Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
| Автор | Динамические объекты на поле боя |
Лишний рандом в бою - зло
- | ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [Игрок забанен смотрителем Stally до 2009-01-18 03:55:43 // в следующий раз - по часу за каждый лишний символ] | | +++ | | 50/50 | | + | | и+,и-, т.к. слишком много работы админам, но идея хорошая | | я за, очень сильно разнообразит бой | ----
Я думаю, что не надо так все усложнять, не каждый же разберется во всем этом!
---- | Нда, когда ты в первый раз предложил эту идею согласных было больше.
Если доработать, то можно и устроить будет. | | +Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию. | | Идея Понравилась! | +
В четвертых героя вроде что-то подобное было, со стрелками, возвышенностями и т.д. Разнообразие штука полезная. Умение использовать все ньюансы для победы - вот отличительная черта Геров!
Но заняться админы смогут только через год, другой, работы там поряком... | А я вот не отказался бы от следующих динамических объектов:
1. Крепостная стена - нелетающие юниты не могут ее преодолеть, пока она не будет разрушена.
2. Башни с баллистами - наносят определенный урон игрокам на противоположной стороне поля боя.
3. Ров с водой - при попадании в него существа останавливаются и получают определенный урон. | Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию!
Ноющие о рандомности идеи посмотреть верхнюю строчку!
А в охоте, думаю, вводить не стоит.
Также имеется смысл сделать, например, артефакт сапоги открытого пути, для героя игнорируются отрицательные эффекты динамических объектов.
А ещё можно добавить такие объекты:
Гейзер: случайным образом извергается, нанося стоящему на нём существу урон.
Могила неупокоенного: из неё случайным образом вылезают нейтральные зомби и скелеты) Весело в КСЗС будет. Сражаются, а тут бац - нечисть вылезает)))
Туман: существа в тумане получают имеют шанс увернуться от выстрела/удара, но также могут и сами промахнуться.
Зыбучие пески/болото: скорость и инициатива существ в болоте снижаются.
Мина: невидима. Наносит оказавшемуся на ней существу урон, и исчезает после этого.
Цифры не предъявляю, ибо админы сами решат. | | - | | Сделайте лучше уже осады замков... | "Можно включить/выключить в заявке боя эту опцию."
интересно, я включил, а ты выключил, и как же тогда будут себя эти плюсы/минусы на поле боя? | интересно, я включил, а ты выключил, и как же тогда будут себя эти плюсы/минусы на поле боя? Так это в заявке !!! Идее + )))
Кто говорит о рандоме , вкл/выкл и т.д. - не умеют читать Топы... | | +, но требуется максимально четкая проработка...и без тумана на кладбище, а то некры в +се окажутся | для 7мерть, 19:
Не согласен.
По теме: навеяно не только DIII, но и КВ, не так ли?)))
Там это реализовано и, кстати, я бы не сказал, что это рандом. Лужа лавы, допустим, просто суперрандом - персонажи наступают туда по воле именно этого бога))) А холм будет случайно увеличивать дальность стрелков в диапазоне 2-2))) Блин, думайте что пишете-то)))
Для тех, кому что-то не нравится - в Призыв-хаос добавить закл "уничтожить преграду", кот. уничтожает преграду/такой обьект, и будет вам счастье. Я лично считаю, что, допустим, посох с ини 10, который бьёт молнией в свой ход противников в радиусе 2 кл при наличии мозгов сильно поможет выиграть.
Я всеми руками за. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|