Автор | Основной навык Тёмных эльфов |
для xReaper:
Я не програмист но по моему что легко . Поставить прогу на рандомное выпадения для каждого существа после хода . Хотя как я сказал я не програмист не знаю |
извините ТЭ, НО это чит
увы...
и мой совет
лучше ничего не просить
ранее навык у ТЭ был лучше (для мага-тэ)
так наныли же... |
для zorroDanil:
Дааамс . С какой стороны не посмотри но слишком сильно .
А если введут то мяса урежут а этого очень нехочется . С какой стороны не посмо ри плохо(((
Лучше останемся при своем . Все таки все не так уж и плохо)) |
для Makcan:
Лучше останемся при своем .
это точно! ) |
для Свартальф:
У гномов не было никогда и не будет таких рун!
ГВД наша создана по подобию настоящих Героев Меча и Магии 5...
Там таких рун тоже нет!)
Упал под стол |
для Гномтретийсгор:
это точно )))
мне тоже смешно ) |
для Свартальф:
Забуть . Это уже давно не герои 5 . Все меняется и игра не исключение |
и как же мы раньше то играли без такого иследователя ;) |
Для Makcan:
Сравни например интерфейс и управление боя, замок, фракци в ГВД и в 5-х Героях...
Админы конечно добавили своё в игру:
Прочность и крафт артов, новые комплекты из артов, бои более чем на 2-х игроков, всевозможные гильдии, монстры и герои из предыдущих версий игры и из 6-х Героев и др.
Но большее они оставили из 5-х Героев!) |
для Свартальф:
Начало брали из героев 5 согласен . Существа умения ит.д. Но тут как вишь присутствует и герои 6 , много нового и т.д. Значит это уже не обычные герои 5 |
для Makcan:
Немного модифицированные 5-е Герои)
От 6-х Героев мало что взяли, только монстров и героев, которые использовались пока только на "Войне"...
А из "Младших" Героев взяли только Варваров и нейтралов) |
Лучше уж возможность выбирать между этими навыками |
не будет этого в данном классе ибо тэ тогда будут намного выше баланса и их придется резать возможно в новом классе что то подобное реализуют но маловероятно |
Можно кстати 1% на уровень навыка начисление делать, если при противоположных стихиях урон наносится, а если одинаковые стихии то и урон не увеличивается) |
Ещё можно так сделать:
Противоположные
Огонь vs вода +1% урона за навык фракции
воздух vs земля +1% урона за навык фракции
Нейтральные
огонь vs воздух - нет бонуса
огонь vs земля - нет бонуса
воздух vs вода - нет бонуса
вода vs земля - нет бонуса
Одинаковые
огонь vs огонь -0,1% урона за навык фракции
воздух vs воздух -0,1% урона за навык фракции
вода vs вода -0,1% урона за навык фракции
земля vs земля -0,1% урона за навык фракции |
Вернее не за навык а за уровень фракции - отпечатался) |
Давайте продолжим... |
Вот вырезка из инструкции для героев Меча и Магии 5:
...
Навыки
Гнев крови (Варвар)............................... 137
Знание рун (Рунный жрец) ......................... 138
Мастер артефактов (Маг) .......................... 139
Мститель (Рейнджер)(Светлый эльф) .................140
Некромантия (Некромант)........................... 141
Открытие врат (Повелитель демонов) ............... 142
Подготовка (Рыцарь) .............................. 143
Цепь элементов (Чернокнижник)(Тёмный эльф) ....... 144
... |
Чувство стихий (Цепь элементов)
Позволяет чернокнижнику (Тёмному эльфу) видеть стихии, из которых состоит существо, что дает ему возможность наносить дополнительный урон с помощью заклинаний магии Хаоса и всех существ в армии героя, при постройке в замке Алтаря первородных элементов...
С каждым новым ходом героя стихии существ случайным образом меняются на другие стихии... |
Эх об этом уже так давно говорили,втирали админам что это самый лучший вариант но эти ящеры взяли и добили тэ до конца убрав пробив) |