Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:09
1757
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторКорректировка расчета общей эффективности производства
для Varrek_Minos:

Ты можешь внятно объяснить зачем эту фигню надо вводитьв игру?
Какая от этого польза ?
для ranbug2:

Повторяю, реал и виртуал это две разные реальности , понятия одной вещи в реале могут отличаться от понятий той же вещи в виртуальном мире.
для Herurg:
Ты можешь внятно объяснить зачем эту фигню надо вводитьв игру?
Какая от этого польза ?


Для совершенствования механизма производства это нужно.

Вы задаете вопросы эквивалентные следующим:
- зачем вообще нужны предприятия? можно выдавать каждый день игрокам по артефакту, а вечером забирать, ну, чтобы они не устраивались на работу, не бегали по карте;
- зачем в игре нужны производственные ресурсы, такие как сталь и никель?
- зачем вообще устраиваться на работу, вводить какой-то?
- зачем нужны бои с методикой расчета умения и опыта, зачем вообще что-то там считать? Можно ведь просто получить эстетическое удовольствие от боя;
для Herurg:
я же уже объяснил, почитай внимательно сообщения.
1) для соблюдения корректности при выпуске продукции, т.к. вклад каждого работника в конечный произведенный продукт отличается (я не имею в виду разные уровни ГР, а именно делаю акцент на отличном времени участия работника в производственном процессе).
2) На з/п работника это никак не повлияет, если рассчитывать её по формуле:
ставка*n, где n - это минуты, затраченные на производство в процессе рабочей смены, выраженные в часах (10 минут - 1/6 часа, 15 минут - 1/4 и т.д.)
3) Игрокам не придется ждать целый час до нового устройства на работу, если у них нет такой возможности, зато они смогут отработать хоть какой-то период времени и получить при этом з\п, рассчитанную по вышеуказанной формуле. Кто привык к старой системе, может спокойно устраиваться в начале каждой новой смены, а кому это не удается по тем или иным причинам не станут терять драгоценное время.
Для совершенствования механизма производства это нужно.

Почему вы считаете нынешний механизм производства который существует неизменно с самого рождения игры недостаточно хорошим ?

зачем вообще нужны предприятия? можно выдавать каждый день игрокам по артефакту, а вечером забирать, ну, чтобы они не устраивались на работу, не бегали по карте;
- зачем в игре нужны производственные ресурсы, такие как сталь и никель?
- зачем вообще устраиваться на работу, вводить какой-то?
- зачем нужны бои с методикой расчета умения и опыта, зачем вообще что-то там считать? Можно ведь просто получить эстетическое удовольствие от боя;


не правда. Мой вопрос относиться конкретно к вашему предложению и ни к чему более.

1) для соблюдения корректности при выпуске продукции, т.к. вклад каждого работника в конечный произведенный продукт отличается (я не имею в виду разные уровни ГР, а именно делаю акцент на отличном времени участия работника в производственном процессе).

Время может и отличается, но устраиваться на работу можно раз в час, так что даже если кто то устроиться за 5 минут до конца смены он всё равно 1 час не сможет ни где работать. Всё по чемтному. Если же все будут ожидать окончания смены чтобы устроиться на работу то много народа просто останеться без работы , ибо толпы игроков одновременно валящие на предприятия - черес чут большая нагрузка.

2) На з/п работника это никак не повлияет, если рассчитывать её по формуле:
ставка*n, где n - это минуты, затраченные на производство в процессе рабочей смены, выраженные в часах (10 минут - 1/6 часа, 15 минут - 1/4 и т.д.)


Чтобы получить полную зарплату придётся ждать окончания смены , это не нужная и не хорошая придумка.

3) Игрокам не придется ждать целый час до нового устройства на работу, если у них нет такой возможности, зато они смогут отработать хоть какой-то период времени и получить при этом з\п, рассчитанную по вышеуказанной формуле.

Лучше подождать немного и получить нормальную плату , чем устроиться по жеданию чтобы потом тебе достались копейки.




по прежнему не вижу чем это поможит игрокам и каким образом улучшит их жизнь в игре.


Больше в этой бредотеме отписываться не собираюсь, для меня дискуссия окончена.
Админы такое вводить не будут , ибо люди они адекватные и ненужный бред в игру не введут.




Топик думаю надо прикрыть...
Все понял, на всякий случай проминусую. Артов будет толком не купить...
Минус. Ситуация не в том скоко зарабатывают и как устраиваются персонажи, а в том что производства просто тупо РАСШИРИЛИ - соответственно увеличили выпуск артов, вот и наступил кризис перепроизводства...
Так что я против.
для mer78:
производства просто тупо РАСШИРИЛИ - соответственно увеличили выпуск артов, вот и наступил кризис перепроизводства...
Где перепроизводство?Я что-то щитов хранителя и амулетов удачи невижу.
вот и наступил кризис перепроизводства...
Который одмены весьма успешно решают с помощью турниров ))
один из немногих топиков где полностью согласен с хирургом, нафик тут не нужно такое =)

- в общем
При моделировании реальности в игре главное - выбрать достаточный уровень условности. Чтобы, с одной стороны, игра была достаточно похожа на реальность, а с другой, не была излише переусложнена. На мой взгляд, текущий уровень условности - нормален.
-1
не собираюсь сидеть у компа всю жизнь, чтобы тыцкать коды
Мдя... Видимо автора не смущает то, что наши герои ничего не едят, потом, пардон, в туалет не идут, не спят и не стареют... Мож это тоже реализовать? Будет тогда первые Герои-тамагочи )
для mer78:

Ситуация не в том скоко зарабатывают и как устраиваются персонажи, а в том что производства просто тупо РАСШИРИЛИ соответственно увеличили выпуск артов

Хотите сказать что между трудоустройством персонажей и выпуском нет зависимости? Тогда почему увеличение числа рабочих мест на предприятиях привело к увеличенному выпуску артефактов. Складывается впечатление, что Вы недостаточно осведомлены по этому поводу.

для Новый_Русский:
Артов будет толком не купить...
артефактов и сейчас толком не купить, см. пост 28 на этой странице темы

для -ZLO-:
нафик тут не нужно такое =)
что именно?

для Ледяной_человек:
не собираюсь сидеть у компа всю жизнь, чтобы тыкать коды
А чем Вы сейчас занимаетесь?

для AVBel:
Будет тогда первые Герои-тамагочи )

Здесь Вы в точку попали, во второй прикрепленной теме "Что будет в будущем" как раз и написано, что будет:
"15. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока."

Я тоже это читал, Вы с этим не согласны, а администрация уже запланировала это ввести в игру? Вот такая вот ирония получается.
для -ZLO-:
нафик тут не нужно такое =)
что именно?


тут о пирожках с капустой идет разговор? включаем мозг...
для Herurg:
Больше в этой бредотеме отписываться не собираюсь, для меня дискуссия окончена.
Топик думаю надо прикрыть...

Извините, конечно, но учитывая Вашу репутацию на данном форуме что-то другое от Вас ожидать было бы большой глупостью.

Сколько всего тем Вы предложили закрыть, так и не прочитав первое сообщение каждой из них?

Одно только Ваше молниеносное ответное сообщение под № 2 в этой теме
ничо не понял но на всякий случай проминусую
говорит уже о многом.
глупости. сейчас ситуация такова:
например я устроился в середине смены на предприятие. и за час произвожу два щита. сейчас эти два щита выпущены заранее. если делить, то получим: один щит я произвел в конце смены, и один щит я произвел в начале следующей смены. ну и нафиг тут лишний геморрой разводить?
для ranbug2:
Не нужно ничего усложнять, будьте проще =)
Игра являет собой сплошную условность, взгляните хотя бы на производство - там дробная продукция. Допустим Шляп знаний 139.91, о чём это вам говорит? О том, что если какой то работник сделает всего 9% от шляпы, шляп чудесным образом станет 140 =) А не 139 и 2-е недоделанные шляпы как в реальной жизни (хотя и эти 139 шляп вызывают сомнение). Будьте проще =)
для Varrek_Minos:
для Alderaan:
1) ГР учитывается по обычным правилам. 1/n*ставку*ГР


ответа на вопрос не поступило. а вопрос был следующий:

ГР тоже будем начислять долями?

отработал 6 минут - получи 0.1 в ГР? или как?

данное нововведение ведет к неудобству большинства игроков. Ботам, которые были упомянуты авторами идеи, как раз все равно - они раз в час зайдут в начале смены устроятся и получат 100% ЗП и +1 ГР. А обычные люди зайдут раз в час посреди смены и получат 50% ЗП и +0.5 ГР.
- чем проще тем понятнее! чем меньше букв тем больше запомнят
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM