Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:30
4116
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПоднять магов
Немножко странная логика что побеждать должен только то кто больше заплатил. Все дело в том что очень не интересно будет играть воинам если как бы ты не ходил какую бы супер тактику не применил маг тебя все равно вынесет. И так тошно смотреть на бой мага хаосника и рыцаря когда в конце боя гарги улепетывают от латов а маг их добивает молниями.
Если не так радикально менять, то можно хотя бы за умелку давать ини не отрядам, а герою (соответственно отряды тоже получат)
для Druches:
30 фурий = 480 Хп
15 наездов = 600 ХП
7 гидр = 560 ХП
14 минов = 430 ХП.
И того 2070.
71 демона = 930 ХП
25 чертей = 150 ХП
2 пса = 30 ХП
17 суккубов = 340 ХП
8 Коней = 440 ХП
И того = 1890.
ТАк что как ты там такие числа получил...
Но у демона доп призыв тварей,что тож неплохо увеличивает их ХП
для Нардан:
Вроде вопрос о кастерах , какие в попу фурии?
Кста,а ведь реально сделать бырба мага)))
Сет демона,+ качать магию.
А мяса....,и не сосчитать))
для Нардан:
Берем лишние 300 ХП(макс)
Все рано призыва перебьет все это
Так, все же, в чем же проблема класса «маг»? Ответ очевиден: для любых кастеров путь в ГО, ГН, ГВ (на высоких уровнях) просто напросто закрыт. На вопрос «почему?» отвечу: «урон магией растет строго по арифметической прогрессии, тогда, когда урон армии, растет по геометрической прогрессии». Но это только пол проблемы – если задуматься почти все гильдии (кроме ГН) более удобнее воинам:
1. ГО + к атаке за каждый уровень (магам оно не нужно)
2. ГР + к защите за каждые 2 уровня (как ни как воинам это более нужно)
3. ГВ + к иньке (только воинам)
4. ГК + к удачи героя на 2-3 часа (удача, без перка «удачный чародей» магу не играет весомую роли, как она играет для воина)
5. ГН + любой стат за 2 уровня (как уже было сказано хорошо и для мага и для воина)



Каждый маг желает нагибать за счет кнопок магия и деф.То что при этом принципиально не нужен мозг они не упоминают.Только маго-воин имеет право быть примерно наравне с воином.Чистых магов в утиль..
для Нардан:
1)Призыв убивать не обязательно
2)У кастера призыв не нанесет вообще дмг
Ну и?
Призыв заставит лучов остерегатся,+ попробуй убей основу,когда призыв везде мешается.
Кстати, бронь для 10ых войнов ввели и сапог магам не дали...
Все проблемы буду решены, если дадут:
1) Переброс атаки с охоты в защиту.
2) Дадут сапог для магов, который прибовляет ини герою.
для Нардан:
Демонофоб? )
Эти 7 маленьких хлипких стеков не дадут сильног преимущества
Неа.Н окак минимум до ТЭ дотянет)
+ все эти стеки инициативные,а у ТЭ ток фурии,которых мы убрали))
короче нада полностью менять систему магии в игре, начиная с повышения базового урона кастом и заканчивая удешивлением госартов на атаку, либо их усиление до уровня воинских
а то одеяние мага дает в суме 4 стата как и стальная кираса, а стоит в 2 с лишним раза больше
или ввести 4-й лвл гильдии с метеоритным дождем по плошади 5х5 и уроном 50+50*на см
а если так как сейчас... наберу восьмой, поставлю фур и стану войном...
1. О Эльфах как всегда забыли?)))
для megadevice:
У нас мяса нету ))
автору +
какие бы не были доводы за и против очевидно одно -- магов на 7+ лвл гораздо меньше чем воинов.
хоть я варвар все равно+))
Mda...
1см по ценности равно 3 атаки.
3 атаки дают дополнительный суммарный урон всем войскам 11-17? О_О
Каждый маг желает нагибать за счет кнопок магия и деф.То что при этом принципиально не нужен мозг они не упоминают.
Буду краток, но резок. Только истинный дурак будет жить чистым дефом в группе. Нормальный колдун должен знать тактику не хуже воина - он должен знать, когда ударить подобравшегося слишком близко оппонента, когда отойти, когда подождать, когда подефать. Если есть думающие, что жизнь колдуна легка, как у мыши на сырном заводе - прошу испытать колдунскую шкуру. Не хотите - не пустомельте.
*торжествующе надел мусорное ведро на голову frontall'а*
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM