Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Введение новых гильдий и мирных профессий (конкурс) |
... Не знаю, хочу верить что будет что-то в противовес ГВ Гильдия Охотников за Ворами с не уступаюшшшш "фишками", как в ГВ чтобы выбор был.
а пока получается хош не хошь а качать ини в ГВ (достало уже всё воровское!) придётся. | для кипитящий: что делать тем кто не пользуется магией ? | Противовес ГВ
Имперский патруль | что делать тем кто не пользуется магией ?
изготавливать свитки и продавать их на рынке,либо продавать ингридиенты,либо качать магию(даже бырбу можно прокачать 1-3 знание и 1 силу магии) | для кипитящий: ясно, можно более подробней ? как ввести к чему привязать ?
для karylll: название есть ,а дальше? :) | гильдия бомжей-бродяг
задание:наша гильдия хочет проверить тебя хороший ли ты бомж-бродяга ты должен как можно быстрее дойти до сектора столица империи и выпросить там у других игрокорв 100 золотых! | Гильдия Гладиаторов
+1 стат за бои 3в3
очки гильдии 50,100,200... | ясно, можно более подробней ? как ввести к чему привязать ?
6. Введение новых гильдий и мирных профессий к ним.
8. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров.
можно как я предложил-совместить гильдии алхимиков и магов.
Задания по добыче определенных ингредиентов(кожа дракона,перо грифона,скорлупа яйца руха,шерть волка,глаз циклопа, и т.д.-с каждого существа можно не большее 1-2 элемента-чтобы было интересно,но не запарно.)Ингридиенты добываются путем разорения гнездовий,охоту на особо сильных существ,или просто могут выпасть после охоты (задания еще нужно продумать,но пока за основу я взял которые задания гн и охоту)
ингридиенты выпадают только из животных(грифонов,рухов,драконов,ящеров,вся нежить,и т.д.)
из ингридиенто можно варить зелья или создавать свитки с магией.на изготовление тратится определенное кол-во ингридиентов,чем выще уровень гильдии,тем меньше на изготовление уходит элементов и времени,и увеличивается эффективность зелий и магии на свитках.при записи свитков сила заклинаний зависит от колдовства и умений героя. при использовании свитка эффективность магии рассчитывается стандартно*на уровень гильдии магов. при этом на свитки мана либо не тратится,лиьо тратиться в два раза меньше. | гильдия магов - тока если вводить своеобразные гильдии для каждого класса
Например:
Варварам - Гильдию(Культ) Берсерков(Прямой Урон Персонажа)
Рыцарям - Гильдию(Орден) Защитников(Умения защиты(Усиление защиты юнитов рядом с друг другом, при использовании юнитами навыка 'защита', усиление навыка героя 'Надзор')
Темным эльфам - Напрашивается Гильдия убийц ( =\ Хотя просто повторения навыка их светлый братьев 'Заклятый враг' не хотелось бы), Или так как они больше связаны с атакующей магией - Темный орден - Усиленение Определеный заклятий (Урон, Площадь, Затраты манны, особые эфекты( снижение инициативы,брони, раны, горение) чтоб скомпенсировать усиленение можно ввести задержку на каст чтоб кто по щустрее смог выскочить из опасной зоны + заклятия по местности работают и на своих)
Некроманты - Повелители скелетов - (Их старые добрые скелеты =) )
+1-N скелетов - щас количество фиксировано и по количеству точно определяешь уровень умелки и на оборот
+1(2)НР - они живут ещё дольше! (вау у меня ещё куча, а у него уже нету)
+1-2Атаки - мертвый готовы дратся
+5-10(20)% усиления возрождения скелетов - ты мастер некромантии поднятие скелетом для тебя это такой пустяк =)
Защита ? - мертвые и так умерли им не пристало боятся смерти
Лучьше чтоб был выбор -побольше скелетов и Атаку или побольше Нр и рес (и другие варианты)- чем больше выбор тем Интереснее
Увеличивать уникальные особености каждой из рас чтоб особености игры
Но это все надо всё ещё продумывать, делать, сбалансировать, а сразу для 7 рас этим не кто не будет заниматся
Своя идея:
(1) Гильдию Странников( Следопытов,Бродяг,Разведчиков)
(2)-Честно бы не отказался бы от ускорения перемещения между зонами =)
Как усиление остальных гильдий
Возможность найти(выследить) определенного монстра с некоторым шансом
(ГО)
(ну хочу я поохотится на Дракона =) а мне какието гремлены и големы попадаются =( )
-Шанс подобратся незаметно к противнику - (ГО)Юниты противника не успевают подготовится к бою и получают пенальти на инициативу на первый ход.
(ГН,ГВ) - возможноть заметить засаду и обойти или попробовать узнать данные о противнике, в ГН для задания по доставке посылки (Где с засадой)(Хотя бы знать кто тебя встретит маг или варвар)
(3) Элементы -? Нам бы пара сапог и хорошей дороги)
Идея возникла при придумывании гильдии для Cветлых эльфов =) идея > начальная иницива в бою
Теоритически они что то ищут? Сокровища, Интересных противников,Врагов, Приключений на свою голову(Нужно подчеркнуть) - как вариант банды воров. - и у них вполне могут быть редкие Элементы для кузнеца, ну или пара сапог =)
Вобщем не слижком заумно и куча вариантов развития этой идеи
Вроде поиска кусочков карты где указан клад или тайная стаянка ильного отряда куда можно пригласить пару друзей и попробовать вырвать интересную награду =) | к 28
Поиск и добыча 'Перьев грифона'и 'Шерсти волка' Гильдия Странников всегда готова найти нужное в кратчайшие сроки =) | уровень гильдии магов эффекты
0 0 возможно создание слабых зелий
1 20 вы научились создавать свитки с магией 1 уровня
2 80 количество затрачиваемых элементов уменьшается
на 1-5%
3 320 эффективность зели увеличивается на 4-8%.
вы научились создавать свитки с магией 2 лвл
4 800 кол-во затрачиваемых элементов уменьшается на
3-6%
5 1200 эффективность зелий увеличувается на 8-12%.
6 1500 кол-во затрачиваемых ингридиентов уменьшается на
6-10%
7 2000 эффективность зелий увеличувается на 12-15%
вы научилились создавать свитки с магией 3 лвл
8 2800 вы научились создавать свитки с магией 4
количество затрачиваемых элементов умень шается на 10-15%. вы научились изготавливать свитки магии 4 лвл 9 4000 эффективность зелий увеличувается на 15-20%
вы научилились создавать свитки с магией 5 лвл
за 1 правельно изготовленный свиток начислается 1 очко гильдии.за неверо сделанное зелье-0.5. шанс на изготовление правельного зелья/свитка увеличивается с каждым лвл гильдии на 10% | для кипитящий: гильдия алхимиков куда тогда ? | гильдия алхимиков куда тогда ?
можно как в гильдии крафтинга-отдельное подразделение в гильдии магов. | 29
помоему это получится чтото вроде усиления расовой способности. конечто эльфы я думаю не будут против 100% крита и 100% пробиваемости,маги против усиленных миников,барбы против 100% сопротивляемости,люди начнут размножаццо усиленнее,у некров будет по 1.5-2к скелокуков и будет в империи хаос =)
но я предлагаю возможность чтения свитков магии всеми расами (даже барбами)но ввод свитков в книту магии возможен только при прокаченной магии хаоса/света/тьмы/природы. а грядущим степным варварам(если ими не заменят обычных)создавать "боевые кличи"(так в 5 героях у них магия называется). и соответственно изготовленные свитки/зелья можно будет продавать на рынке,что позволит улучшить экономику игры. | что такое ГВД?
а новая гильдия-гильдия доносчиков.(гд)
чем больше доносов на других персонажей по поводу слива боя за деньги,мат,оскорбления,незаконую передачу денег с мульта ну и др....
чем выше забаненых игроков на которых вы донесли тем выше умелка этой гильдии.
3 очка- 1 левел гд-+1 к инициативе
10 очков-2 левел гд-+2 к инициативе +1 к защите
50 очков-3 левел гд-+2 к инициативе +1 к нападению
200 очков-4 левел гд-+3 к нападению +4 к защите
500 очков-5 левел умелки-+3 к нападению +3 к защите +2 к инициативе
1000очков-6 левел умелки-+4 к нападению +8 к защите +3 к инициативе.
за каждого забаненого нарушителя благодаря вам-начисляется по 1 очку в гд. | для кипитящий:что подразумевается под "правильно изготовленый свиток"? | для кипитящий:
вот я и говорю балансировкой индивидуальных гильдий для каждой рассы не кто не будет заниматся, пока ведь есть умелка =) но людям всегда хочется большего.
А вот идея с гильдией (Странников)Разведчиков.
Она вполне может быть той гильдией что будет противостоять ворам. | гильдия алхимиков все таки нуждается в доработке | 9 хорошо. это - раритет | 29 а демоны? |
1|2|3|4К списку тем
|