмы
То есть продолжительность медли/ускора/etc не особо важная характеристика?
В перспективе - это сэкономленная мана. Что определённо не есть плохо.

а чародейство вообще бесполезно в массовых заклятиях, так как действует лишь на одиночные
А восполнение, а уменьшение стоимости заклинаний? Мудрость, наконец.
Да и как будто одиночные заклинания бесполезны и им однозначно не найдётся применения.


с 12 лвл маны хватает погорло на все массовые заклятия на долгий период времени. А 12 лвл это лоу.

Одиночные не имеют смысла, когда маны на все хватает а каст на 50% проц быстрее. А ради одиночных закл тьмы, когда ты свет тратить очки навыков на это нет смысла, так как эффективность их крайне мала.
Истинный свет
Фракционная способность у альтернативного класса рыцарей (вместо тренировок), увеличивает эффективность заклинаний "Ускорение", "Каменная кожа", "Карающий удар".


Пример: 12 лвл кидаешь кару, вместо у обычного рыца +12, будет +14. и так же будет +14 на 21 лвл.
Пример: 12 лвл кидаешь кару, вместо у обычного рыца +12, будет +14. и так же будет +14 на 21 лвл.
Обоже.
Обоже.

ну а что там +20 к атаке кидается?
для Largon:
если вас нагибают баферы и дэбаферы - то это ваши личные проблемы, а так хорош ныть, я же не ною что латы толком за гаргой не могут угнатся.
блин больше года назад предлагал. только чем менять всю магию лучше добавить коофициенты в зависимости от разницы бу колдующего и того на кого кидают. на своих бу ничче не поменяется, а 5й 21му ускор больше чем на 5% не повесит. 10й 15му на 20% например. и наоборот, 20й может пойти бафером и бафнуть 12го на +150% ини +30атакодэфа.
хаос кстати тоже баллансить невредно по схожему принципу, защиты от магии мало. 6-7 атакер хаю за весь бой снесет меньше чем маг одним ходом магов. кстати тогда адекватнее станет расклад хая-мага против толпы миддлов
блин больше года назад предлагал. только чем менять всю магию лучше добавить коофициенты в зависимости от разницы бу колдующего и того на кого кидают. на своих бу ничче не поменяется, а 5й 21му ускор больше чем на 5% не повесит. 10й 15му на 20% например. и наоборот, 20й может пойти бафером и бафнуть 12го на +150% ини +30атакодэфа.
хаос кстати тоже баллансить невредно по схожему принципу, защиты от магии мало. 6-7 атакер хаю за весь бой снесет меньше чем маг одним ходом магов. кстати тогда адекватнее станет расклад хая-мага против толпы миддлов


Вот и я о чем. Но почему ничего не делают. Баланса ваще нету!
Не, дисбаланс - это когда крестьянин у 20 уровня бьет сильнее кестьянина у первого уровня, то есть их не просто больше у 20 уровня - они еще и бьют сильнее из-за статов героя. Разноуровневый дисбаланс - это свойство этой игры. И если бы на свет и тьму такой дисбаланс распространялся - не было бы смысла в смешанном турнире. И так это довольно маразматические бои.
факт есть факт - Свет и Тьма не имеют балансировки с ростом лвл, они напрямую зависят от навыков, что не является правильным, при учете остальных типов магии и физ урона.
Лоу бафер только и может, что бафать,а у хай лвл много статов в атаке и защите.
Тоесть вы полагаете, что если ты файтер на лоу то катись на? и где же тут справедливость и баланс?
для Largon:
Брет....НЕ страдай,скажи делать нефиг что такое создал?
Все нормально!Магия наносящая урон зависит от СМ,а вот такие типо замедление,ускор тоже зависят от СМ продолжительностью ходов!

Я знаю, что у РС и ТД свет и тьма сильнее. Но Свет и Тьма не имеют понятие Сила магии. У них это лишь сколько ходов. А я говорю, что надо привязать и Свет и Тьму к силе магии и сопротивляемости магии. Тогда они станут дифференцированы.

Во-во ты сам знаешь,не надо ничего привязывать!Итак хорошо![
quote]нытьё.

ничё не надо делать, всё нормально. В этом то вся фишка и разнообразие геймплейна.
для Largon:

НЕ тупи)А то что с лвл у тебя ростут навики

Пример: 12 лвл кидаешь кару, вместо у обычного рыца +12, будет +14. и так же будет +14 на 21 лвл

и?

Взять 12 лвл к примеру атака твоя 30 делаем кару получаеться 44


21лвл атака 50 делаем кару получиться 64.

Или ты хочешь на 21 сделать +20
и будут атака 50+20=70?Это будет не победимый крестьянин(допустим) Тогда не будет смысла в Смешанных турнирах,и вообще не будет смысла играть!
Но почему то смысл не пропадает хотя урон того крестьянина на 5 лвл и 21 отличается в десятки раз. И удар молнии на лоу и на хай лвл тоже отличается Очень. А смысл не пропадает. Удивительно, да? А вот Свет и Тьма сделать дифференцировано (причем не так колоссально, как говорите, а в рамках разумного), то все: смысла играть нет.
дополнение к п 28. думаю норм шла бы формула
если уровень бафающего меньше уровня того кого бафают(или дебафят)
то эффективность всех заклинаний и способностей героя и существ влияющих на статы, инициативу и место на шкале ини, а так же прямой атаки героя считается по формуле N1=N/1.3^(БУ.с-БУ.м)
если больше то вместо деления множим. Где N1,N итоговый и базовый эффекты, с бу все ясно. Эту же формулу для расчета срабатывания вероятностной абилки существ. Для наносящей урон магии думаю тож норм бы было, только вместо 1.3 1.15 где то
не тормози сникерс сни
Бред, на времето накладывает разное.


Эх что за неучи пошли лишбы поныть.
+39

Да и разброс встатах никто не отменял.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM