Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:23
3933
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторДинамические объекты на поле боя
Лишний рандом в бою - зло
-
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2009-01-18 03:55:43 // в следующий раз - по часу за каждый лишний символ]
+++
50/50
+
и+,и-, т.к. слишком много работы админам, но идея хорошая
я за, очень сильно разнообразит бой
----
Я думаю, что не надо так все усложнять, не каждый же разберется во всем этом!
----
Нда, когда ты в первый раз предложил эту идею согласных было больше.
Если доработать, то можно и устроить будет.
+Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию.
Идея Понравилась!
+
В четвертых героя вроде что-то подобное было, со стрелками, возвышенностями и т.д. Разнообразие штука полезная. Умение использовать все ньюансы для победы - вот отличительная черта Геров!
Но заняться админы смогут только через год, другой, работы там поряком...
А я вот не отказался бы от следующих динамических объектов:
1. Крепостная стена - нелетающие юниты не могут ее преодолеть, пока она не будет разрушена.
2. Башни с баллистами - наносят определенный урон игрокам на противоположной стороне поля боя.
3. Ров с водой - при попадании в него существа останавливаются и получают определенный урон.
Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию!
Ноющие о рандомности идеи посмотреть верхнюю строчку!
А в охоте, думаю, вводить не стоит.
Также имеется смысл сделать, например, артефакт сапоги открытого пути, для героя игнорируются отрицательные эффекты динамических объектов.
А ещё можно добавить такие объекты:
Гейзер: случайным образом извергается, нанося стоящему на нём существу урон.
Могила неупокоенного: из неё случайным образом вылезают нейтральные зомби и скелеты) Весело в КСЗС будет. Сражаются, а тут бац - нечисть вылезает)))
Туман: существа в тумане получают имеют шанс увернуться от выстрела/удара, но также могут и сами промахнуться.
Зыбучие пески/болото: скорость и инициатива существ в болоте снижаются.
Мина: невидима. Наносит оказавшемуся на ней существу урон, и исчезает после этого.
Цифры не предъявляю, ибо админы сами решат.
-
Сделайте лучше уже осады замков...
"Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию."
интересно, я включил, а ты выключил, и как же тогда будут себя эти плюсы/минусы на поле боя?
интересно, я включил, а ты выключил, и как же тогда будут себя эти плюсы/минусы на поле боя? Так это в заявке !!! Идее + )))
Кто говорит о рандоме , вкл/выкл и т.д. - не умеют читать Топы...
+, но требуется максимально четкая проработка...и без тумана на кладбище, а то некры в +се окажутся
для 7мерть, 19:
Не согласен.

По теме: навеяно не только DIII, но и КВ, не так ли?)))

Там это реализовано и, кстати, я бы не сказал, что это рандом. Лужа лавы, допустим, просто суперрандом - персонажи наступают туда по воле именно этого бога))) А холм будет случайно увеличивать дальность стрелков в диапазоне 2-2))) Блин, думайте что пишете-то)))

Для тех, кому что-то не нравится - в Призыв-хаос добавить закл "уничтожить преграду", кот. уничтожает преграду/такой обьект, и будет вам счастье. Я лично считаю, что, допустим, посох с ини 10, который бьёт молнией в свой ход противников в радиусе 2 кл при наличии мозгов сильно поможет выиграть.


Я всеми руками за.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM