Автор | Дисбаланс в магии. |
статы образования не особо важны для света и тьмы
То есть продолжительность медли/ускора/etc не особо важная характеристика?
В перспективе - это сэкономленная мана. Что определённо не есть плохо.
а чародейство вообще бесполезно в массовых заклятиях, так как действует лишь на одиночные
А восполнение, а уменьшение стоимости заклинаний? Мудрость, наконец.
Да и как будто одиночные заклинания бесполезны и им однозначно не найдётся применения. |
РС 12 лвл с полной веткой магии света, сколько % кастует ускор?
И второй вопрос РС 21 лвл с той же полной веткой света, сколько % кастует ускор?
Ответ:
Истинный свет
Фракционная способность у альтернативного класса рыцарей (вместо тренировок), увеличивает эффективность заклинаний "Ускорение", "Каменная кожа", "Карающий удар". |
статы образования не особо важны для света и тьмы
То есть продолжительность медли/ускора/etc не особо важная характеристика?
В перспективе - это сэкономленная мана. Что определённо не есть плохо.
а чародейство вообще бесполезно в массовых заклятиях, так как действует лишь на одиночные
А восполнение, а уменьшение стоимости заклинаний? Мудрость, наконец.
Да и как будто одиночные заклинания бесполезны и им однозначно не найдётся применения.
с 12 лвл маны хватает погорло на все массовые заклятия на долгий период времени. А 12 лвл это лоу.
Одиночные не имеют смысла, когда маны на все хватает а каст на 50% проц быстрее. А ради одиночных закл тьмы, когда ты свет тратить очки навыков на это нет смысла, так как эффективность их крайне мала. |
Истинный свет
Фракционная способность у альтернативного класса рыцарей (вместо тренировок), увеличивает эффективность заклинаний "Ускорение", "Каменная кожа", "Карающий удар".
Пример: 12 лвл кидаешь кару, вместо у обычного рыца +12, будет +14. и так же будет +14 на 21 лвл. |
Пример: 12 лвл кидаешь кару, вместо у обычного рыца +12, будет +14. и так же будет +14 на 21 лвл.
Обоже. |
Обоже.
ну а что там +20 к атаке кидается? |
для Largon:
если вас нагибают баферы и дэбаферы - то это ваши личные проблемы, а так хорош ныть, я же не ною что латы толком за гаргой не могут угнатся. |
блин больше года назад предлагал. только чем менять всю магию лучше добавить коофициенты в зависимости от разницы бу колдующего и того на кого кидают. на своих бу ничче не поменяется, а 5й 21му ускор больше чем на 5% не повесит. 10й 15му на 20% например. и наоборот, 20й может пойти бафером и бафнуть 12го на +150% ини +30атакодэфа.
хаос кстати тоже баллансить невредно по схожему принципу, защиты от магии мало. 6-7 атакер хаю за весь бой снесет меньше чем маг одним ходом магов. кстати тогда адекватнее станет расклад хая-мага против толпы миддлов |
блин больше года назад предлагал. только чем менять всю магию лучше добавить коофициенты в зависимости от разницы бу колдующего и того на кого кидают. на своих бу ничче не поменяется, а 5й 21му ускор больше чем на 5% не повесит. 10й 15му на 20% например. и наоборот, 20й может пойти бафером и бафнуть 12го на +150% ини +30атакодэфа.
хаос кстати тоже баллансить невредно по схожему принципу, защиты от магии мало. 6-7 атакер хаю за весь бой снесет меньше чем маг одним ходом магов. кстати тогда адекватнее станет расклад хая-мага против толпы миддлов
Вот и я о чем. Но почему ничего не делают. Баланса ваще нету! |
Не, дисбаланс - это когда крестьянин у 20 уровня бьет сильнее кестьянина у первого уровня, то есть их не просто больше у 20 уровня - они еще и бьют сильнее из-за статов героя. Разноуровневый дисбаланс - это свойство этой игры. И если бы на свет и тьму такой дисбаланс распространялся - не было бы смысла в смешанном турнире. И так это довольно маразматические бои. |
факт есть факт - Свет и Тьма не имеют балансировки с ростом лвл, они напрямую зависят от навыков, что не является правильным, при учете остальных типов магии и физ урона. |
Лоу бафер только и может, что бафать,а у хай лвл много статов в атаке и защите. |
Тоесть вы полагаете, что если ты файтер на лоу то катись на? и где же тут справедливость и баланс? |
для Largon:
Брет....НЕ страдай,скажи делать нефиг что такое создал?
Все нормально!Магия наносящая урон зависит от СМ,а вот такие типо замедление,ускор тоже зависят от СМ продолжительностью ходов!
Я знаю, что у РС и ТД свет и тьма сильнее. Но Свет и Тьма не имеют понятие Сила магии. У них это лишь сколько ходов. А я говорю, что надо привязать и Свет и Тьму к силе магии и сопротивляемости магии. Тогда они станут дифференцированы.
Во-во ты сам знаешь,не надо ничего привязывать!Итак хорошо![
quote]нытьё.
ничё не надо делать, всё нормально. В этом то вся фишка и разнообразие геймплейна. |
для Largon:
НЕ тупи)А то что с лвл у тебя ростут навики
Пример: 12 лвл кидаешь кару, вместо у обычного рыца +12, будет +14. и так же будет +14 на 21 лвл
и?
Взять 12 лвл к примеру атака твоя 30 делаем кару получаеться 44
21лвл атака 50 делаем кару получиться 64.
Или ты хочешь на 21 сделать +20
и будут атака 50+20=70?Это будет не победимый крестьянин(допустим) Тогда не будет смысла в Смешанных турнирах,и вообще не будет смысла играть! |
Но почему то смысл не пропадает хотя урон того крестьянина на 5 лвл и 21 отличается в десятки раз. И удар молнии на лоу и на хай лвл тоже отличается Очень. А смысл не пропадает. Удивительно, да? А вот Свет и Тьма сделать дифференцировано (причем не так колоссально, как говорите, а в рамках разумного), то все: смысла играть нет. |
дополнение к п 28. думаю норм шла бы формула
если уровень бафающего меньше уровня того кого бафают(или дебафят)
то эффективность всех заклинаний и способностей героя и существ влияющих на статы, инициативу и место на шкале ини, а так же прямой атаки героя считается по формуле N1=N/1.3^(БУ.с-БУ.м)
если больше то вместо деления множим. Где N1,N итоговый и базовый эффекты, с бу все ясно. Эту же формулу для расчета срабатывания вероятностной абилки существ. Для наносящей урон магии думаю тож норм бы было, только вместо 1.3 1.15 где то |
не тормози сникерс сни |
Бред, на времето накладывает разное.
Эх что за неучи пошли лишбы поныть. |
+39
Да и разброс встатах никто не отменял. |