Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:26
3745
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторПростые клановые мульты. Что можно делать при помощи них.
Вообще то поднятая важная тема. Для кланов нужны технические персонажи, которые не могут не писать не биться не работать.
Казна например.
21. Нужны, но на данный момент они запрещены, отсюда и надо исходить. Клановые казну и склад необходимо реализовывать программными средствами.
Почему запрещены?
Запрещено мультом обогащать и прокачивать игрока. А если мульта использовать как казну? Это намного удобней. У него будут в протоколе только чисто клановые операции. И админастрации и членам клана удобно будет контролировать деньги клана.
Беда в том, что мне на ум приходят некоторые вещички которые являются непротивозаконными, но на грани. Все от "любви" к дефициту барыгам и гликерам.

Вот допустим, провести опрос среди клана, кто не хочет строить подземное хранилище. :) Дать им коды ВМЗшной карточки в обмен на то,что они построят хранилище и будут там хранить мои предметы. :) 10 предметов = - 20к полученных БА-РЫ-ГА-МИ - ГЛИ-КЕ-РА-МИ. Договор можно составить не на 1 войну а с первой бесплатной арендой и дальнейшей по плану... Короче, ненависть к оным субчикам провоцирует меня на некоторые действиям, которые возможно повлекут к штрафу,а возможно к пресечению действий барыжья.
23. Такова позиция администрации. Если используешь мульта для хранения своих вещей или клана, жди - за тобой придут)
25. Вот как раз про клан ничего не сказано. И у барыг зачастую бывают передачи на сокланов. А мульты он или нет -одному Аллаху известно. :) Кто-то вот про 90% ляпнул вероятности того, что принимающий = мульт :)
Мультов нужно запретить вообще.
26. Клановый мульт = технический персонаж клана

https://mirror.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=3285
21 Ну программными средствами. Дело не меняет, необходимость ест. Сейчас пойдет разговор о том, что барыги набьют туда мешок артов и пр и сядут сверху. И что. Админам достаточно вбросить вещи на производство и проблема решена. Зато многие вещи становиться прозрачнее.
28. Ну да, можно все ожидать, поэтому и вопрос выносится... Причем не только о мультах но и о малоактивных/временно отсуствующих персах, которых по ошибке могу тпринять за мультов. :)
Так... Была же тема в правилах, что мультам "не рекомендуется" состоять вообще в кланах.
Проблема со складами на лицо, но опять таки, пусть админы займуться этим, когда и говорили (в середине октября).
Я топик так и не понял. Что обсуждаем?
ЗЫ: А мультов легко по айпи вычислить. Если с одного компа играют, то через обычный нэт можно вычислить что за провайдер и на кого зареген перс. Дальше, можно уже использую некоторые "вещи" можно узнать практически всё о пользователе данного компьютера...
Я думаю, что админы на такие "активные" меры не пойдут. Достаточно того, что заходишь с разных компов на 1 аккаунт или с одного компа на несколько аккаунтов (без указания, мол брат\сетра и т.д.)
Борьба и запреты мультоводста полное это конечно очень хорошо. Но вот методы мне не нравятся. Например вброс дефицитных вещей на производство. Почему честный торговец не использующий мультов должен терять свои кровные деньги?

AnarXoPartizan

Легко вычислить по ip глупенького мультовода.
Господа, которые сурьезно этим занимаются используют множество обходных путем. От сокрытие реального ip адреса с помощью proxy ну и тупо использовать другого провайдера.
32
у меня например 2 внешних ИПшника
1-й внешний моей сети(1 на пару тысяч человек)
2-й мой личный (включается вручную)
ну и сиди после этого вычисляй ,про прокси итд я даже не говорю

зы мультов не имею... просто необходимости нема
33, 34...
Ну да, в этом есть доля истины =) Я тоже думал, что под прокси я БОг =)
А вот один знакомый рассказал одну фичу, как это всё легко вычислить... Он мне какую-то систему рассказал, к сожалению, я терминологией не владею и понял его лишь от части, но это мне дало понять, что "знающие" люди эти проблеммы с лёгкостью решают. И китайские айпи меня не спасут =)


Там дело касалось именно IP сети. Дальше рассказывать не буду =)
Народ а я щитаю нузно сделать так: Нузно для кланов дать возмозность строительства клановои мастерскои в которои возмозна починка вещеи. Например так, кладется сказем 10 предметов и необходимо 10 работников на чяс чтоб их починить ну и мозет какои ресурс тозе надо. Вот ето вариант просто напросто решыт проблему закупки массовои. Да кстати после починки, маxимальная прочность естественно долзна падать, сказем если будет чинить игрок с малым уровнем гилдии работников, то вещ мозет упасть на больше число единиз чем если бы чинил игрок с более высоким уровнем гилдии работников!

Кароче тут мозно думать дальше, но я визу ето деиствительно решением даннои проблемы.
Сорри за подобную транслитерацию =)
Или вариант такой: Клан должен строить предварительно подобного рода построек в клане вкладывая ресурсы и соответсвенно труд, не получая за это денег однако получая 1.5 пункта к гильдии рабочих или вообще какой-нибудь новой гильдией связанной с кланом, влияние которой может например быть оказано в будующих клановых войнах.

Кароче опять же можно продолжать.

Хотелось бы ещё конкретики от администрации в том, что когда ориентировачно появится или будет происходить что-нибудь.
Пример про мульта:

На объекте А 3 рабочих места с высокой зарплатой,около 225 золотых.

Там работают персонажи Вася(7),Ваася(5) и Васся(3).

Прикол?)

Всем всё нравится?

А те,у кого нет мультов,с 1-го уровня тусуются на рудниках и лесопилках.Это норма.)

У меня нет мультов)).А у ВАС?
Скажем: Нет мультам!

Однако все-таки необходимо просто что-то реализовать, что малым уровням не подсилу использовать, например какой-то вид работ требующий также высокого боевого уровня.

P.S. У меня тоже нет мультов =)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM